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Disambig gray  提示:本條目的主題不是平原
雪原
Snowy Plains
Snowy Plains
種類

平原

溫度

0.0

稀有程度

不常見

主要結構地物
主要方塊
草地顏色


 #80B497

樹葉顏色


 #60A17B

水體顏色


 #3F76E4[僅JE]

 #14559B[僅BE]

水下迷霧顏色


 #050533[僅JE]

 #14559B[僅BE]

雪原(Snowy Plains)是一類少見的覆雪且平坦的生態域,它的唯一變種是冰刺。

描述

雪原是一種比較廣闊、平坦、大量覆的稀有生態域。杉木芒草蒲公英等植物少見地生成於此。這裡的草和樹葉呈現深綠色。湖泊較常見,但如果沒有光照很快就會結冰;所以,在湖岸邊自然生成的甘蔗都可能會被破壞。熔岩湖也會在這裡生成,將周圍的雪層融化。此外,河流生態域可能會穿過雪原,大部分河面都會結冰。

雪原會生成雪屋,由雪塊組成。在基岩版中,在雪原生成的村莊由杉木建造,被冰凍頂層覆蓋。類似寒凍河流和寒凍海洋,北極熊流髑也會在雪原生成。這裡會下雪而不會下雨,因此不會有閃電

在這裡生存較為困難,因為物資稀少,且缺少友好生物。較少的杉木和橡木是僅有的木塊來源,維持水源也很麻煩,因為露天的水源若沒有足夠的光照就會結冰

Java版中,下列生物會在此生成,其中動物類別的初始生物生成機率降低30%:

生物生成機率每群數量
怪物
苦力怕1005154
史萊姆[生成 1]1005154
蜘蛛1005154
殭屍955154
流髑805154
骷髏205154
終界使者105151–4
女巫55151
殭屍村民55151
環境生物
蝙蝠18
動物
兔子10112–3
北極熊1111–2
地下水生生物
螢光魷魚14–6
  1. 只有在史萊姆區塊中才能成功生成。

基岩版中,下列生物會在此生成:

生物生成機率每群數量
怪物
史萊姆[生成 1]1002201
流髑962201–2
骷髏242201–2
動物
螢光魷魚[生成 2]10152–4
兔子4152–3
北極熊1151–2
  1. 只有在史萊姆區塊中才能成功生成。
  2. 螢光魷魚只能在地下的水體中生成。

變種

冰刺

冰刺
Ice Spikes
Ice Spikes
種類

平原

溫度

0.0

稀有程度

稀有

主要結構地物

冰刺

主要方塊
草地顏色


 #80B497

樹葉顏色


 #60A17B

水體顏色


 #3F76E4[僅JE]

 #14559B[僅BE]

水下迷霧顏色


 #050533[僅JE]

 #14559B[僅BE]

冰刺(Ice Spikes)是一種含有大量冰刺的雪原變種。與雪原相比,這裡所有的草地都被雪塊替代,地形更加陡峭,並且地表會零星生成湖泊狀的冰磚團。雪屋和村莊不會在此生成。

冰刺有兩種尺寸,一種矮而粗,另一種高而細。矮冰刺生成比高冰刺生成得更多。玩家可以在夜間在冰刺之上露營,從而避免大多數敵對生物的侵擾。

Java版中,冰刺生物的生成規律與雪原相同。

基岩版中,下列生物會在此生成:

生物生成機率每群數量
怪物
苦力怕1005351
史萊姆[生成 1]1005351
蜘蛛1005351
流髑965351–2
殭屍955352–4
骷髏245351–2
終界使者105351–2
女巫55351
殭屍村民55352–4
動物
螢光魷魚[生成 2]10152–4
兔子4152–3
北極熊1151–2
  1. 只有在史萊姆區塊中才能成功生成。
  2. 螢光魷魚只能在地下的水體中生成。

資料值

ID

Java版

名稱命名空間ID生態域標籤JE本地化鍵名
雪原snowy_plainshas_structure/igloo
has_structure/mineshaft
has_structure/pillager_outpost
has_structure/ruined_portal_standard
has_structure/stronghold
has_structure/village_snowy
is_overworld
spawns_cold_variant_frogs
spawns_snow_foxes
spawns_white_rabbits
stronghold_biased_to
biome.minecraft.snowy_plains
冰刺ice_spikeshas_structure/mineshaft
has_structure/ruined_portal_standard
has_structure/stronghold
is_overworld
spawns_cold_variant_frogs
spawns_snow_foxes
spawns_white_rabbits
stronghold_biased_to
biome.minecraft.ice_spikes

基岩版

名稱命名空間ID數字ID
[無顯示名稱]ice_plains12
[無顯示名稱]ice_plains_spikes140

歷史

Java版Alpha
v1.0.4加入了冬天模式。建立世界時隨機應用覆雪或長草的主題風格。
v1.2.0preview加入了真正的生態域,包括凍原和冰原沙漠
Java版Beta
1.8pre1生態域有大變動。遊戲中移除了一些生態域,比如凍原。詳情見此
Java版
1.0.02011年9月15日Notch發布了「雪生態域」的截圖。[1][2]
Beta 1.9-pre1重新加入凍原,並且被更名為「冰原」(Ice Plains)。
1.7.213w36a加入了冰刺。 加入了冰刺和其他生態域。
1.915w43a加入了雪屋,能生成在冰原和寒冷針葉林中。
1.1016w20a加入了北極熊流髑,能生成在冰原及其變種。
冰原、冰刺和冰山不再生成大多數被動型生物。
1.1318w16a整理了生態域名稱,主要是填補空格,並將「M」改為「Mutated」(變種)。
18w19a將「冰原」(Ice Plains)重新命名為「冰雪凍原」(Snowy Tundra)。
將「冰山」(Ice Mountains)重新命名為「冰雪山地」(Snowy Mountains)。
將冰刺的英文名稱「Ice Plains Spikes」重新命名為「Ice Spikes」。
pre5將ID ice_flats變更為snowy_tundra
將ID ice_mountains變更為snowy_mountains
將IDmutated_ice_flats變更為 ice_spikes
1.1418w49a新的村莊現在可以在冰雪凍原生成。
1.18exp1冰雪山地和冰刺不再自然生成。
exp2現在冰刺又會自然生成了。
21w40a將「冰雪凍原」(Snowy Tundra)重新命名為「雪原」(Snowy Plains)。
移除了冰雪山地。
攜帶版Alpha
0.1.0加入了生態域,包含凍原。
0.9.0build 1加入了冰刺和其他生態域。
0.13.0build 1加入了兔子,可以生成於冰雪凍原生態域。
0.14.0build 1綿羊現在很少生成於冰雪凍原。
0.15.0build 1加入了流髑,可以生成在冰原。
攜帶版
1.0.00.17.0.1加入了雪屋和北極熊,都只能在冰原生成。
基岩版
1.10.01.10.0.3加入了可以在冰雪凍原生態域生成的掠奪者前哨站。
1.17.301.17.30.23現在開啟實驗性玩法後,冰雪山地和冰刺不再自然生成。
1.17.401.17.40.20現在冰刺又會自然生成了。
原主機版
TU5CU11.00Patch 1 加入了冰原和一些其他生態域。
TU7重新加入凍原,並被命名為冰原。
TU43CU331.36Patch 13加入雪屋和北極熊,都只能在冰原生成。
TU46CU361.38Patch 15加入了流髑,在冰原生成。

參見

參考

語言

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