本站文本内容除另有声明外,转载时均必须注明出处。(详情…本站文本内容除另有声明外,转载时均必须注明出处。(详情…中文Minecraft Wiki是完全公开的。请勇于扩充与修正内容!中文Minecraft Wiki是完全公开的。请勇于扩充与修正内容!Minecraft中文Wiki微博正在更新!或许有兴趣去看看Minecraft中文Wiki微博正在更新!或许有兴趣去看看想与其他用户进行编辑上的沟通?社区专页正是为此创建的。想与其他用户进行编辑上的沟通?社区专页正是为此创建的。翻译或创建页面之前,不妨看看译名标准化Wiki条例页面。翻译或创建页面之前,不妨看看译名标准化Wiki条例页面。需要管理员的协助?在管理员告示板留言也许可以帮到您。需要管理员的协助?在管理员告示板留言也许可以帮到您。

来自Minecraft Wiki
跳转至: 导航搜索

Arrow.png
Spectral Arrow.png






















稀有度

常见

可再生

可堆叠

普通箭/光灵箭:是(64)
药箭:是(64,只有在效果相同时)

内部ID

普通箭/药箭:
JE:10、BE:80
光灵箭:
JE:24

网络ID

普通箭/药箭:
JE:60
光灵箭:
JE:91

实体ID

普通箭/药箭: arrow
光灵箭: spectral_arrow

数据值

普通箭: DEC262 HEX106 BIN100000110
光灵箭: DEC439 HEX1B7 BIN110110111
药箭: DEC440 HEX1B8 BIN110111000

命名空间ID

arrow
spectral_arrow
tipped_arrow

此条目的部分内容由于太久没更新而已过期。
你可以帮助我们来更新此条目。

箭(Arrow)发射器的弹射物。箭可以通过改造来对玩家和生物施加状态效果

获取[编辑 | 编辑源代码]

骷髅[编辑 | 编辑源代码]

骷髅的每次死亡可掉落0-2支箭,武器的抢夺魔咒等级每级可增加1的最大掉落量。流浪者被玩家击杀时它有50%的几率掉落1支迟缓之箭(抢夺I几率为34,抢夺II为78,抢夺III为1112)。骷髅和流浪者射出的箭不能被拾取

交易[编辑 | 编辑源代码]

新手等级的制箭师村民有50%‌‌[仅基岩版]23‌‌[仅Java版]的概率以1个绿宝石的价格出售16支箭。

大师等级的制箭师村民有1516‌‌[仅基岩版]23‌‌[仅Java版]的概率以2个绿宝石和5支箭的价格出售5支药箭。该项交易解锁后,药箭的种类将从下表中随机选取。

礼物[编辑 | 编辑源代码]

Java版中,当玩家带有村庄英雄状态效果时,制箭师村民可能会将普通箭或任意药箭作为礼物送给玩家。

合成[编辑 | 编辑源代码]

名称 材料 合成配方 描述
燧石 +
木棍 +
羽毛











4
光灵箭 荧石粉 +











2
‌‌[仅Java版]
对应药箭  +
对应滞留药水































8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

箭有23.3%几率会在村庄制箭师的箱子里以1–3个单独为一组的形式出现,以及所有的丛林神庙发射器里并且有39.1%几率会在掠夺者前哨站的箱子里以2–7个单独为一组的形式出现。

回收[编辑 | 编辑源代码]

由发射器发射的箭,以及由生存模式下的玩家发射的非无限魔咒的箭,在扎入方块后可以被回收。由骷髅、创造模式玩家和无限魔咒射出的箭无法被回收。

炼药锅[编辑 | 编辑源代码]

对装有药水的炼药锅使用箭可得到药箭,仅需3瓶药水(即一满缸)就可以获得64支(即一组)药箭,这样获取药箭比在工作台上合成划算得多。‌‌[仅基岩版]

用途[编辑 | 编辑源代码]

参见:

被射出时,箭会按照射弹轨迹(抛物线)飞行,并受空气熔岩影响。沿水平方向射出时,未拉弦的箭大约可射3米远,拉至一半可射15米远,拉满弦可射24米远。水中的箭会受到更大的阻力:箭在射出不到8米就会丧失全部的水平速度并开始垂直下沉,但箭造成的击退效果不受影响。水中的箭还会产生泡泡尾迹。在合适的角度下,一支拉满弦的箭可飞行约120米。向上射出的箭最高可达66米。在Java版中,使用弩的话还能略微提高箭的射程。

箭所造成的伤害由其速度决定。一支拉满弦的箭可造成约9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg的伤害,并有小几率造成10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg的伤害。拉至一半的箭造成约6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg的伤害,未拉弦的箭造成约1(Half Heart.svg的伤害。Java版弩能造成6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg11(Heart.svg × 5.5)的伤害,而基岩版中弩一般造成9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg的伤害,并有小几率造成10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg的伤害。发射器射出的箭造成约3(Heart.svgHalf Heart.svg的伤害。(于不计算爆击伤害时,公式如下:

箭失的移动速度(单位为米每秒)*NBT标签damage后无条件进位)

目标被射中后的0.5秒会暂时免疫后续的伤害。此时击中目标的箭会失去速度落到地面上。

嵌入中的一支箭。
身上满是箭的两名玩家。

射中其他物体的箭会嵌入并卡住,且在1分钟后消失;箭的飞行距离与入射角度决定箭射入物体的深度。某些卡住的箭能够回收。

药箭的自定义效果(NBT标签CustomPotionEffects)会在药箭被卡住30秒后消失,但其主要效果(NBT标签Potion)不会消失。

若箭所射入的方块被破坏或消失(如树叶枯萎),则箭会垂直掉落并伤害处于该方块下的实体。

箭会被诸如矿车的实体以及免疫伤害的生物弹开。处于“凋灵盔甲”状态的凋灵和栖息状态的末影龙免疫弓箭。

射过熔岩(但不是)的箭会着火并附有火焰特效,其穿过水后会熄灭。与带有火矢魔咒射出的箭一样,这种箭可使被射中的实体着火并引燃TNT

射到铁轨上的箭会阻止矿车前进,直至箭消失或被回收。

被箭射中的船和各式矿车会被破坏,掉落相应的物品或零部件(以及容器的内容物)。

红石电路[编辑 | 编辑源代码]

箭可以激活木质按钮、木质压力板以及绊线。被箭钉住的开关会保持激活状态,直至箭消失或被回收。其他开关则不受箭的影响。

当箭射中方块的侧面时,箭尾会相比预计轨迹更翘起一些。这可能会导致箭横穿两个方块,并激活位于其上方的实际并未击中的开关,或阻挡位于其上方的铁轨

爆炸[编辑 | 编辑源代码]

飞行中的箭会受到爆炸的影响。由于爆炸提升了箭的速度,其所造成的伤害也会增加。基岩版中飞行的箭受到爆炸会消失。

药箭[编辑 | 编辑源代码]

药箭能够对被射中的生物或玩家施加状态效果。如果该效果有相应的药水,药箭效果的持续时间是相应的药水的18,且与弓箭的力度无关。药箭的效果与对应药水的效果相同。附有无限魔咒的弓仍然会正常消耗药箭。

然而附魔了穿透属性的弩能够在箭成功穿透并射击到方块上后将箭回收,这使得具有任意等级穿透的弩在水下具有足够高的空间时可以帮助玩家无限使用水肺与夜视的效果。

附魔了多重射击的弩也能够在可回收的箭未命中实体的情况下回收药水箭。

药箭的种类有:


  • 再生之箭

  • 迅捷之箭

  • 抗火之箭

  • 治疗之箭

  • 夜视之箭

  • 力量之箭

  • 跳跃之箭

  • 隐身之箭

  • 剧毒之箭

  • 虚弱之箭

  • 迟缓之箭

  • 伤害之箭

  • 水肺之箭

  • 幸运之箭
    ‌‌[仅Java原主机版]

  • 衰变之箭
    ‌‌[仅基岩版]

  • 神龟之箭

  • 缓降之箭

光灵箭[编辑 | 编辑源代码]

Information icon.svg
此特性为Java版独有。

光灵箭(Spectral Arrow)会对目标施加10秒的发光效果。发光效果显示出目标的轮廓,能够透过方块被看见,且其颜色根据目标所在的队伍而各不相同(默认为白色)。附有无限魔咒的弓仍然会正常消耗光灵箭。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

参见:区块格式

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

方块 命名空间ID

箭 (物品)
arrow

药箭 (物品)
tipped_arrow

光灵箭 (物品)
spectral_arrow

药箭 (实体)
arrow

光灵箭 (实体)
spectral_arrow

基岩版:

方块 命名空间ID 数字ID

箭 (物品)
arrow 262

物品数据值[编辑 | 编辑源代码]

基岩版中,箭使用以下物品数据值:

标准 扩展 扩展
(2级)

0 N/A N/A

夜视之箭
6 7 N/A

隐身之箭
8 9 N/A

跳跃之箭
10 11 12

抗火之箭
13 14 N/A

迅捷之箭
15 16 17

迟缓之箭
18 19 N/A

水肺之箭
20 21 N/A

治疗之箭
22 N/A 23

伤害之箭
24 N/A 25

剧毒之箭
26 27 28

再生之箭
29 30 31

力量之箭
32 33 34

虚弱之箭
35 36 N/A

衰变之箭
37 N/A N/A

神龟之箭
38 39 40

普通箭和药箭[编辑 | 编辑源代码]

箭拥有定义实体不同属性的实体数据。箭的ID是arrow


  • 实体数据
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 弹射物共通标签 see Template:Nbt inherit/projectile/template

    •  shake:弹射物击中方块时产生的“摇动”。

    •  pickup:0表示不可被玩家捡起。1表示可以被玩家在生存或创造模式中捡起。2表示仅可以被创造模式的玩家捡起。

    •  player:1或0(true/false),如果pickup未定义,则此项为true,表示箭可以被玩家捡起。

    •  life:箭不处于移动状态时每刻增大;开始移动时重置为0。当此项计至1200后,箭被删除。

    •  damage:箭将造成的伤害,以半颗心计量。不一定为整数。普通的箭为2.0,发射箭的弓的力量附魔每增加一级,该值增加0.5。只要带有力量附魔,就额外增加0.5(因此,力量I额外给予1.0,而力量II额外给予1.5)。

    •  inGround:1或0(true/false),表示当前抛射物是否插入地面或已经触地(为箭的捡拾准备;浮在空中的箭无法被捡起)。

    •  crit:1或0(true/false),表示箭是否会造成暴击。

    •  ShotFromCrossbow:1或0(true/false),表示箭是否来自一把弩。

    •  PierceLevel:箭能射穿实体的时间长度。

    •  SoundEvent:击中方块或生物时触发的声音事件,为三叉戟保存但未应用,将此项设为自定义声音事件会使服务器崩溃。

如果一个Arrow实体含有PotionCustomPotionEffects标签,此实体为药箭。tipped_arrow物品使用这些标签,但arrow没有使用这些标签。


  • 实体/物品数据

    •  Color (自16w50a起):用于箭实体,显示箭的自定义药水颜色,与箭物品的CustomPotionColor标签相对应。数字颜色代码通过对红、绿、蓝三通道颜色代码进行如下计算得到:<<16 + 绿<<8 + 。对于大于0x00FFFFFF的正整数,最高字节会被忽略。负数均代表白色。

    •  CustomPotionEffects:当前药水或药箭所含有的自定义状态效果。从此标签获得效果的药水或药箭会分别被命名为“水瓶”或“喷溅之箭”。

      • :一项效果

        •  Id效果的数字ID.

        •  Amplifier:效果的倍率,等级1的值为0。负值的效果见这里。非必须项,默认为等级1。

        •  Duration:效果的持续时长数。值小于等于0时被作为1处理。非必须项,默认为1刻。

        •  Ambient:1或0(true/false),如果效果由信标施加,那么为true,使效果在屏幕上不会那么显眼。非必须项,默认为false。有项漏洞使其对喷溅药水无效。

        •  ShowParticles:1或0(true/false),如果显示颗粒效果,那么为true。非必须项,默认为true。有项漏洞使其对喷溅药水无效。

        •  ShowIcon:1或0(true/false),如果效果图标显示,那么为true。不显示效果图标则为false。

    •  Potion默认药水效果的名称。此项与状态效果的名称不同,例如“瞬间治疗II”药水的值为“minecraft:strong_healing”。从此标签获得效果的药水或药箭会根据合适效果获得名称。

    •  CustomPotionColor:当前物品使用这项自定义颜色,范围效果云、箭、喷溅与滞留药水会使用该值作为其颗粒效果颜色。但是,此颜色不会延伸到最终受到该效果作用的实体放出的颗粒颜色。数字颜色代码由红绿蓝组分通过下列算式计算:<<16 + 绿<<8 + 。对于大于0x00FFFFFF的正值,最高字节会被略去。所有的负值都表示白色。

光灵箭[编辑 | 编辑源代码]

光灵箭同样拥有定义实体不同属性的实体数据。它们的实体ID是spectral_arrow


  • 实体数据值
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 弹射物共通标签 see Template:Nbt inherit/projectile/template

    •  shake:弹射物击中方块时产生的“摇动”。

    •  pickup:0表示不可被玩家捡起。1表示可以被玩家在生存或创造模式中捡起。2表示仅可以被创造模式的玩家捡起。

    •  player:1或0(true/false),如果pickup未定义,则此项为true,表示箭可以被玩家捡起。

    •  life:箭不处于移动状态时每刻增大;开始移动时重置为0。当此项计至1200后,箭被删除。

    •  damage:箭将造成的伤害,以半颗心计量。不一定为整数。普通的箭为2.0,发射箭的弓的力量附魔每增加一级,该值增加0.5。只要带有力量附魔,就额外增加0.5(因此,力量I额外给予1.0,而力量II额外给予1.5)。

    •  inGround:1或0(true/false),表示当前抛射物是否插入地面或已经触地(为箭的捡拾准备;浮在空中的箭无法被捡起)。

    •  crit:1或0(true/false),表示箭是否会造成暴击。

    •  ShotFromCrossbow:1或0(true/false),表示箭是否来自一把弩。

    •  PierceLevel:箭能射穿实体的时间长度。

    •  SoundEvent:击中方块或生物时触发的声音事件,为三叉戟保存但未应用,将此项设为自定义声音事件会使服务器崩溃。

    •  Duration:发光效果的持续时间,以刻为单位。

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

狙击手的对决用弓箭从50米外干掉一只骷髅从水平距离50米外用弓箭杀死一个骷髅凋灵骷髅流浪者30G银杯

弓箭手用箭杀死一只苦力怕。Wii U, Switch10G铜杯

丘比特在公开游戏的一个回合内使用弓箭杀死2名玩家。Wii U, Switch20G铜杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
不吃这套,谢谢用盾牌弹开一根箭整装上阵盾牌弹开一个弹射物。story/deflect_arrow
Advancement-plain-raw.png
瞄准目标用弓箭射点什么怪物猎人,让射到实体上。adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw.png
狙击手间的对决从50米外干掉一只骷髅瞄准目标在水平距离50米外使用三叉戟射杀一只骷髅adventure/sniper_duel

历史[编辑 | 编辑源代码]

Painting Revision 2.png
这个页面需要添加多个图像。
在文章中添加图像后,请移除此通知。具体要求:Upload and add the "white pixelated texture" of the arrow of decay.
Java版(Classic)
0.24_SURVIVAL_TEST Arrow.pngArrow (Item) Revision 1.png 加入了箭,可按Tab ↹键发射。
0.25_SURVIVAL_TEST 提高了箭所造成的伤害。
箭现在不再是无限的了。
骷髅现在会射箭了。
骷髅现在死亡时会掉落箭。
0.26 Purple Arrow.png 骷髅射出的箭现在是粉红色的。现在仍可在minecraft.jar文件中找到粉红色箭的材质,与普通箭在同一个图象下但已不再使用。
0.29_01 在单人模式中取消了箭。
Java版(Indev)
0.31 2010年1月22日 箭现在和一起作为物品加入了游戏了。
移除了快捷栏上方的“箭”的显示器。
2010年1月24日 为箭添加了音效。
2010年1月30日 在单人模式中重新加入了箭,但只能使用弓射出。
箭现在可通过合成获得。
Java版(Alpha)
v1.0.14 合成箭的材料由铁锭变成了燧石
Java版(Beta)
1.6 在此之前箭会留在任何方块上,甚至是非固体方块如火把甘蔗以及下界传送门
1.8 1.8 Pre-release 弓现在不能连射箭了。在一定的角度下,拉满弦的箭可射120米远并会留在击中的生物上。
音效更新 更改了射箭时的音效。
Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 箭现在不再会留在生物上。
1.0.0-RC1 更改了被箭击中时音效。
1.1 着火的箭现在会使得其射中的实体着火。此前,箭可以着火(如其他实体一样)但并不会使目标着火,也没有火矢魔咒
1.3.1 12w21a 农民村民以1个绿宝石的价格出售9-12支箭。
12w23a 箭可激活绊线以及木质压力板
1.4.2 12w34a 箭现在可以用来激活木质按钮。
12w34b 着火的箭现在可以用来引爆TNT。
1.4.4 箭现在又会留在玩家身上了,但仍不会留在其他的生物身上。
1.8 14w02a 农民村民现在不再出售箭。
制箭师村民现在以1个绿宝石的价格出售8-12支箭。
14w25a 现在射入水中的箭在移动几米后会失去速度并缓慢沉没。
着火的箭现在在水中时会熄灭。
14w26a 着火的箭现在可以用来引爆TNT矿车
1.9 15w31a













加入15种新的箭,其中14种有着各不相同状态效果。但某些箭暂时没有作用。
Spectral Arrow (Item) Revision 1.pngSpectral Arrow.png 加入了光灵箭,会在击中后以它们所对应的队伍颜色显示他们的轮廓。
15w33c 加入了盾牌。盾牌能完全挡下箭,但仍会插在玩家身上。
15w37a 箭现在会被盾牌弹飞了。
15w44b 加入获得药箭的第一种方法——把箭射进滞留药水云,此功能直至快照16w06a
15w47b 箭现在会从创造模式的玩家身上弹开,之前它们是直接穿过。
15w49a 药箭和光灵箭现在不再受无限魔咒影响。
16w06a 药箭有了对应的合成配方,不再能够通过滞留药水云获得。
1.10 16w20a 流浪者现在被玩家杀死时会掉落缓慢效果的箭。
1.11 16w32a 实体IDArrowSpectralArrow分别被更改为arrowspectral_arrow
16w32a 瞬间治疗和瞬间伤害效果的药箭现在正常生效。在此之前,效果持续时间的八分之一会将1游戏刻结算为0游戏刻。
16w42a 加入crit标签,以表示箭是否会造成暴击
1.11.1 16w50a 箭实体现在拥有数值为整型的Color标签,用于储存具有CustomPotionColor标签的箭射出时显示的自定义药水效果颜色。
1.13 18w07a
加入了神龟药箭。
18w14a
加入了缓降药箭。
1.14 18w43a 箭现在可以被使用。
箭现在可以破坏紫颂花
18w47a 箭现在可以在掠夺者前哨站的箱子内生成。
18w50a Spectral Arrow (Item) Revision 2.png 更改了光灵箭的材质。
19w12b 大师级制箭师村民的现在以一些绿宝石和普通的箭为价格出售药箭。
19w13a 现在当玩家具有村庄英雄状态效果时,普通箭或药箭都可以作为奖励通过制箭师村民获。‌
1.14.1 pre2 着火的箭现在可以用来点燃营火
携带版(Alpha)
0.3.3 Arrow (Item) Revision 1.png 加入了箭。
0.12.1 build 1 着火的箭现在会使得其射中的实体着火。此前,箭可以着火(如其他实体一样)但并不会使目标着火,也没有火矢魔咒
着火的箭可引爆TNT
射入水中的箭在移动几米后会失去速度并缓慢沉没。
0.13.0 build 1 箭会更新沙子和沙砾的状态。
0.15.0 build 1












加入了药箭,可通过盛有药水的炼药锅获得。
0.16.0 build 4 加入了版本独占的衰变之箭。
携带版
1.0.0 alpha 0.17.0.1 药箭现在可以合成,但仍然可以通过盛有药水的炼药锅获得。
1.0.4 alpha 1.0.4.0 现在可以与制箭师村民交易箭。
1.1.0 alpha 1.1.0.0 实体ID由arrow.skeleton更改为arrow
alpha 1.1.0.9
更新了衰变之箭的材质。
基岩版
1.5.0 beta 1.5.0.4
加入了神龟药箭。
1.6.0 beta 1.6.0.5
加入了缓降药箭。
1.8.0 beta 1.8.0.10 箭现在可以作为新的的弹射物。
1.9.0 beta 1.9.0.0 加入了掠夺者,在死亡时掉落箭。
beta 1.9.0.2 箭和药箭现在可以用来合成制箭台
1.10.0 beta 1.10.0.3 现在可以在掠夺者前哨站中发现箭。
箭现在会破坏紫颂花
1.11.0 beta 1.11.0.1 箭现在可以在村庄的箱子里找到。
beta 1.11.0.4 制箭师村民现在以5支箭换一颗绿宝石。
现在可以通过与制箭师村民交易获得各种箭。
1.12.0 beta 1.12.0.3 新手级的制图师村民现在出售16支普通箭,而不是5支箭。
原主机版
TU1CU11.00Patch 11.0.1Arrow (Item) Revision 1.png 加入了箭。
TU31CU191.22Patch 3现在射入水中的箭在移动几米后会失去速度并缓慢沉没。
着火的箭现在在水中会熄灭。
TU46CU361.38Patch 15加入药箭。














加入了药箭。
TU691.76Patch 38


加入了神龟、缓降、衰变之箭。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 Arrow (Item) Revision 1.png 加入了箭。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

命令[编辑 | 编辑源代码]

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“箭”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 若箭射入一个有着多种状态的方块,在方块更新时箭会松开。这会导致箭稍微移动一点,并再次播放击中音效。
  • 在默认情况下,弓箭的产生位置会稍微靠右。若玩家抵住墙壁,在准星不动的时候射箭,会发现箭会集中在准星的右方。但如果玩家在选项中将主手设左手,那么弓箭产生的位置就会稍微靠左。
  • 射向下界传送门的箭经常会直接越过传送门方块,不能成功触发碰撞判定,从而穿到传送门的另一面。
  • 没有任何效果的“药箭”(通过命令获得)在物品栏里被称作“喷溅之箭”。