提示:本條目的主題不是平原。
雪原(Snowy Plains)是一類少見的覆雪且平坦的生態域,它的唯一變種是冰刺。
描述
雪原是一種比較廣闊、平坦、大量覆雪的稀有生態域。杉木、芒草、蒲公英等植物少見地生成於此。這裡的草和樹葉呈現深綠色。湖泊較常見,但如果沒有光照很快就會結冰;所以,在湖岸邊自然生成的甘蔗都可能會被破壞。熔岩湖也會在這裡生成,將周圍的雪層融化。此外,河流生態域可能會穿過雪原,大部分河面都會結冰。
雪原會生成雪屋,由雪塊組成。在基岩版中,在雪原生成的村莊由杉木建造,被冰凍頂層覆蓋。類似寒凍河流和寒凍海洋,北極熊和流髑也會在雪原生成。這裡會下雪而不會下雨,因此不會有閃電。
在這裡生存較為困難,因為物資稀少,且缺少友好生物。較少的杉木和橡木是僅有的木塊來源,維持水源也很麻煩,因為露天的水源若沒有足夠的光照就會結冰。
在Java版中,下列生物會在此生成,其中動物類別的初始生物生成機率降低30%:
生物 | 生成機率 | 每群數量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄515 | 4 |
史萊姆[生成 1] | 100⁄515 | 4 |
蜘蛛 | 100⁄515 | 4 |
殭屍 | 95⁄515 | 4 |
流髑 | 80⁄515 | 4 |
骷髏 | 20⁄515 | 4 |
終界使者 | 10⁄515 | 1–4 |
女巫 | 5⁄515 | 1 |
殭屍村民 | 5⁄515 | 1 |
環境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 8 |
動物 | ||
兔子 | 10⁄11 | 2–3 |
北極熊 | 1⁄11 | 1–2 |
地下水生生物 | ||
螢光魷魚 | 1 | 4–6 |
- ↑ 只有在史萊姆區塊中才能成功生成。
在基岩版中,下列生物會在此生成:
生物 | 生成機率 | 每群數量 |
---|---|---|
怪物 | ||
史萊姆[生成 1] | 100⁄220 | 1 |
流髑 | 96⁄220 | 1–2 |
骷髏 | 24⁄220 | 1–2 |
動物 | ||
螢光魷魚[生成 2] | 10⁄15 | 2–4 |
兔子 | 4⁄15 | 2–3 |
北極熊 | 1⁄15 | 1–2 |
變種
冰刺
冰刺(Ice Spikes)是一種含有大量冰刺的雪原變種。與雪原相比,這裡所有的草地都被雪塊替代,地形更加陡峭,並且地表會零星生成湖泊狀的冰磚團。雪屋和村莊不會在此生成。
冰刺有兩種尺寸,一種矮而粗,另一種高而細。矮冰刺生成比高冰刺生成得更多。玩家可以在夜間在冰刺之上露營,從而避免大多數敵對生物的侵擾。
在Java版中,冰刺生物的生成規律與雪原相同。
在基岩版中,下列生物會在此生成:
生物 | 生成機率 | 每群數量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄535 | 1 |
史萊姆[生成 1] | 100⁄535 | 1 |
蜘蛛 | 100⁄535 | 1 |
流髑 | 96⁄535 | 1–2 |
殭屍 | 95⁄535 | 2–4 |
骷髏 | 24⁄535 | 1–2 |
終界使者 | 10⁄535 | 1–2 |
女巫 | 5⁄535 | 1 |
殭屍村民 | 5⁄535 | 2–4 |
動物 | ||
螢光魷魚[生成 2] | 10⁄15 | 2–4 |
兔子 | 4⁄15 | 2–3 |
北極熊 | 1⁄15 | 1–2 |
資料值
ID
名稱 | 命名空間ID | 生態域標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
雪原 | snowy_plains | has_structure/igloo has_structure/mineshaft has_structure/pillager_outpost has_structure/ruined_portal_standard has_structure/stronghold has_structure/village_snowy is_overworld spawns_cold_variant_frogs spawns_snow_foxes spawns_white_rabbits stronghold_biased_to | biome.minecraft.snowy_plains |
冰刺 | ice_spikes | has_structure/mineshaft has_structure/ruined_portal_standard has_structure/stronghold is_overworld spawns_cold_variant_frogs spawns_snow_foxes spawns_white_rabbits stronghold_biased_to | biome.minecraft.ice_spikes |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID |
---|---|---|
[無顯示名稱] | ice_plains | 12 |
[無顯示名稱] | ice_plains_spikes | 140 |
歷史
Java版Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
v1.0.4 | 加入了冬天模式。建立世界時隨機應用覆雪或長草的主題風格。 | ||||
v1.2.0 | preview | 加入了真正的生態域,包括凍原和冰原沙漠。 | |||
Java版Beta | |||||
1.8 | pre1 | 生態域有大變動。遊戲中移除了一些生態域,比如凍原。詳情見此。 | |||
Java版 | |||||
1.0.0 | 2011年9月15日 | Notch發布了「雪生態域」的截圖。[1][2] | |||
Beta 1.9-pre1 | 重新加入凍原,並且被更名為「冰原」(Ice Plains)。 | ||||
1.7.2 | 13w36a | 加入了冰刺。 加入了冰刺和其他生態域。 | |||
1.9 | 15w43a | 加入了雪屋,能生成在冰原和寒冷針葉林中。 | |||
1.10 | 16w20a | 加入了北極熊和流髑,能生成在冰原及其變種。 | |||
冰原、冰刺和冰山不再生成大多數被動型生物。 | |||||
1.13 | 18w16a | 整理了生態域名稱,主要是填補空格,並將「M」改為「Mutated」(變種)。 | |||
18w19a | 將「冰原」(Ice Plains)重新命名為「冰雪凍原」(Snowy Tundra)。 | ||||
將「冰山」(Ice Mountains)重新命名為「冰雪山地」(Snowy Mountains)。 | |||||
將冰刺的英文名稱「Ice Plains Spikes」重新命名為「Ice Spikes」。 | |||||
pre5 | 將ID ice_flats 變更為snowy_tundra 。
| ||||
將ID ice_mountains 變更為snowy_mountains 。 | |||||
將IDmutated_ice_flats 變更為 ice_spikes 。 | |||||
1.14 | 18w49a | 新的村莊現在可以在冰雪凍原生成。 | |||
1.18 | exp1 | 冰雪山地和冰刺不再自然生成。 | |||
exp2 | 現在冰刺又會自然生成了。 | ||||
21w40a | 將「冰雪凍原」(Snowy Tundra)重新命名為「雪原」(Snowy Plains)。 | ||||
移除了冰雪山地。 | |||||
攜帶版Alpha | |||||
0.1.0 | 加入了生態域,包含凍原。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 加入了冰刺和其他生態域。 | |||
0.13.0 | build 1 | 加入了兔子,可以生成於冰雪凍原生態域。 | |||
0.14.0 | build 1 | 雞、牛、豬和綿羊現在很少生成於冰雪凍原。 | |||
0.15.0 | build 1 | 加入了流髑,可以生成在冰原。 | |||
攜帶版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 加入了雪屋和北極熊,都只能在冰原生成。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 加入了可以在冰雪凍原生態域生成的掠奪者前哨站。 | |||
1.17.30 | 1.17.30.23 | 現在開啟實驗性玩法後,冰雪山地和冰刺不再自然生成。 | |||
1.17.40 | 1.17.40.20 | 現在冰刺又會自然生成了。 | |||
原主機版 | |||||
TU5 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 加入了冰原和一些其他生態域。 | |
TU7 | 重新加入凍原,並被命名為冰原。 | ||||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入雪屋和北極熊,都只能在冰原生成。 | |
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 加入了流髑,在冰原生成。 |
參見
參考
語言