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相機

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相機
Camera.png

類型

實體

稀有度

常見

可再生

可堆疊

是(64)

內部ID

62

實體ID

tripod_camera

生命值

2(Heart.svg

首次出現

歷史

數據值
物品
DEC498 HEX1F2 BIN111110010
實體
DEC62 HEX3E BIN111110
名稱

camera

相機方塊
Camera Block.png
類型

固體方塊

透明

亮度

爆炸抗性

?

開採工具

?

可再生

可堆疊

是 (64)

可燃盡

掉落物

數據值

DEC242 HEXF2 BIN11110010

命名空間ID

camera

Information icon.svg
此特性為教育版基岩版獨有。

相機(Camera)是一個可以捕獲並存儲圖像的實體。在教育版中,它和公文包一起工作來創建照片收藏[1]

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

在教育版中,相機可由/give指令獲得,而在基岩版中,它只能通過編輯物品欄獲取。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

使用物品欄中的相機可以拍攝一張第一人稱的圖像。相機也可以架在地面上形成一個相機實體,追蹤玩家並拍攝以相機為視角的圖像。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 相機底部的材質被錯誤地扭轉。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

攜帶版(Alpha)
0.1.0 相機第一次出現在攜帶版apk文件中,[2][3]使用相機時要將它拿在手上,然後再盯着你想要拍照的方向,然後長按螢幕相機就會掉到你所站在的地面上。退後,然後點擊相機直到它發出煙霧粒子。煙霧意味着一張圖像已經拍攝完畢,之後相機就會馬上消失。相機能夠使用無限次。
2012年5月17日相機的物品ID(456)被發現,並且玩家第一次在遊戲裏看見了這個物品。
0.2.0 相機上原有的三腳架材質被移除。
0.5.0 相機現在是隱形的,並且擁有玩家預設的受傷音效。
0.7.0 加入了「F1」功能(隱藏 GUI),相機因此廢棄了。
0.8.0 在玩家的物品欄中,相機看起來像一隻雞蛋。
0.9.0 build 1 移除了相機實體。Tomasso也留言說:「這並不意味着我們永久地放棄了相機,實際上,我們對其有很多有趣的想法!一旦擁有了着色器、分享和紅石功能後,我們認為它會很快回到我們的視野。」[4]
0.14.0 build 1 重新加入了相機,目前它不能在遊戲中獲得。
更新了材質。
0.14.2 相機物品ID變成498,但是不能被使用。相機實體可以通過物品欄編輯器將生怪蛋的損害值設定為62而生成。
0.15.0 build 1 上面提到以前的空標籤現在顯示寫着「拍照」。
相機實體現在擁有2(Heart.svg生命值而非 4(Heart.svgHeart.svg
0.16.0 build 1 相機現在在物品欄里是一個方塊,但仍會生成實體。然而,這個方塊能通過指令或編輯的方式來放置。
相機的舊ID(456)被公文包使用。
build 2 相機的物品形態,方塊形態被移除。
移除了公文包。
build 4 加入了相機的物品形態被移除。相機無法再通過指令獲取和放置。
基岩版
1.8 beta 1.8.0.8 重新加入了相機,實體可以通過使用物品欄編輯器將生怪蛋的損害值設定為258而生成。
1.12 beta 1.12.0.2 相機現在可以通過/give指令獲取。
基岩版(即將到來)
1.13 beta 1.13.0.1 相機不再能通過/give獲取。
相機現在有了功能,拍攝後的照片保存在screenshots資料夾里。
相機實體被玩家殺死後不再出現死亡動畫效果,而是會立即出現煙霧粒子密度。
教育版
1.0 加入了相機和公文包
1.4.0 相機實體被玩家殺死後不再出現死亡動畫效果,而是會立即出現煙霧粒子密度。

未來[編輯 | 編輯原始碼]

在MINECON 2012的Minecraft攜帶版展板以及Jbernhardsson的直播上,相機被指出可能在未來計劃中給其添加合理的用途,例如提供更為簡便的截圖並分享的方式。[5]在 BlockTalk 的問答中,相機被簡略地作為為MCPE未來所計劃的「共享」主題的一部分提到。[6]

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

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畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]