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冰雪凍原

出自Minecraft Wiki
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冰雪凍原(Snowy Tundra)是種少見的積雪的生態域。它總共有3個變種。這三個變種,再加上寒凍河流寒凍海洋,是北極熊流髑生成的地方。這裡唯一能夠生成的被動型生物只有兔子,有白色和黑白兩種。

描述[編輯 | 編輯原始碼]

一個相對廣闊、平坦、大量覆雪的少見生態域。杉木芒草蒲公英等植物很少見,並且會破壞雪層。這裡的草和樹葉呈現深綠色。湖泊較常見,如果沒有光照很快就會結冰;所以,任何在湖岸生成的甘蔗會掉落。熔岩湖也會在這裡生成,將周圍的雪層融化。

河流生態域可能會穿過冰雪凍原,不像其變種寒凍河流,河流不會完全結冰。

冰雪凍原和積雪的針葉林會生成雪屋。雪屋由雪塊組成,在雪地之中較難發現。在冰雪凍原生成的村莊由杉木建成,被雪層覆蓋,大型房屋內有儲物箱,裝有農業相關的物品,比如小麥種子。‌‌[僅基岩版]類似寒凍河流和寒凍海洋,北極熊和流髑也能在冰雪凍原生成,流髑是骷髏的變種,射出的箭帶有緩速效果

在這裡生存較為困難,因為物資稀少,且缺乏被動型生物。較少的杉木和橡木是僅有的木塊來源,維持水源也很麻煩,因為露天的水源若不用光源保護就會凍住。這裡生成的骷髏有80%機率會是流髑,射出帶有緩速效果的箭,使得玩家對付攻擊型生物更加困難,被激怒的北極熊(或者僅僅是接近帶著幼崽的北極熊)會對沒有準備的玩家造成致命傷害。冰雪凍原是一個寒冷的生態域,它會下雪而不是下雨,所以這裡(以及它的變種)不會有閃電

變種[編輯 | 編輯原始碼]

總共有三種冰雪凍原變種。

冰雪凍原[編輯 | 編輯原始碼]

冰雪凍原
Snowy Tundra.png
種類

積雪/冰雪

稀有程度

不常見

溫度

0.0

結構

雪屋
村莊
掠奪者前哨站

方塊


草地

杉木原木
杉木樹葉
橡木原木
橡木樹葉

數據值

DEC12 HEXC BIN1100

ID名稱
snowy_tundra

這是標準且是最常見的變種。表現為典型的平坦積雪的平原,有著稀少的樹。雪屋能生成在此生態域中,北極熊和流髑也能生成在其中。

冰雪山地[編輯 | 編輯原始碼]

冰雪山地
Snowy Mountains
Snowy Mountains.png
種類

積雪

稀有程度

不常見

溫度

0.0

方塊




芒草
蒲公英
罌粟

數據值

DEC13 HEXD BIN1101

ID名稱
minecraft:snowy_mountains

冰雪山地(Snowy Mountains)是比一般的山丘高的生態域,高度與山脈生態域相當,雖然地形生成並不穩定。雪屋和村莊在此生態域不會生成,但北極熊和流髑仍然生成。在山地的邊緣會頻繁生成洞穴。

冰刺[編輯 | 編輯原始碼]

冰刺
Ice Spikes
Ice Spikes.png
種類

積雪

稀有程度

稀有

溫度

0.0

結構

冰刺

方塊

冰磚
雪塊



芒草
蒲公英
罌粟

數據值

DEC140 HEX8C BIN10001100

ID名稱
minecraft:ice_spikes

冰刺(Ice Spikes)是一種表面生成大量冰磚尖刺的罕見生態域。除此之外,所有的草地被雪塊替代,並且冰磚「湖泊」也會生成。這些冰刺有兩種尺寸,一種矮而粗的,另一種則是高而細的。短冰刺生成比高冰刺的生成更多。短冰刺有大約10~20方塊高,高冰刺可以有50方塊高。在Java版1.13之前,這個生態域是唯一有冰磚生成的生態域。雪屋和村莊在此生態域不會生成,北極熊和流髑仍然生成。

與冰雪山地相比,這個生態域的地形比一般的雪地更加陡峭,雪層仍然形成在雪塊頂部,使得積雪更厚。玩家可以在夜間露營在冰刺之上,從而避免大多數敵對生物的侵擾。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

ID[編輯 | 編輯原始碼]

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
冰雪凍原snowy_tundra biome.minecraft.snowy_tundra
冰雪山地snowy_mountains biome.minecraft.snowy_mountains
冰刺ice_spikes biome.minecraft.ice_spikes

基岩版

名稱命名空間ID數字ID
冰雪凍原ice_plains 12
冰雪山地ice_mountains 13
冰刺ice_plains_spikes 140

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Alpha)
v1.0.4加入了冬天模式。創建世界時隨機應用覆雪或長草的主題風格。
v1.2.0?加入了真正的生態域,包括凍原和冰原沙漠
Java版(Beta)
1.8?生態域有大變動。遊戲中移除了一些生態域,比如凍原。詳情見此
Java版
1.0.02011年9月15日Notch發布了「雪生態域」的截圖。[1][2]
?重新加入凍原,並且被更名為「冰原(Ice Plains)」。
1.7.213w36a加入了冰刺。 加入了冰刺和其他生態域。
1.915w43a加入雪屋,生成在冰原和寒冷針葉林中。
1.1016w20a加入了北極熊和流髑;都能夠生成在冰原及其變種。
冰原、冰刺和冰山不再生成大多數被動型生物。
1.1318w16a整理生態域名稱,主要是填補空格,並將「M」改為「變種(Mutated)」。
18w19a將冰原重命名為冰雪凍原。
將冰山重命名為冰雪山地。
將冰刺重命名為冰刺。
pre5將ID ice_flats更改為snowy_tundra
將ID ice_mountains更改為snowy_mountains
將IDmutated_ice_flats更改為 ice_spikes
1.1418w49a新的村莊現在可以在冰雪凍原生成。
攜帶版(Alpha)
0.1.0加入了生態域,包含凍原。
0.9.0build 1加入了冰刺和其他生態域。
0.13.0build 1加入了兔子,可以生成於冰雪凍原生態域。
0.14.0build 1現在很少生成於冰雪凍原。
0.15.0build 1加入了流髑,可以生成在冰原。
攜帶版
1.0.0alpha 0.17.0.1加入了雪屋和北極熊,都只能在冰原生成。
基岩版
1.10.0beta 1.10.0.3加入了可以在冰雪凍原生態域生成的掠奪者前哨站。
原主機版
TU5CU11.00Patch 1加入了冰原和一些其他生態域。
TU7重新加入凍原,並被命名為冰原。
TU43CU331.36Patch 13加入雪屋和北極熊,都只能在冰原生成。
TU46CU361.38Patch 15加入了流髑,在冰原生成。

參見[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]