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空氣

出自 Minecraft Wiki
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空氣
透明

亮度

爆炸抗性

0

硬度

0

可燃盡

?

可被熔岩點燃

?

數據值

DEC0 HEX0 BIN0

命名空間ID

air

空氣(Air)是用來區分空間未被占用的方塊。

洞穴空氣(Cave air)‌‌[僅Java版]結構內的地下的空氣,生成於洞穴中。

虛空空氣(Void air)‌‌[僅Java版]是內部用於高於(Y>255)和低於(Y<0)世界的方塊,以及未加載的區塊。

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

空氣不能放在物品欄里,只能夠通過放置或移除方塊來摧毀或創建空氣方塊,假設方塊空間尚未被熔岩占用。

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

多數的結構生成在空氣里。空氣也生成在未被任何方塊占用的空間裡。

地上結構生成普通空氣(除了暴露在惡地里的廢棄礦坑和地表的水塘,它們會生成洞穴空氣[1][2]),地下結構生成洞穴空氣,虛空空氣用於替代未加載的區塊或者高於或低於主世界可建造範圍的區域。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

空氣,如左邊所示,是由結構中的藍色立方體表示的。紅色立方體代表結構空位

空氣和非固體方塊享有着一些類似的屬性,包括在玩家或生物移動中不會受到窒息傷害。玩家或生物在受溺水傷害時也在水中有空氣的地方得到呼吸。

空氣可以通過結構方塊保存模式而變得可見。隨着「顯示隱形的方塊」啟用後,空氣表示為小的藍色立方體。‌‌[僅Java版]

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

ID[編輯 | 編輯原始碼]

Java版

方塊 命名空間ID

空氣
air

洞穴空氣
cave_air

虛空空氣
void_air

基岩版

方塊 ID頁面 數字ID‌‌[僅BE]

空氣
air 0

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Pre-classic)
Cave game技術測試加入了空氣,但它不是遊戲內部的一個方塊
Java版(Indev)
0.31 空氣影響水平方向上鄰近的液體方塊。如果空氣接觸到液體方塊,有23的機率液體方塊會消失並讓液體後退,有13的機率液體方塊會填充空氣,讓液體流動。
Java版
1.7.2 13w38b 空氣成為了方塊[3]並且可以放在物品欄里。它擁有一個丟失的材質 MissingTextureInventory.jpg
13w38c 空氣沒法再被放在物品欄中了,但實際上還是能夠作為方塊被玩家手持。
1.10 16w20a 空氣現在可以通過使用結構方塊而變得可見。
1.13 18w06a 加入了兩種新的空氣變種:洞穴空氣和虛空空氣。
洞穴現在產生洞穴空氣而不是正常空氣。
虛空空氣現在替代洞穴空氣而生成於在Y值小於0或大於256,以及在未加載的區塊里。
攜帶版(Alpha)
0.1.0 加入了空氣。
原主機版
TU1CU11.00Patch 1加入了空氣。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了空氣。

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參考[編輯 | 編輯原始碼]