稀有度 | |
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創造頁籤(JE) |
功能方塊 |
創造分類(BE) |
物品 |
適合的挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃機率 | |
燒毀機率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
紅石導體 | |
最大堆疊 | |
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空間ID |
grindstone |
砂輪(Grindstone)是可用於修補損壞的工具並移除附魔的方塊。
自然生成[]
砂輪會自然生成於村莊的武器匠鋪裡。
砂輪還會自然生成於古蹟廢墟的部分結構中。
取得[]
合成[]
腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。
破壞[]
挖掘砂輪的合適工具是鎬。砂輪需要木鎬或品質更好的鎬來挖掘,否則挖掘時間將延長且不會跌落。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
砂輪被破壞後會跌落自身。
用途[]
砂輪不能被活塞移動。
在基岩版中,砂輪會在附着方塊移動、移除或被破壞的情況下被破壞並跌落自身,使得不使用鎬來回收砂輪是可能的。
修復[]
當對砂輪按使用鍵時,GUI將顯示兩個輸入槽和一個輸出槽。
將兩個損壞的同類型物品放在輸入槽內,會將它們的耐久度加在一起,形成新的物品在輸出槽中,並獲得5%的額外耐久。上方物品的所有非詛咒附魔將在執行該操作時被移除,並為每個附附魔返還一定數量的經驗值。此操作將會犧牲下方物品。
玩家也可以將單個附魔物品(也包括附魔書)放置在任意一個輸入槽中,只移除它的非詛咒附魔。此操作不會修復該物品或犧牲其他物品,同時也會返還一定數量的經驗值。返還的經驗值如下計算:對於兩個物品的每個非詛咒附魔,取附魔等級表中相應的等級下限相加,除以2,向上取整,所得結果記為x
,然後返還x + random.nextInt(x)
的經驗。例如,火焰保護I將會返回5~9點經驗。
使用砂輪可以消除物品的累積懲罰。砂輪不會移除物品的自訂名稱。
如果操作無效(例如,兩個輸入項是不同類型的物品),會像鐵砧一樣,箭頭上將會出現一個紅叉。
下表羅列了修復不同物品時所給予的額外耐久:
盔甲 | 皮革 | 金質 | 鐵鏈/鐵質 | 鑽石質 | 地獄合金質 |
---|---|---|---|---|---|
頭盔 | 2 | 3 | 8 | 18 | 20 |
胸甲 | 4 | 5 | 12 | 26 | 29 |
護腳 | 3 | 5 | 11 | 24 | 27 |
靴 | 3 | 4 | 9 | 21 | 24 |
工具 | |||||
---|---|---|---|---|---|
木質 | 金質 | 石製 | 鐵質 | 鑽石質 | 地獄合金質 |
3 | 1 | 6 | 12 | 78 | 101 |
雜項工具 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
弓 | 弩 | 三叉戟 | 盾牌 | 海龜殼 | 鞘翅 | 紅蘿蔔魚竿 | 魚竿 | 迷離菌菇魚竿 | 鉸剪 | 打火石 |
19 | 23 | 12 | 16 | 13 | 21 | 1 | 3 19 |
5 | 11 | 3 |
變更職業[]
如果一個砂輪沒有被村民認領,則附近的任意一個失業村民有機會轉變職業為武器匠。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | block.stone.fall | 無[音效 1] | |
方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
使用砂輪 | 方塊 | 使用砂輪 | block.grindstone.use | subtitles.block.grindstone.use |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.stone | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | dig.stone | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.stone | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上着陸 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 使用砂輪 | block.grindstone.use | block.grindstone.use | 0.5 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
數據值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
砂輪 | grindstone | mineable/pickaxe | block.minecraft.grindstone |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
砂輪 | grindstone | -195 | tile.grindstone.name |
方塊狀態[]
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
face | wall | floor wall ceiling | 砂輪固定的位置。 |
facing | north | north south east west | 砂輪面向的方向。 和玩家放置的方向是相反的。 |
基岩版:
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
attachment | standing | hanging multiple side standing | 砂輪固定的位置。 |
direction | 0 | 0—3 | 砂輪面向的方向。 和玩家放置的方向是相反的。
|
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
取消附魔 Disenchanted | 使用砂輪從附魔物品獲得經驗值。 | 將附魔的物品在砂輪中解除附魔。 | 20G | 銅杯 |
歷史[]
Java版 | |||||
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1.14 | 18w44a | 加入了砂輪。 | |||
砂輪只能在創造模式物品欄內獲得,且沒有任何用途。 | |||||
18w45a | 為砂輪的腳加入了cullface參數。 | ||||
18w48a | 變更了紋理。 | ||||
加入合成配方。 | |||||
砂輪現在會自然生成於村莊的武器匠鋪內。 | |||||
砂輪現在可以用於修復損壞的物品。 | |||||
砂輪可以移除一個物品的所有非詛咒附魔,移除附魔時玩家會得到一些經驗。 | |||||
19w03a | 為砂輪加入了聲音。 | ||||
19w03c | 加入了遺漏的cullface參數。 | ||||
基岩版 | |||||
1.9.0 | 1.9.0.2 | 加入了砂輪,但沒有任何用途。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 砂輪現在會自然生成於村莊的武器匠鋪內。 | |||
變更了紋理。 | |||||
加入合成配方。 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 砂輪現在可以用於修復損壞的物品。 | |||
砂輪不再免疫爆炸。 | |||||
PlayStation 4版 | |||||
1.91 | 加入了砂輪。 | ||||
1.92 | 變更了紋理。 |
畫廊[]
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