<本站文本内容除另有声明外,转载时均必须注明出处。(详情…中文Minecraft Wiki是完全公开的。请勇于扩充与修正内容!Minecraft中文Wiki微博正在更新!或许有兴趣去看看想与其他用户进行编辑上的沟通?社区专页正是为此创建的。翻译或创建页面之前,不妨看看译名标准化Wiki条例页面。需要管理员的协助?在管理员告示板留言也许可以帮到您。>

積雪的凍原

出自Minecraft Wiki
前往: 導覽搜尋

積雪的凍原(Snowy Tundra)是種少見的積雪的生物群系。它總共有3個變種。這三個變種,再加上凍河凍洋,是北極熊流浪者生成的地方。這裡唯一能夠生成的被動型生物只有兔子,有白色和黑白兩種。

描述[編輯 | 編輯原始碼]

一個相對廣闊、平坦、大量覆雪的少見生物群系。雲杉樹高草叢蒲公英等植物很少見,並且會破壞雪層。這裡的草和樹葉呈現深綠色。湖泊較常見,如果沒有光照很快就會結冰;所以,任何在湖岸生成的甘蔗會掉落。熔岩湖也會在這裡生成,將周圍的雪層融化。

河流生物群系可能會穿過積雪的凍原,不像其變種凍河,河流不會完全結冰。

積雪的凍原和積雪的針葉林會生成雪屋。雪屋由雪塊組成,在雪地之中較難發現。在積雪的凍原生成的村莊由雲杉木建成,被雪層覆蓋,大型房屋內有箱子,裝有農業相關的物品,比如小麥種子。‌‌[僅基岩版]類似凍河和凍洋,北極熊和流浪者也能在積雪的凍原生成,流浪者是骷髏的變種,射出的箭帶有遲緩效果

在這裡生存較為困難,因為物資稀少,且缺乏被動型生物。較少的雲杉樹和橡樹是僅有的木頭來源,維持水源也很麻煩,因為露天的水源若不用光源保護就會凍住。這裡生成的骷髏有80%幾率會是流浪者,射出帶有遲緩效果的箭,使得玩家對付攻擊型生物更加困難,被激怒的北極熊(或者僅僅是接近帶着幼崽的北極熊)會對沒有準備的玩家造成致命傷害。積雪的凍原是一個寒冷的生物群系,它會下雪而不是下雨,所以這裡(以及它的變種)不會有閃電

變種[編輯 | 編輯原始碼]

總共有三種積雪的凍原變種。

積雪的凍原[編輯 | 編輯原始碼]

積雪的凍原
Snowy Tundra.png
種類

積雪/冰雪

稀有程度

不常見

溫度

0.0

結構

雪屋
村莊
掠奪者前哨站

方塊


草方塊

雲杉原木
雲杉樹葉
橡木原木
橡樹樹葉

數據值

DEC12 HEXC BIN1100

ID名稱
snowy_tundra

這是標準且是最常見的變種。表現為典型的平坦積雪的平原,有着稀少的樹。雪屋能生成在此生物群系中,北極熊和流浪者也能生成在其中。

雪山[編輯 | 編輯原始碼]

雪山
Snowy Mountains
Snowy Mountains.png
種類

積雪

稀有程度

不常見

溫度

0.0

方塊




高草叢
蒲公英
虞美人

數據值

DEC13 HEXD BIN1101

ID名稱
minecraft:snowy_mountains

雪山(Snowy Mountains)是比一般的山丘高的生物群系,高度與山脈生物群系相當,雖然地形生成並不穩定。雪屋和村莊在此生物群系不會生成,但北極熊和流浪者仍然生成。在山地的邊緣會頻繁生成洞穴。

冰刺平原[編輯 | 編輯原始碼]

冰刺平原
Ice Spikes
Ice Spikes.png
種類

積雪

稀有程度

稀有

溫度

0.0

結構

冰刺

方塊

浮冰
雪塊



高草叢
蒲公英
虞美人

數據值

DEC140 HEX8C BIN10001100

ID名稱
minecraft:ice_spikes

冰刺平原(Ice Spikes)是一種表面生成大量浮冰尖刺的罕見生物群系。除此之外,所有的草方塊被雪塊替代,並且浮冰「湖泊」也會生成。這些冰刺有兩種尺寸,一種矮而粗的,另一種則是高而細的。短冰刺生成比高冰刺的生成更多。短冰刺有大約10~20方塊高,高冰刺可以有50方塊高。在Java版1.13之前,這個生物群系是唯一有浮冰生成的生物群系。雪屋和村莊在此生物群系不會生成,北極熊和流浪者仍然生成。

與雪山相比,這個生物群系的地形比一般的雪地更加陡峭,雪層仍然形成在雪塊頂部,使得積雪更厚。玩家可以在夜間露營在冰刺之上,從而避免大多數敵對生物的侵擾。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

ID[編輯 | 編輯原始碼]

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
積雪的凍原snowy_tundra biome.minecraft.snowy_tundra
雪山snowy_mountains biome.minecraft.snowy_mountains
冰刺平原ice_spikes biome.minecraft.ice_spikes

基岩版

名稱命名空間ID數字ID
積雪的凍原ice_plains 12
雪山ice_mountains 13
冰刺平原ice_plains_spikes 140

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Alpha)
v1.0.4加入了冬天模式。創建世界時隨機應用覆雪或長草的主題風格。
v1.2.0?加入了真正的生物群系,包括凍原和冰原沙漠
Java版(Beta)
1.8?生物群系有大變動。遊戲中移除了一些生物群系,比如凍原。詳情見此
Java版
1.0.02011年9月15日Notch發布了「雪生物群系」的截圖。[1][2]
?重新加入凍原,並且被更名為「冰原(Ice Plains)」。
1.7.213w36a加入了冰刺平原。 加入了冰刺和其他生物群系。
1.915w43a加入雪屋,生成在冰原和寒冷針葉林中。
1.1016w20a加入了北極熊和流浪者;都能夠生成在冰原及其變種。
冰原、冰刺平原和冰山不再生成大多數被動型生物。
1.1318w16a整理生物群系名稱,主要是填補空格,並將「M」改為「變種(Mutated)」。
18w19a將冰原重命名為積雪的凍原。
將冰山重命名為雪山。
將冰刺平原重命名為冰刺。
pre5將ID ice_flats更改為snowy_tundra
將ID ice_mountains更改為snowy_mountains
將IDmutated_ice_flats更改為 ice_spikes
1.1418w49a新的村莊現在可以在積雪的凍原生成。
攜帶版(Alpha)
0.1.0加入了生物群系,包含凍原。
0.9.0build 1加入了冰刺和其他生物群系。
0.13.0build 1加入了兔子,可以生成於積雪的凍原生物群系。
0.14.0build 1現在很少生成於積雪的凍原。
0.15.0build 1加入了流浪者,可以生成在冰原。
攜帶版
1.0.0alpha 0.17.0.1加入了雪屋和北極熊,都只能在冰原生成。
基岩版
1.10.0beta 1.10.0.3加入了可以在積雪的凍原生物群系生成的掠奪者前哨站。
原主機版
TU5CU11.00Patch 1加入了冰原和一些其他生物群系。
TU7重新加入凍原,並被命名為冰原。
TU43CU331.36Patch 13加入雪屋和北極熊,都只能在冰原生成。
TU46CU361.38Patch 15加入了流浪者,在冰原生成。

參見[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]