“
泥土有個粗魯而不友好的表兄,名叫「粗泥」,它無論如何都不會長出草來。粗泥可以用泥土和砂礫來合成,也可以在巨木針葉林、惡地高地和熱帶稀樹草原高地生物羣落裡採集。
”
粗泥(Coarse Dirt)是泥土的變種,它不會被附近的草地擴散而長草。
生成[]
自然生成[]
粗泥能在原生松木針葉林、原生杉木針葉林、疏林惡地和風蝕莽原生物羣落中大片地生成。
粗泥也會作為古蹟廢墟的一部分生成,並且可能會被替換為可疑的方塊。
取得[]
合成[]
腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。
破壞[]
挖掘粗泥的合適工具是鏟。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
粗泥被破壞後會跌落自身。
用途[]
草、花、粉瓣花、死灌木、大懸葉草、菌菇、菌根、地獄芽和杜鵑叢都能被放置在粗泥上。樹苗、竹和甜莓灌木叢能在粗泥上生長。蔗和蘑菇也會在符合條件的情況下在粗泥上生長。
轉變[]
對着粗泥使用鋤頭可將其轉變為泥土,並使鋤頭消耗掉1點耐久。
對上方為空氣的青苔方塊使用骨粉會使周圍7×11×7範圍內,最上方的粗泥轉變為青苔方塊。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.gravel.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.gravel.fall | 無[音效 1] | |
方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.gravel.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.gravel.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.gravel.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.gravel | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | dig.gravel | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.gravel | hit | 0.17 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.gravel | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.gravel | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.gravel | step | 0.09 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.gravel | jump | 0.1 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上着陸 | land.gravel | land | 0.17 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
數據值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 物品標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|---|
粗泥 | coarse_dirt | azalea_grows_on azalea_root_replaceable bamboo_plantable_on big_dripleaf_placeable convertable_to_mud dead_bush_may_place_on dirt enderman_holdable foxes_spawnable_on lush_ground_replaceable mineable/shovel moss_replaceable nether_carver_replaceables overworld_carver_replaceables sculk_replaceable sculk_replaceable_world_gen sniffer_diggable_block | dirt | block.minecraft.coarse_dirt |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
粗泥 | dirt | 3 | tile.dirt.coarse.name |
方塊數據[]
參見:基岩版數據值
在基岩版中,粗泥使用下面的數據值:
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 泥土 | |
1 | 粗泥 |
方塊狀態[]
參見:方塊狀態
在基岩版中,粗泥使用下面的方塊狀態:
基岩版:
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
dirt_type | normal
| normal | 泥土 |
coarse | 粗泥 |
歷史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.7.2 | 1.7.2 | 加入了無草泥土,可以在零散熱帶稀樹草原自然生成。其紋理與普通泥土相同,但不能被草地蔓延。 | |||
2014年6月11日 | Ryan Holtz發推展示了一張關於粗泥的截圖。 | ||||
1.8 | 14w25a | 加入了粗泥,作為無草泥土的可合成和視覺上不同的代替品。它的方塊ID仍然是minecraft:dirt 1 ,可被鋤頭犁成耕地。 | |||
14w32a | 粗泥現在會被鋤頭犁成泥土。 | ||||
1.13 | 17w47a | 泥土的不同變種被拆分到各自的ID。 | |||
在平坦化前,粗泥的數字ID是3。 | |||||
1.17 | 20w45a | 現在對粗泥使用鏟可以將其轉化為泥徑。 | |||
1.19 | 22w11a | 現在對着粗泥使用水樽或發射器發射水樽會將粗泥轉化為泥巴。 | |||
1.20 | 23w12a | 現在粗泥會在古蹟廢墟中生成。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
0.9.0 | 加入了無草泥土,其特性與改變世界的更新裡的無草泥土完全相同。 | ||||
基岩版 | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 粗泥取代了無草泥土。 | |||
1.16.200 | 1.16.200.52 | 現在對粗泥使用鏟可以將其轉化為泥徑。 | |||
1.19.0 | 1.19.0.20 | 現在對着粗泥使用水樽或發射器發射水樽會將粗泥轉化為泥巴。 | |||
1.19.80 | 1.19.80.22 | 現在粗泥會在古蹟廢墟中生成,屬於實驗性玩法。 | |||
1.20.0 | 1.20.0.21 | 1.19.80.22中的變更不再屬於實驗性玩法。 | |||
原主機版 | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 加入了粗泥。 | |
New Nintendo 3DS版 | |||||
1.5.25 | 加入了粗泥。 |
你知道嗎[]
- 粗泥最早在基岩版中的對應方塊是「無草泥土」,即數據值為1的泥土。它與粗泥有着一些相同的特性,例如不能被草地蔓延;它也具有泥土的特性:當用絲綢之觸的工具採集時會跌落普通的泥土,對其使用鋤頭會使之變為耕地。
參考[]
- ↑ 「Block of the Week: Dirt」 – Minecraft.net,2018年2月23日
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