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空气

来自Minecraft Wiki
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空气
透明

亮度

爆炸抗性

0

硬度

0

可燃尽

?

可被熔岩点燃

?

数据值

DEC0 HEX0 BIN0

命名空间ID

air

空气(Air)是用来区分空间未被占用的方块。

洞穴空气(Cave air)‌‌[仅Java版]结构内的地下的空气,生成于洞穴中。

虚空空气(Void air)‌‌[仅Java版]是内部用于高于(Y>255)和低于(Y<0)世界的方块,以及未加载的区块。

获取[编辑 | 编辑源代码]

空气不能放在物品栏里,只能够通过放置或移除方块来摧毁或创建空气方块,假设方块空间尚未被熔岩占用。

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

多数的结构生成在空气里。空气也生成在未被任何方块占用的空间里。

地上结构生成普通空气(除了暴露在恶地里的废弃矿井和地表的水塘,它们会生成洞穴空气[1][2]),地下结构生成洞穴空气,虚空空气用于替代未加载的区块或者高于或低于主世界可建造范围的区域。

用途[编辑 | 编辑源代码]

空气,如左边所示,是由结构中的蓝色立方体表示的。红色立方体代表结构空位

空气和非固体方块享有着一些类似的属性,包括在玩家或生物移动中不会受到窒息伤害。玩家或生物在受溺水伤害时也在水中有空气的地方得到呼吸。

空气可以通过结构方块保存模式而变得可见。随着“显示隐形的方块”启用后,空气表示为小的蓝色立方体。‌‌[仅Java版]

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

方块 命名空间ID

空气
air

洞穴空气
cave_air

虚空空气
void_air

基岩版

方块 ID页面 数字ID‌‌[仅BE]

空气
air 0

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Pre-classic)
Cave game技术测试加入了空气,但它不是游戏内部的一个方块
Java版(Indev)
0.31 空气影响水平方向上邻近的液体方块。如果空气接触到液体方块,有23的几率液体方块会消失并让液体后退,有13的几率液体方块会填充空气,让液体流动。
Java版
1.7.2 13w38b 空气成为了方块[3]并且可以放在物品栏里。它拥有一个丢失的材质 MissingTextureInventory.jpg
13w38c 空气没法再被放在物品栏中了,但实际上还是能够作为方块被玩家手持。
1.10 16w20a 空气现在可以通过使用结构方块而变得可见。
1.13 18w06a 加入了两种新的空气变种:洞穴空气和虚空空气。
洞穴现在产生洞穴空气而不是正常空气。
虚空空气现在替代洞穴空气而生成于在Y值小于0或大于256,以及在未加载的区块里。
携带版(Alpha)
0.1.0 加入了空气。
原主机版
TU1CU11.00Patch 1加入了空气。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了空气。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

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参考[编辑 | 编辑源代码]