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盔甲材料

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盔甲材料(Armor Materials)指的是盔甲物品使用的材質。

材料[編輯 | 編輯原始碼]

目前遊戲裏有7種盔甲品質:皮革質、鎖鏈、鐵質、鑽石質、金質和獄髓質和海龜殼。物品的盔甲材料決定了物品的耐久倍率、盔甲值、附魔特性、聲音事件、韌性、抗擊退和維修用物品。

材料名 耐久倍率[n 1] 防禦點數 附魔能力 聲音事件類型 韌性 抗擊退 維修用物品
頭部 上身 腿部 足部 ID 聲音
皮革質 5 1 3 2 1 15 item.armor.equip_leather 0 0 皮革
鎖鏈[n 2] 15 2 5 4 1 12 item.armor.equip_chain 0 0 鐵錠
鐵質 15 2 6 5 2 9 item.armor.equip_iron 0 0 鐵錠
海龜殼[n 3] 25 2 6 5 2 9 item.armor.equip_turtle 0 0 鱗甲
金質 7 2 5 3 1 25 item.armor.equip_gold 0 0 金錠
鑽石質 33 3 8 6 3 10 item.armor.equip_diamond 2 0 鑽石
獄髓 37 3 8 6 3 15 item.armor.equip_netherite 3 0.1 獄髓錠
  1. 耐久倍率表示相對每個物品槽對應的基礎耐久度的倍數。基礎值為:頭部為11,上身為16,腿部為15,足部為13。
  2. 或稱「鏈甲」。
  3. 雖然目前只有海龜殼使用這種材質,但是遊戲也記錄了這種材料對其他裝備欄的保護數值。

影響物品[編輯 | 編輯原始碼]

所有頭盔胸甲護腿靴子都會使用其各自的盔甲材料。海龜殼使用自己的材料。

相關機制[編輯 | 編輯原始碼]

遊戲裏還有一些機制會因各種原因使用盔甲材料機制:

  • 豬布林會被金質的材料吸引,包括其他的金質物品。
  • 豬布林更傾向於穿上金質的盔甲。

參見[編輯 | 編輯原始碼]