生命值 | |
---|---|
類型 |
友好生物 |
尺寸 |
高度:1.975格 |
稀有度 | |
創造頁籤(JE) |
功能方塊,紅石方塊 |
創造分類(BE) |
物品 |
最大堆疊 | |
可再生 |
是 |
命名空間ID |
armor_stand |
盔甲座(Armor Stand)是一種可以用於擺放和展示可穿戴物品的生物。
生成[]
在基岩版中,盔甲座不會生成在世界中。
自然生成[]
在Java版中,針葉林村莊的武器庫結構帶有2個盔甲座,分別裝備了鐵製頭盔和鐵製胸甲。
取得[]
合成[]
腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。
掉落物[]
玩家透過近戰攻擊回收盔甲座時,會掉落其裝備和1個盔甲座物品。
在基岩版中,盔甲座因生命值被降低至0()而死亡時,會掉落其裝備,但不會掉落盔甲座物品。
用途[]
對方塊表面使用盔甲座即可在該位置生成盔甲座。它們可以像旗幟與告示牌一樣朝不同的方向擺放。
行為[]
裝備盔甲[]
玩家可以用盔甲座擺放各種盔甲、生物頭顱、雕刻南瓜、盾牌以及鞘翅。
如果盔甲座的對應欄位沒有裝備盔甲,對著盔甲座使用一件盔甲會使其裝備該盔甲。空手對它所裝備的盔甲點擊使用會移除盔甲,並將其放在玩家目前的快捷欄位中。盔甲座可以準確無誤地顯示盔甲的附魔光效、顏色和紋飾。
在基岩版和原主機版中,盔甲座預設顯示胳膊;在Java版中,透過指令才能讓盔甲座顯示胳膊。對著有胳膊的盔甲座使用一個無法穿戴的物品會使其慣用手持有該物品。在Java版中,盾牌會裝備在盔甲座的非慣用手上。
擺姿勢[]
在Java版中,可以透過指令變更盔甲座頭部、軀幹和四肢的旋轉角度,使其擺出一個特定的姿勢。
在基岩版和原主機版中,玩家潛行時對著盔甲座按下使用鍵,或是對其下方的方塊輸出紅石訊號可以改變其姿勢。所有13種可用的姿勢如下表所示:
生物行為[]
被放置的盔甲座是一種生物,受重力影響,可以掉落並站立在附魔台、雪和半磚等不完整方塊上,可以被活塞推動、被水流移動、被釣竿拉動及被史萊姆方塊彈開。盔甲座還可以被計分板追蹤、擁有隊伍
部分生物和方塊也會將盔甲座當作生物看待:
- 發射器能將可穿戴物品裝備到盔甲座上。
- 狐狸會拒絕在相異隊伍的盔甲座附近睡覺。
- 豬屍獸會試圖攻擊盔甲座。[1]
- 山羊會衝撞盔甲座。
- 河豚在盔甲座靠近時會膨脹。[2]
- 伏聆觸媒會在盔甲座死亡時被啟動。
- 如果任何生物對盔甲座產生仇恨(如透過具有相同UUID的投射物),它們也會試圖攻擊盔甲座。
盔甲座不具有部分生物共有的特性,無法設定戰利品表,也不能被拴繩牽引。統計中也不會追蹤玩家殺死了多少個盔甲座。
大部分附魔在盔甲座上是無效的,但有以下例外:
受傷害行為[]
作為一種生物,盔甲座有20( × 10)
盔甲座免疫傷害,但受到傷害時仍然會產生許多效果:
- 如果傷害類型是玩家的近戰攻擊,那麼盔甲座會搖晃,若已經在搖晃則盔甲座被摧毀。
- 如果造成近戰傷害的實體是處於創造模式的玩家,盔甲座會被摧毀。
- 如果傷害是投射物造成的,那麼盔甲座會被摧毀。
- 如果傷害類型是爆炸傷害,那麼盔甲座會被摧毀。
- 如果傷害類型是火造成的傷害,那麼盔甲的剩餘著火時間會被設定為100遊戲刻(5秒)。
- 如果傷害類型是著火造成的傷害,那麼盔甲的生命值會減少4(),無論傷害的實際大小。
如果盔甲座不是被生存模式的玩家透過近戰攻擊來回收的,盔甲座會被破壞且不會掉落任何物品。
在基岩版中,盔甲座可以被立即傷害和凋零的噴濺或滯留藥水「殺死」,會播放玩家死亡的聲音並倒下消失,並掉落其裝備的物品。若盔甲座接觸到熔岩、火或營火,那麼盔甲座會持續受到傷害但不會死亡。當盔甲座著火後,盔甲座會在身上的火焰熄滅後死亡。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊正在損壞 | 友好生物 | 擊打盔甲座 | entity.armor_stand.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊被破壞 | 友好生物 | 破壞盔甲座 | entity.armor_stand.break | subtitles.block.generic.break | |
方塊被放置 | 方塊 | 放置盔甲座 | entity.armor_stand.place | subtitles.block.generic.place | |
方塊被放置 | 友好生物 | 盔甲座墜落 | entity.armor_stand.fall | subtitles.entity.armorstand.fall |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 擊打盔甲座 | mob.armor_stand.hit | mob.armor_stand.hit | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 破壞盔甲座 | mob.armor_stand.break | mob.armor_stand.break | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 盔甲座墜落 | mob.armor_stand.land | mob.armor_stand.land | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 放置盔甲座 | mob.armor_stand.place | mob.armor_stand.place | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
盔甲座 | armor_stand | item.minecraft.armor_stand |
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
盔甲座 | armor_stand | entity.minecraft.armor_stand |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
盔甲座 | armor_stand | 553 | item.armor_stand.name |
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
盔甲座 | armor_stand | 61 | entity.armor_stand.name |
物品資料[]
- tag: 此物品的tag標籤。
實體資料[]
盔甲座有與之相聯繫的包含許多該實體屬性的存檔資料。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- ArmorItems:盔甲座正在穿戴的盔甲的列表,順序按照:足部、腿部、胸部、頭部。
- :靴子槽中的物品。
- 物品共通標籤
- :護腿槽中的物品。
- 物品共通標籤
- :胸甲槽中的物品。
- 物品共通標籤
- :頭盔槽中的物品。
- 物品共通標籤
- :靴子槽中的物品。
- DisabledSlots:用于禁用某個部位的放置、替換和移除。此值使用按位或進行資料的儲存,不同二進制位的含義在下方列出。比如,把值設為16191(0x3F3F)或4144896(0x3F3F00)會停用所有盔甲的的放置、移除和替換。
- HandItems:列表手持的物品的列表,順序由慣用手到非慣用手。
- :盔甲座慣用手持有的物品。
- 物品共通標籤
- :盔甲座非慣用手持有的物品。
- 物品共通標籤
- :盔甲座慣用手持有的物品。
- Invisible:表示盔甲座是否隱形。隱形不會影響它身上物品的顯示。
- Marker:如果為true,盔甲座的碰撞箱會消失,且無法與之進行任何互動。可能不存在。
- NoBasePlate:表示盔甲座是否不會顯示下面的基座。
- Pose:盔甲座的不同部位的旋轉角度(可選)。
- Body:軀幹的角度。
- :X角度。
- :Y角度。
- :Z角度。
- Head:頭部的角度。
- :X角度。
- :Y角度。
- :Z角度。
- LeftArm:左臂的角度。
- :X角度。
- :Y角度。
- :Z角度。
- LeftLeg:左腿的角度。
- :X角度。
- :Y角度。
- :Z角度。
- RightArm:右臂的角度。
- :X角度。
- :Y角度。
- :Z角度。
- RightLeg:右腿的角度。
- :X角度。
- :Y角度。
- :Z角度。
- Body:軀幹的角度。
- ShowArms:表示盔甲座是否會顯示其手臂。如果其手臂不存在,玩家不能對其手持的物品互動。
- Small:表示盔甲座是否是小型盔甲座。
基岩版:
停用部位[]
二進制 | 整數 | 結果 |
---|---|---|
2^0 | 1 | 停用加入或改變慣用手物品 |
2^1 | 2 | 停用加入或改變靴子物品 |
2^2 | 4 | 停用加入或改變護腿物品 |
2^3 | 8 | 停用加入或改變胸甲物品 |
2^4 | 16 | 停用加入或改變頭盔物品 |
2^5 | 32 | 停用加入或改變非慣用手物品 |
2^8 | 256 | 停用移除或改變慣用手物品 |
2^9 | 512 | 停用移除或改變靴子物品 |
2^10 | 1024 | 停用移除或改變護腿物品 |
2^11 | 2048 | 停用移除或改變胸甲物品 |
2^12 | 4096 | 停用移除或改變頭盔物品 |
2^13 | 8192 | 停用移除或改變非慣用手物品 |
2^16 | 65536 | 停用加入慣用手物品 |
2^17 | 131072 | 停用加入靴子物品 |
2^18 | 262144 | 停用加入護腿物品 |
2^19 | 524288 | 停用加入胸甲物品 |
2^20 | 1048576 | 停用加入頭盔物品 |
2^21 | 2097152 | 停用加入非慣用手物品 |
歷史[]
Java版 | |||||
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2014年8月5日 | Searge在推特上發佈了一張盔甲座的圖片,但它的樣式在發佈前被變更了。 | ||||
2014年8月5日 | Searge在推特上發佈了一張盔甲座合成方法的圖片,但也在發佈前被變更了。 | ||||
1.8 | 14w32a | 加入了盔甲座。 | |||
14w32b | 變更了盔甲座的物品紋理。 | ||||
現在可以在創造模式中選取盔甲座。 | |||||
盔甲座不能再用石半磚以外的半磚來合成了。 | |||||
14w32c | 加入了NoBasePlate 標籤。 | ||||
14w33a | 加入了盔甲座被破壞時的粒子效果。 | ||||
1.8.1 | pre1 | 加入了Marker 標籤。 | |||
1.9 | 15w31a | 現在盔甲座可以雙持。 | |||
加入了用於替換Equipment 標籤的HandItems 和ArmorItems 標籤。 | |||||
15w33a | 移除了Equipment 標籤。 | ||||
15w47a | 現在盔甲座被玩家攻擊時會擺動。 | ||||
1.11 | 16w32a | 實體ID由ArmorStand 變更為armor_stand 。 | |||
1.13 | 17w47a | 在平坦化之前,盔甲座的數字ID是416。 | |||
1.14 | 18w43a | 變更了盔甲座的紋理。 | |||
變更了盔甲座的物品紋理。 | |||||
18w50a | 再次變更了盔甲座的紋理。 | ||||
1.15 | 19w42a | 現在盔甲座可以透過發射器來放置。 | |||
1.16 | 20w07a | 盔甲座不再在放置時穿過柵欄和牆而掉落下來。[3] | |||
1.17 | 20w45a | 變更了盔甲座的模型。 | |||
20w46a | 回退了20w45a中對盔甲座模型的變更。 | ||||
1.18 | pre5 | 更新了平滑石頭底座的邊框紋理。 | |||
1.19.4 | 23w03a | 現在放置和破壞盔甲座會保留自訂名稱。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 加入了盔甲座。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 變更了盔甲座的紋理。 | |||
變更了盔甲座的物品紋理。 | |||||
1.12.0 | 1.12.0.2 | 盔甲座上的染色皮革盔甲不再正確地顯示。 | |||
1.12.0.3 | 盔甲座手持生雞肉、生兔肉、生鮭魚、河豚或史萊姆球時,它們的對應生物現在會直接被盔甲座穿上。[4] | ||||
1.13.0 | 1.13.0.1 | 染色皮革盔甲被盔甲座裝備時現在會顯示正確的染色顏色。 | |||
1.13.0.4 | 盔甲座手持某些物品時不會再把對應的生物穿上。 | ||||
改變動作時,盔甲座現在會有更平滑的動畫。 | |||||
1.18.10 | 1.18.10.22 | 更新了平滑石頭底座的邊框紋理。 | |||
原主機版 | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 1.0.1 | 加入了盔甲座。 |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入了盔甲座的音效。 | |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | 現在盔甲座擁有手臂,玩家可以變換其姿勢。 |
1.90 | 變更了盔甲座的紋理。 | ||||
變更了盔甲座的物品紋理。 |
你知道嗎[]
- 裝備特定方塊的盔甲座會導致圖像繪製異常。據Searge解釋,這是因為目前還不能支持實體的透明繪製。[5][6]
- 盔甲座的紋理檔案下方未使用部分有JAPPA、Chi Wong和Searge的簽名。
- 在玩家放置盔甲座時,其姿勢會引入一個微小的偏差:頭部的俯仰角中這個偏差為±5°;頭部平轉角中這個偏差為±10°;身體平轉角中為±5°。這個偏差導致許多時候盔甲座看起來不是那麼「正」。
畫廊[]
盔甲座可以在頭上戴不同的方塊。可透過
/item
[僅JE]或 /replaceitem
[僅BE]指令實現 在基岩版中,盔甲座會受到飛濺藥水的影響
參考[]
語言