稀有度 | |
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創造頁籤(JE) |
自然方塊 |
創造分類(BE) |
自然 |
適合的挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃機率 | |
燒毀機率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
紅石導體 | |
最大堆疊 | |
光照透明 | |
可再生 |
是 |
命名空間ID |
見§資料值 |
雪(Snow)[名稱 1]是常見的由降雪天氣產生的覆蓋性方塊。
生成[]
自然生成[]
雪會自然生成於以下生態域的地表:雪原、冰雪針葉林、冰雪沙灘、寒凍海洋、冰凍深海
在基岩版中,雪會自然生成在直接暴露於天空下的冰雪針葉林村莊建築物上。
多層雪可以作為雪原村莊許多建築物的一部分生成。
雪在Java版中只會以單層生成,而在基岩版中可以以多層生成。
降雪[]
在有雪的生態域或在較冷生態域雪線高度以上的地方會隨機降雪,而不是降雨。當下雪時,雪會隨機在亮度等級小於等於9的有完整上表面的方塊上生成(冰和冰磚除外)。每個遊戲刻,一個水平位置上的最高方塊嘗試降雪的機率是n⁄12288,其中n為遊戲規則randomTickSpeed
的值。在預設隨機刻速度下,一個水平位置每遊戲刻有1⁄4096的機率嘗試降雪。
生態域 | 雪線高度 |
---|---|
風蝕丘陵 風蝕礫質丘陵 風蝕森林 石岸 鐘乳石洞窟 寒凍海洋和冰凍深海的某些位置 |
120±8 |
原生杉木針葉林 針葉林 |
160±8 |
原生松木針葉林 草甸 |
200±8 |
在基岩版中,在降雪時可以自然生成多層雪;在Java版中,降雪預設只會形成一層積雪。
在Java版中,積雪最大層數可以透過遊戲規則snowAccumulationHeight
來調整。在基岩版中,當遊戲規則doweathercycle
設定為false
時不會產生雪。
雪人[]
在能夠降雪、寒冷或中性溫度的一些生態域中,雪人走過的地方會留下一層雪;而在基岩版中,雪人在任何非乾燥生態域中都會如此。
取得[]
合成[]
腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。
破壞[]
挖掘雪的合適工具是鏟。雪需要木鏟或品質更好的鏟來挖掘,否則挖掘時間將延長且不會掉落。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
在Java版中,被具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,8層的雪被破壞後會掉落1個雪塊;否則,雪被破壞後會掉落雪球,雪每有1層就掉落1個。
在基岩版中,雪被破壞後會掉落雪球,1~3層掉落1個雪球,4~5層掉落2個雪球,6~7層掉落3個雪球,8層掉落4個雪球。
用途[]
在基岩版和教育版中,雪只能被放置在固體方塊上,在Java版中,雪會隨著其下方方塊的破壞而破壞。玩家可以跳上一個方塊加上3層雪的位置。
除了最頂層的雪沒有高度外,其餘每層雪有0.125的高度,特別地,當下方為8層雪、上方為1層雪構成的「9層雪」時,其上兩層雪都沒有高度。
在基岩版中,若使用的物品是雪,對著層數少於8的雪的側面按下使用鍵時,將會增加這個位置雪的高度。而在Java版中,這將使雪放在臨近的方塊上。
掉落的方塊[]
覆蓋[]
如果雪覆蓋在草地、菌絲土
當層數少於3的雪覆蓋在岩漿塊上時,走到上面的實體會受到岩漿塊造成的傷害。
在Java版中,當雪覆蓋在菌絲石上時,菌絲石會立即退化為地獄石。[4]
在基岩版中,如果樹葉上覆有雪,就會出現雪花從樹葉間隙中滑落的粒子效果。
在基岩版中,雪可以與一格高的花、蘑菇以及一格高的蕨類與草存在於同一方塊內(但兩格高的植物不可以)[5],且此時雪仍可以正常採集與堆層。在已有的植物方塊上放置雪會讓植物看起來長在雪中,但向有雪的方塊放置植物則會移除雪。[6]
融化[]
附近有加熱塊
在Java版中,除8層雪不會融化外,其他層數的雪會在收到隨機刻時若方塊亮度不低於12則全部融化。在基岩版中,任何層數的雪在收到隨機刻時會逐層融化。
雪融化時不生成液相,而是直接消失並轉化為空氣。
狐狸[]
如果狐狸撲向獵物而撲空後落入雪中,它會短暫地陷入雪中,並會產生雪的粒子。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.snow.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.snow.fall | 無[音效 1] | |
方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.snow.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.snow.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.snow.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.snow | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | dig.snow | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.snow | hit | 0.35 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.snow | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.snow | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.snow | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.snow | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.snow | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
雪 | snow | combination_step_sound_blocks enchantment_power_transmitter foxes_spawnable_on goats_spawnable_on mangrove_roots_can_grow_through mineable/shovel overworld_carver_replaceables rabbits_spawnable_on replaceable snow wolves_spawnable_on | block.minecraft.snow |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
頂層雪 | snow_layer | 78 | tile.snow_layer.name |
方塊資料[]
在基岩版中,頂層的雪使用以下資料:
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 1層,2個像素厚 | |
1 | 2層,4個像素厚 | |
2 | 3層,6個像素厚 | |
3 | 4層,8個像素厚 | |
4 | 5層,10個像素厚 | |
5 | 6層,12個像素厚 | |
6 | 7層,14個像素厚 | |
7 | 8層,16個像素厚 |
方塊狀態[]
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
layers | 1 | 1 2 3 4 5 6 7 8 | 雪的厚度層數。 每增加一層,方塊高度和碰撞箱增加2像素。 |
基岩版:
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
height | 0
| 0—7 | 雪的厚度層數。 每增加四層,方塊高度和碰撞箱增加8像素。 |
covered_bit | false | false true | 是否有植物在此單元格含雪。 |
歷史[]
Java版Classic | |||||
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2009年5月20日 | Notch提及了雪及冬天模式。 | ||||
2009年5月21日 | Notch提及了「方塊頂部覆蓋一層雪」在待辦事項裡。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.0.4 | 降雪現象只會發生在冬季模式。當建立一個新存檔時,有1⁄4的機會會發生全地圖降雪。當雪落在裸露的土地上時就會建立一層薄雪。 | ||||
在這個版本中有一個錯誤就是當在有積雪的方塊上放置方塊會導致其懸浮在空中。 | |||||
v1.0.5 | 在Alpha 1.0.4的錯誤被修復了。 | ||||
透過除了覆蓋的方法摧毀雪現在會掉落雪球(包括融化和挖掘雪塊以及其下方的方塊)。 | |||||
玩家可以透過水來獲得雪。這使得玩家可以花費很少的精力來獲得大量的雪。 | |||||
雪現在可覆蓋在非固體方塊表面,例如玻璃、階梯、半磚、門、告示牌和壓力板。 | |||||
v1.0.5_01 | 雪球現在只能透過用鏟挖掘雪獲得。 | ||||
v1.0.17 | 雪現在不能覆蓋在非固體方塊(包括樹葉)的表面了。 | ||||
v1.2.0 | 由於冬季模式的移除,雪不能再生了。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.5 | 加入了可堆疊的雪,但不會自然生成,也不能用方塊覆蓋它。1-3層的雪沒有碰撞箱,4-8層的雪有半個方塊的碰撞箱。 | ||||
在天氣系統出現之後,雪又可以再生了。[7] | |||||
雪將在極寒的生態域中生成。 | |||||
1.7 | 變更了除了8層高的雪的紋理。 | ||||
1.8 | pre1 | 由於Notch要嘗試改進雪生態域,所以暫時移除了雪。 | |||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 雪生態域被重新加入。 | |||
雪會生成在凍原和其他極寒的生態域中。 | |||||
1.3.1 | 12w21a | 以前,雪草和雪片不能在創造模式中手動放置。在12w21a雪出現在了創造模式的物品選擇欄裡了。 | |||
1.5 | 13w05a | 雪可以在生存模式中製作和獲得了。雪現在的堆疊厚度能大於1了。 | |||
雪層現在有了正確的碰撞箱,也可以被覆蓋。 | |||||
1.8 | 14w28b | 雪現在掉落雪球的數量由1-8改為2-9,取決於雪有多厚。 | |||
1.13 | 17w47a | 其ID從snow_layer 變更為snow 。
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在平坦化之前,此物品的數字ID是78。 | |||||
1.14 | 18w43a | 變更了雪的紋理。 | |||
19w03c | 高度為七層的雪現在使用正確的剔除參數。 | ||||
1.16 | 20w11a | 門、鐵軌、按鈕、火把、壓力板和紅石粉現在可以放置在完整方塊大小的雪層上。 | |||
1.19.3 | 22w44a | 現在可以透過遊戲規則snowAccumulationHeight 來調整下雪時可在一格方塊空間內堆積的雪的最高層數。 | |||
1.20.2 | 23w31a | 降雪現在受遊戲規則randomTickSpeed 影響。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
Pre-release | 加入了雪。 | ||||
此時,雪使用的是羊毛的音效。 | |||||
0.4.0 | 變更了雪的模型。 | ||||
0.8.0 | build 1 | 在創造模式的物品欄中加入雪。 | |||
雪現在有了獨特的音效。 | |||||
0.12.1 | build 1 | 下雪時會生成數層雪。 | |||
雪現在受重力影響。 | |||||
雪可以放置在蘑菇,花和高草裡。 | |||||
雪可以用鏟收集。之前採集雪和採集其他類似泥土的方塊類似。 | |||||
基岩版 | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 雪現在可以在峭壁生態域中生成。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 變更了雪的紋理。 | |||
1.16.0 | 1.15.0.51 | 雪現在被附有絲綢之觸的工具破壞時會掉落其本身。 | |||
1.20.30 | 1.20.20.20 | 變更了雪的高度以匹配Java版,現在不同層數的雪均擁有不同的高度。 | |||
原主機版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了雪。 |
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | 雪現在可以放置在上下顛倒的階梯上了。 |
TU69 | CU57 | 1.76 | Patch 38 | 雪現在會受到重力影響。 | |
1.90 | 變更了雪的紋理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了雪。 |
你知道嗎[]
- 在仙人掌前面用雪堆疊成一個完整的方塊,仙人掌不會被破壞。
- 在未滿一格的雪上放火把,雪會被火把替代。
- 當雪在靈魂砂上面時靈魂砂會變得和普通方塊一樣。
- 兩層至七層厚的雪能防止攻擊性生物生成。
- 在旁觀者模式中,如果玩家處於合適的高度,他們可以看到草地上部分雪樣的紋理。
- 在基岩版中,八層雪等同於一個雪塊。
- 在基岩版中,下落的雪作為實體可以被火和熔岩點燃。
畫廊[]
注釋[]
參考[]
- ↑ 1.0 1.1 MCPE-12277
- ↑ MC-1483
- ↑ MCPE-32637
- ↑ MC-174639
- ↑ MCPE-21688
- ↑ MCPE-29695
- ↑ "Minecraft Beta 1.5, and some thoughts on this blog"(存檔) – The Word of Notch,Tumblr,2011年4月19日。
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