Template:ItemEntity
箭(Arrow)是可装填于弓、弩和发射器的弹射物。箭可以通过改造来对玩家和生物施加状态效果。
获取
掉落
每只骷髅和流浪者死亡后会掉落0-2支箭。每级抢夺魔咒可使掉落上限增加1,使用抢夺III时将掉落0-5支箭。
流浪者被玩家击杀时有50%的几率掉落1支迟缓之箭。每级抢夺魔咒的不掉落几率相比前一等级低50%(抢夺I的掉落几率为3⁄4,抢夺II为7⁄8,抢夺III为15⁄16)。
在基岩版中,掠夺者和猪灵
交易
新手等级的制箭师村民有50%
大师等级的制箭师村民有15⁄16
总而言之,除了缓降
礼物
在Java版中,当玩家带有村庄英雄状态效果时,制箭师村民可能会将普通箭或任意药箭作为礼物送给玩家。
合成
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自然生成
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
箭 | 堡垒遗迹塔尖 | 4.85 | 5-17 | 44.08% | 2.3 |
堡垒遗迹疣猪兽棚 | 2.51 | 5-17 | 22.79% | 4.4 | |
堡垒遗迹桥 | 5.27 | 5-17 | 47.95% | 2.1 | |
掠夺者前哨站 | 1.76 | 2-7 | 39.14% | 2.6 | |
村庄制箭师小屋 | 0.47 | 1-3 | 23.25% | 4.3 | |
丛林神庙发射器 | 4.50 | 2-7 | 100% | 1.0 |
基岩版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
箭 | 堡垒遗迹塔尖 | 5.31 | 5-17 | 48.26% | 2.1 |
堡垒遗迹塔尖 | 1.80 | 10-22 | 11.24% | 8.9 | |
堡垒遗迹藏宝室 | 6.23 | 12-25 | 33.67% | 3.0 | |
堡垒遗迹疣猪兽棚 | 2.51 | 5-17 | 22.79% | 4.4 | |
堡垒遗迹桥 | 5.27 | 5-17 | 47.95% | 2.1 | |
堡垒遗迹桥 | 2.14 | 10-28 | 11.24% | 8.9 | |
掠夺者前哨站 | 1.76 | 2-7 | 39.14% | 2.6 | |
村庄制箭师小屋 | 0.47 | 1-3 | 23.25% | 4.3 | |
丛林神庙发射器 | 4.50 | 2-7 | 100% | 1.0 |
回收
由发射器或生存模式下的玩家发射的非无限魔咒的箭,在扎入方块后可以被回收。由骷髅、流浪者、幻术师、掠夺者、猪灵
当箭扎在玩家或生物上时不能被回收,玩家或生物在死亡时也不会掉落箭。未回收的箭会在60秒后消失。
炼药锅
在基岩版中,对装有药水的炼药锅使用箭可得到药箭。得到药箭的数量取决于炼药锅中的药水。当炼药锅是1⁄3满的时候可以得到16支药箭,当炼药锅是2⁄3满的时候可以得到32支药箭,而当炼药锅是全满的时候可以获得整整一组64支药箭。这比使用滞留药水制作药箭要有效率得多,平均每瓶药水可以制作21.33支药箭。
用途
被射出时,箭会按照斜抛运动的规律飞行,且会受到空气、水和熔岩阻力的影响。沿水平方向射出至平地上时,未拉弦的箭大约可射3米远,拉至一半可射15米远,拉满弦可射24米远。在Java版中,以合适的角度射出一支拉满弦的箭可使之飞行约120米;而在基岩版中,该距离约为Java版的2倍。竖直向上射出的箭最高可飞约66米。
水中的箭会受到更大的阻力:箭在射出不到8米时,水平速度就会完全减至0,然后开始垂直下沉,但箭造成的击退效果不受影响。水中的箭还会产生泡泡尾迹。
在箭的轨迹中有一个用于x、y和z坐标的随机变量,由this.rand.nextGaussian() * 0.0075 * (double)inaccuracy
给出。这一不准确值相对较小,但在较长的距离中会变得显著。
箭所造成的伤害由其速度决定。一支拉满弦的箭可造成约9()的伤害,并有小几率造成10()的伤害。拉至一半的箭造成约6()的伤害,未拉弦的箭造成约1()的伤害。Java版弩能造成6()至11( × 5.5)的伤害,而基岩版中弩一般造成9()的伤害,并有小几率造成10()的伤害。发射器射出的箭造成约3()的伤害。(于不计算暴击伤害时,公式如下:
箭的移动速度(单位为米每秒)*NBT标签damage
后无条件进位)
目标被射中后的0.5秒会暂时免疫后续的伤害。此时击中目标的箭会失去速度落到地面上。
射中其他物体的箭会嵌入并卡住,且在1分钟后消失;箭的飞行距离与入射角度决定箭射入物体的深度。某些卡住的箭能够回收。
药箭的自定义效果(NBT标签CustomPotionEffects
)会在药箭被卡住30秒后消失,但其主要效果(NBT标签Potion
)不会消失。
若箭所射入的方块被破坏或消失(如树叶枯萎),则箭会垂直掉落并伤害处于该方块下的实体。
箭会被诸如矿车的实体以及免疫伤害的生物弹开。处于“凋灵盔甲”状态的凋灵和栖息状态的末影龙免疫弓箭。
射过熔岩(但不是火)的箭会着火并附有火焰特效,其穿过水后会熄灭。与带有火矢魔咒的弓射出的箭一样,这种箭可使被射中的实体着火并引燃TNT。
射到铁轨上的箭会阻止矿车前进,直至箭消失或被回收。
被箭射中的船和各式矿车会被破坏,掉落相应的物品或零部件(以及容器的内容物)。
在Java版中,箭可以插在玩家的身上,外观总是为普通箭的材质。[2]
红石电路
箭可以激活木质按钮、木质压力板以及绊线。被箭钉住的开关会保持激活状态,直至箭消失或被回收。其他开关则不受箭的影响。
当箭射中方块的侧面时,箭尾会相比预计轨迹更翘起一些。这可能会导致箭横穿两个方块,并激活位于其上方的实际并未击中的开关,或阻挡位于其上方的铁轨。
爆炸
飞行中的箭会受到爆炸的影响。由于爆炸提升了箭的速度,其所造成的伤害也会增加。
变种
药箭
药箭能够对被射中的生物或玩家施加状态效果。如果该效果有相应的药水,药箭效果的持续时间是相应的药水的1⁄8,且与弓箭的力度无关。药箭的效果与对应药水的效果相同。附有无限魔咒的弓仍然会正常消耗药箭。
然而附魔了穿透属性的弩能够在箭成功穿透并射击到方块上后将箭回收,这使得具有任意等级穿透的弩在水下具有足够高的空间时可以帮助玩家无限使用水肺与夜视的效果。
附魔了多重射击的弩也能够在可回收的箭未命中实体的情况下回收药水箭。
药箭的种类有:
不可合成的药箭
不可合成的药箭是一种没有任何效果,且无法通过正常方式获得的药箭。这种药箭也有对应的药水、喷溅药水和滞留药水形式。
不可合成的药箭可以通过使用命令/give @s minecraft:tipped_arrow{Potion:"minecraft:empty"}
获得。如果合成药箭时所使用药水的效果标签无效或丢失,这种药箭会作为占位符出现。
图标 | 名称 |
---|---|
不可合成的药箭 |
光灵箭
光灵箭(Spectral Arrow)会对目标施加10秒的发光效果。发光效果显示出目标的轮廓,能够透过方块被看见,且其颜色根据目标所在的队伍而各不相同(默认为白色)。附有无限魔咒的弓仍然会正常消耗光灵箭。
数据值
ID
方块 | 命名空间ID |
---|---|
箭 (物品) | arrow
|
药箭 (物品) | tipped_arrow
|
光灵箭 (物品) | spectral_arrow
|
药箭 (实体) | arrow
|
光灵箭 (实体) | spectral_arrow
|
基岩版:
方块 | 命名空间ID | 数字ID |
---|---|---|
箭 (物品) | arrow
|
262 |
物品数据值
在基岩版中,箭使用以下物品数据值:
箭 | 标准 | 延长 | 加强 |
---|---|---|---|
箭 | 0 | N/A | N/A |
喷溅之箭 | 1 | N/A | N/A |
药箭(平凡) | 2 | 3 | N/A |
药箭(浓稠) | 4 | N/A | N/A |
药箭(粗制) | 5 | N/A | N/A |
夜视之箭 | 6 | 7 | N/A |
隐身之箭 | 8 | 9 | N/A |
跳跃之箭 | 10 | 11 | 12 |
抗火之箭 | 13 | 14 | N/A |
迅捷之箭 | 15 | 16 | 17 |
迟缓之箭 | 18 | 19 | 43 |
水肺之箭 | 20 | 21 | N/A |
治疗之箭 | 22 | N/A | 23 |
伤害之箭 | 24 | N/A | 25 |
剧毒之箭 | 26 | 27 | 28 |
再生之箭 | 29 | 30 | 31 |
力量之箭 | 32 | 33 | 34 |
虚弱之箭 | 35 | 36 | N/A |
衰变之箭 | 37 | N/A | N/A |
神龟之箭 | 38 | 39 | 40 |
缓降之箭 | 41 | 42 | N/A |
普通箭和药箭
箭拥有定义实体不同属性的实体数据。箭的ID是arrow
。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 弹射物共通标签
- 箭类弹射物共通标签
- 如果此箭为药箭,还包含下面的标签:
- 药水效果共通标签
- Color:用于箭实体,显示箭的自定义药水颜色,与箭物品的
CustomPotionColor
标签相对应。数字颜色代码通过对红、绿、蓝三通道颜色代码进行如下计算得到:红<<16 + 绿<<8 + 蓝。对于大于0x00FFFFFF的正整数,最高字节会被忽略。负数会移除粒子效果。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 弹射物共通标签
- 箭类弹射物共通标签
- Duration:发光效果的持续时间,以刻为单位。
基岩版:
光灵箭
光灵箭同样拥有定义实体不同属性的实体数据。它们的实体ID是spectral_arrow
。
箭/ED1
成就
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进度
Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到
历史
画廊
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 若箭射入一个有着多种状态的方块,在方块更新时箭会松开。这会导致箭稍微移动一点,并再次播放击中音效。
- 在默认情况下,弓箭的产生位置会稍微靠右。若玩家抵住墙壁,在准星不动的时候射箭,会发现箭会集中在准星的右方。但如果玩家在选项中将主手设左手,那么弓箭产生的位置就会稍微靠左。
- 射向下界传送门的箭经常会直接越过传送门方块,不能成功触发碰撞判定,从而穿到传送门的另一面。
- 没有任何效果的“药箭”(通过命令获得)在物品栏里被称作“喷溅之箭”。