<本站文本内容除另有声明外,转载时均必须注明出处。(详情…中文Minecraft Wiki是完全公开的。请勇于扩充与修正内容!Minecraft中文Wiki微博正在更新!或许有兴趣去看看想与其他用户进行编辑上的沟通?社区专页正是为此创建的。翻译或创建页面之前,不妨看看译名标准化Wiki条例页面。需要管理员的协助?在管理员告示板留言也许可以帮到您。>

出自Minecraft Wiki
前往: 導覽搜尋

Arrow JE2 BE1.png
Spectral Arrow.png
稀有度

常見

可再生

可堆疊

普通箭/光靈箭:是(64)
藥箭:是(64,只有在效果相同時)

內部ID

普通箭/藥箭:
JE:10、BE:80
光靈箭:
JE:24

網絡ID

普通箭/藥箭:
JE:60
光靈箭:
JE:91

實體ID

§數據值

數據值

普通箭: DEC262 HEX106 BIN100000110
光靈箭: DEC439 HEX1B7 BIN110110111
藥箭: DEC440 HEX1B8 BIN110111000

命名空間ID

§數據值

箭(Arrow)是可裝填於發射器的彈射物。箭可以通過改造來對玩家和生物施加狀態效果

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

每隻骷髏流浪者死亡後會掉落0-2支箭。每級搶奪魔咒可使掉落上限增加1,使用搶奪III時將掉落0-5支箭。

流浪者被玩家擊殺時有50%的幾率掉落1支遲緩之箭。每級搶奪魔咒的不掉落幾率相比前一等級低50%(搶奪I的掉落幾率為34,搶奪II為78,搶奪III為1516)。

基岩版中,掠奪者在死亡時會掉落掉落0-2支箭。每級搶奪魔咒可使掉落上限增加1,使用搶奪III時將掉落0-5支箭。

交易[編輯 | 編輯原始碼]

新手等級的制箭師村民有50%‌‌[僅基岩版]23‌‌[僅Java版]的概率以1個綠寶石的價格出售16支箭。

大師等級的制箭師村民有1516‌‌[僅基岩版]23‌‌[僅Java版]的概率以2個綠寶石和5支箭的價格出售5支藥箭。該項交易解鎖後,藥箭的種類將從下表中隨機選取。

總而言之,除了緩降‌‌[僅基岩版]幸運‌‌[僅Java版]之外,這裡包含了所有的藥水效果。在基岩版中,這也是除了使用裝有衰變藥水的煉藥鍋(有極小可能生成在沼澤小屋中)外,在生存模式中獲取衰變之箭的唯一正常途徑。

禮物[編輯 | 編輯原始碼]

Java版中,當玩家帶有村莊英雄狀態效果時,制箭師村民可能會將普通箭或上表任意的藥箭作為禮物送給玩家。

合成[編輯 | 編輯原始碼]

名稱 材料 合成配方 描述
燧石 +
木棍 +
羽毛

4
光靈箭 熒石粉 +

2
‌‌[僅Java版]
對應藥箭  +
對應滯留藥水

888888888888888888
衰變之箭是基岩版獨有的,它只可通過與制箭師村民交易,或者通過創造模式命令獲得。幸運之箭是Java版獨有的,通過命令獲得的自定義藥水不能為箭添加藥水的自定義名稱、描述或CustomPotionColor

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

Java版

物品 結構 容器類型 數量 幾率
堡壘遺蹟 疣豬獸棚箱子 5–17 26.2%
普通箱子 5–17 54.6%
橋上的箱子 5–17 47.9%
叢林神廟 發射器 2–7 100%
掠奪者前哨站 箱子 2–7 39.1%
村莊 制箭師的箱子 1–3 23.3%

基岩版

物品 結構 容器類型 數量 幾率
堡壘遺蹟 寶箱 5–21 29.4%
普通箱子 5–17 54.6%
橋上的箱子 5–17 47.9%
橋上的箱子 2–12 12.2%
疣豬獸棚箱子 5–17 26.2%
普通箱子 2–15 16%
叢林神廟 發射器 2–7 100%
掠奪者前哨站 箱子 2–7 39.1%
村莊 制箭師的箱子 1–3 23.3%

Java版

物品 結構 容器類型 數量 幾率
光靈箭 堡壘遺蹟 寶箱 5–21 29.4%
普通箱子 2–15 6.7%
橋上的箱子 2–12 12.2%

回收[編輯 | 編輯原始碼]

由發射器或生存模式下的玩家發射的非無限魔咒的箭,在扎入方塊後可以被回收。由骷髏流浪者幻術師掠奪者豬靈創造模式玩家或使用無限魔咒的玩家射出的箭,以及使用附有多重射擊魔咒的射出的重複的箭無法被生存模式玩家回收。[1]而創造模式的玩家可以撿起由附有無限附魔的弓射出的箭和附有多重射擊附魔的弩射出的重複的箭,但不會增加物品欄內箭的數量。

當箭扎在玩家或生物上時‌‌[僅Java版]不能被回收,玩家或生物在死亡時也不會掉落箭。未回收的箭會在60秒後消失。

煉藥鍋[編輯 | 編輯原始碼]

基岩版中,對裝有藥水的煉藥鍋使用箭可得到藥箭。得到藥箭的數量取決於煉藥鍋中的藥水。當煉藥鍋是13滿的時候可以得到16支藥箭,當煉藥鍋是23滿的時候可以得到32支藥箭,而當煉藥鍋是全滿的時候可以獲得整整一組64支藥箭。這比使用滯留藥水製作藥箭要有效率得多,平均每瓶藥水可以製作21.33支藥箭。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

參見:

被射出時,箭會按照斜拋運動的規律飛行,且會受到空氣熔岩阻力的影響。沿水平方向射出至平地上時,未拉弦的箭大約可射3米遠,拉至一半可射15米遠,拉滿弦可射24米遠。在Java版中,以合適的角度射出一支拉滿弦的箭可使之飛行約120米;而在基岩版中,該距離約為Java版的2倍。豎直向上射出的箭最高可飛約66米。

水中的箭會受到更大的阻力:箭在射出不到8米時,水平速度就會完全減至0,然後開始垂直下沉,但箭造成的擊退效果不受影響。水中的箭還會產生泡泡尾跡。

在箭的軌跡中有一個用於x、y和z坐標的隨機變量,由this.rand.nextGaussian() * 0.0075 * (double)inaccuracy給出。這一不準確值相對較小,但在較長的距離中會變得顯著。

箭所造成的傷害由其速度決定。一支拉滿弦的箭可造成約9(的傷害,並有小几率造成10(的傷害。拉至一半的箭造成約6(的傷害,未拉弦的箭造成約1(的傷害。Java版弩能造成6(11( × 5.5)的傷害,而基岩版中弩的傷害恆為9(。發射器射出的箭造成約3(的傷害。(於不計算暴擊傷害時,公式如下:

箭的移動速度(單位為米每秒)*NBT標籤damage後無條件進位)

目標被射中後的0.5秒會暫時免疫後續的傷害。此時擊中目標的箭會失去速度落到地面上。

嵌入中的一支箭。
身上滿是箭的兩名玩家。

射中其他物體的箭會嵌入並卡住,且在1分鐘後消失;箭的飛行距離與入射角度決定箭射入物體的深度。某些卡住的箭能夠回收。

藥箭的自定義效果(NBT標籤CustomPotionEffects)會在藥箭被卡住30秒後消失,但其主要效果(NBT標籤Potion)不會消失。

若箭所射入的方塊被破壞或消失(如樹葉枯萎),則箭會垂直掉落並傷害處於該方塊下的實體。

箭會被諸如礦車的實體以及免疫傷害的生物彈開。處於「凋靈盔甲」狀態的凋靈和棲息狀態的末影龍免疫弓箭。

射過熔岩(但不是)的箭會着火併附有火焰特效,其穿過水後會熄滅。與帶有火矢魔咒射出的箭一樣,這種箭可使被射中的實體着火併引燃TNT

射到鐵軌上的箭會阻止礦車前進,直至箭消失或被回收。

被箭射中的船和各式礦車會被破壞,掉落相應的物品或零部件(以及容器的內容物)。

Java版中,箭可以插在玩家的身上,外觀總是為普通箭的材質。[2]

紅石電路[編輯 | 編輯原始碼]

箭可以激活木質按鈕、木質壓力板以及絆線。被箭釘住的開關會保持激活狀態,直至箭消失或被回收。其他開關則不受箭的影響。

當箭射中方塊的側面時,箭尾會相比預計軌跡更翹起一些。這可能會導致箭橫穿兩個方塊,並激活位於其上方的實際並未擊中的開關,或阻擋位於其上方的鐵軌

爆炸[編輯 | 編輯原始碼]

Java版中,飛行中的箭會受到爆炸的影響。由於爆炸提升了箭的速度,其所造成的傷害也會增加。利用此特性可以產生極高的傷害。

變種[編輯 | 編輯原始碼]

藥箭[編輯 | 編輯原始碼]

藥箭能夠對被射中的生物或玩家施加狀態效果。如果該效果有相應的藥水,藥箭效果的持續時間是相應的藥水的18,且與弓箭的力度無關。藥箭的效果與對應藥水的效果相同。附有無限魔咒的弓仍然會正常消耗藥箭。

然而附魔了穿透屬性的弩能夠在箭成功穿透並射擊到方塊上後將箭回收,這使得具有任意等級穿透的弩在水下具有足夠高的空間時可以幫助玩家無限使用水肺與夜視的效果。

附魔了多重射擊的弩也能夠在可回收的箭未命中實體的情況下回收藥水箭。

藥箭的種類有:

  • 再生之箭
  • 迅捷之箭
  • 抗火之箭
  • 治療之箭
  • 夜視之箭
  • 力量之箭
  • 跳躍之箭
  • 隱身之箭
  • 劇毒之箭
  • 虛弱之箭
  • 遲緩之箭
  • 傷害之箭
  • 水肺之箭
  • 幸運之箭‌‌[僅Java版]
  • 衰變之箭‌‌[僅基岩版]
  • 神龜之箭
  • 緩降之箭

不可合成的藥箭[編輯 | 編輯原始碼]

Information icon.svg
此特性為Java版獨有。

不可合成的藥箭是一種沒有任何效果,且無法通過正常方式獲得的藥箭。這種藥箭也有對應的藥水噴濺藥水滯留藥水形式。

不可合成的藥箭可以通過使用命令/give @s minecraft:tipped_arrow{Potion:"minecraft:empty"}獲得。如果合成藥箭時所使用藥水的效果標籤無效或丟失,這種藥箭會作為占位符出現。

圖標 名稱
不可合成的藥箭

光靈箭[編輯 | 編輯原始碼]

Information icon.svg
此特性為Java版獨有。

光靈箭(Spectral Arrow)會對目標施加10秒的發光效果。發光效果顯示出目標的輪廓,能夠透過方塊被看見,且其顏色根據目標所在的隊伍而各不相同(默認為白色)。附有無限魔咒的弓仍然會正常消耗光靈箭。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

參見:區塊格式

ID[編輯 | 編輯原始碼]

Java版:

方塊 命名空間ID
箭 (物品) arrow
藥箭 (物品) tipped_arrow
光靈箭 (物品) spectral_arrow
藥箭 (實體) arrow
光靈箭 (實體) spectral_arrow

基岩版:

方塊 命名空間ID 數字ID
箭 (物品) arrow 262

物品數據值[編輯 | 編輯原始碼]

基岩版中,箭使用以下物品數據值:

標準 延長 加強
(II)
0 N/A N/A
夜視之箭 6 7 N/A
隱身之箭 8 9 N/A
跳躍之箭 10 11 12
抗火之箭 13 14 N/A
迅捷之箭 15 16 17
遲緩之箭 18 19 N/A
水肺之箭 20 21 N/A
治療之箭 22 N/A 23
傷害之箭 24 N/A 25
劇毒之箭 26 27 28
再生之箭 29 30 31
力量之箭 32 33 34
虛弱之箭 35 36 N/A
衰變之箭 37 N/A N/A
神龜之箭 38 39 40
緩降之箭 41 42 N/A

普通箭和藥箭[編輯 | 編輯原始碼]

箭擁有定義實體不同屬性的實體數據。箭的ID是arrow

  • 實體數據
    • 實體共通標籤 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 彈射物共通標籤 see Template:Nbt inherit/projectile/template
    •  shake:彈射物擊中方塊時產生的「搖動」。
    •  pickup:0表示不可被玩家撿起。1表示可以被玩家在生存或創造模式中撿起。2表示僅可以被創造模式的玩家撿起。
    •  player:1或0(true/false),如果pickup未定義,則此項為true,表示箭可以被玩家撿起。
    •  life:箭不處於移動狀態時每刻增大;開始移動時重置為0。當此項計至1200後,箭被刪除。
    •  damage:箭將造成的傷害,以半顆心計量。不一定為整數。普通的箭為2.0,發射箭的弓的力量附魔每增加一級,該值增加0.5。只要帶有力量附魔,就額外增加0.5(因此,力量I額外給予1.0,而力量II額外給予1.5)。
    •  inGround:1或0(true/false),表示當前拋射物是否插入地面或已經觸地(為箭的撿拾準備;浮在空中的箭無法被撿起)。
    •  crit:1或0(true/false),表示箭是否會造成暴擊。
    •  ShotFromCrossbow:1或0(true/false),表示箭是否來自一把弩。
    •  PierceLevel:箭能射穿實體的時間長度。
    •  SoundEvent:擊中方塊或生物時觸發的聲音事件,不能為原版遊戲之外的聲音事件。
    •  Owner:發射當前彈射物的實體的UUID,存儲在四個整數中。可能不存在。

如果一個Arrow實體含有PotionCustomPotionEffects標籤,此實體為藥箭。tipped_arrow物品使用這些標籤,但arrow沒有使用這些標籤。

  • 實體/物品數據
    •  Color (自16w50a起):用於箭實體,顯示箭的自定義藥水顏色,與箭物品的CustomPotionColor標籤相對應。數字顏色代碼通過對紅、綠、藍三通道顏色代碼進行如下計算得到:<<16 + <<8 + 。對於大於0x00FFFFFF的正整數,最高字節會被忽略。負數均代表白色。
    •  CustomPotionEffects:當前藥水或藥箭所含有的自定義狀態效果。從此標籤獲得效果的藥水或藥箭會分別被命名為「水瓶」或「噴濺之箭」。
      • :一項效果
        •  Id效果的數字ID.
        •  Amplifier:效果的倍率,等級1的值為0。負值的效果見這裡。非必須項,默認為等級1。
        •  Duration:效果的持續時長數。值小於等於0時被作為1處理。非必須項,默認為1刻。
        •  Ambient:1或0(true/false),如果效果由信標施加,那麼為true,使效果在屏幕上不會那麼顯眼。非必須項,默認為false。有項漏洞使其對噴濺藥水無效。
        •  ShowParticles:1或0(true/false),如果顯示顆粒效果,那麼為true。非必須項,默認為true。有項漏洞使其對噴濺藥水無效。
        •  ShowIcon:1或0(true/false),如果效果圖標顯示,那麼為true。不顯示效果圖標則為false。
    •  Potion默認藥水效果的名稱。此項與狀態效果的名稱不同,例如「瞬間治療II」藥水的值為「minecraft:strong_healing」。從此標籤獲得效果的藥水或藥箭會根據合適效果獲得名稱。
    •  CustomPotionColor:當前物品使用這項自定義顏色,範圍效果雲、箭、噴濺與滯留藥水會使用該值作為其顆粒效果顏色。但是,此顏色不會延伸到最終受到該效果作用的實體放出的顆粒顏色。數字顏色代碼由紅綠藍組分通過下列算式計算:<<16 + <<8 + 。對於大於0x00FFFFFF的正值,最高字節會被略去。所有的負值都表示白色。

光靈箭[編輯 | 編輯原始碼]

光靈箭同樣擁有定義實體不同屬性的實體數據。它們的實體ID是spectral_arrow

  • 實體數據值
    • 實體共通標籤 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 彈射物共通標籤 see Template:Nbt inherit/projectile/template
    •  shake:彈射物擊中方塊時產生的「搖動」。
    •  pickup:0表示不可被玩家撿起。1表示可以被玩家在生存或創造模式中撿起。2表示僅可以被創造模式的玩家撿起。
    •  player:1或0(true/false),如果pickup未定義,則此項為true,表示箭可以被玩家撿起。
    •  life:箭不處於移動狀態時每刻增大;開始移動時重置為0。當此項計至1200後,箭被刪除。
    •  damage:箭將造成的傷害,以半顆心計量。不一定為整數。普通的箭為2.0,發射箭的弓的力量附魔每增加一級,該值增加0.5。只要帶有力量附魔,就額外增加0.5(因此,力量I額外給予1.0,而力量II額外給予1.5)。
    •  inGround:1或0(true/false),表示當前拋射物是否插入地面或已經觸地(為箭的撿拾準備;浮在空中的箭無法被撿起)。
    •  crit:1或0(true/false),表示箭是否會造成暴擊。
    •  ShotFromCrossbow:1或0(true/false),表示箭是否來自一把弩。
    •  PierceLevel:箭能射穿實體的時間長度。
    •  SoundEvent:擊中方塊或生物時觸發的聲音事件,不能為原版遊戲之外的聲音事件。
    •  Owner:發射當前彈射物的實體的UUID,存儲在四個整數中。可能不存在。
    •  Duration:發光效果的持續時間,以刻為單位。

成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox
點數
獎盃
(PS)
狙擊手的對決用弓箭從50米外幹掉一隻骷髏從水平距離50米外用弓箭殺死一個骷髏凋靈骷髏流浪者30G銅杯
弓箭手用箭殺死一隻苦力怕。10G銅杯

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID

Advancement-plain-raw.png

抱歉,今天不行
Not Today, Thank You
使用盾牌反彈投射物整裝待發盾牌彈開一個彈射物。story/deflect_arrow

Advancement-plain-raw.png

瞄準
Take Aim
使用箭矢射擊任何東西魔物獵人,讓射到實體上。adventure/shoot_arrow

Advancement-fancy-raw.png

狙擊手的對決
Sniper Duel
從至少50公尺外殺死一具骷髏瞄準當玩家使用三叉戟射殺一隻骷髏時與其水平距離超過50米。adventure/sniper_duel

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Classic)
0.24_SURVIVAL_TESTArrow JE1.png 加入了箭,可按Tab ↹鍵發射。
0.25_SURVIVAL_TESTArrow JE2 BE1.png 更改了箭的材質。
提高了箭所造成的傷害。
箭現在不再是無限的了。
骷髏現在會射箭了。
骷髏現在死亡時會掉落箭。
0.26Purple Arrow.png 骷髏射出的箭現在是粉紅色的。現在仍可在minecraft.jar文件中找到粉紅色箭的材質,與普通箭在同一個圖像下但已不再使用。
0.29在單人模式中取消了箭。
Java版(Indev)
0.3120100122Arrow (Item) JE1 BE1.png 箭現在和一起作為物品加入了遊戲了。
移除了快捷欄上方的「箭」的顯示器。
20100124為箭添加了音效。
20100130在單人模式中重新加入了箭,但只能使用弓射出。
箭現在可通過合成獲得。
20100219骷髏現在會掉落箭。
Java版(Alpha)
v1.0.14合成箭的材料由鐵錠變成了燧石
Java版(Beta)
1.6?在此之前箭會留在任何方塊上,甚至是非固體方塊如火把甘蔗以及下界傳送門
1.8Pre-release弓現在不能連射箭了。在一定的角度下,拉滿弦的箭可射120米遠並會留在擊中的生物上。
音效更新更改了射箭時的音效。
Java版
2011年11月21日爆炸箭被提及。
1.0.0Beta 1.9 Prerelease箭現在不再會留在生物上。
RC1更改了被箭擊中時音效。
1.1?着火的箭現在會使得其射中的實體着火。此前,箭可以着火(如其他實體一樣)但並不會使目標着火,也沒有火矢魔咒
1.3.112w21a農民村民以1個綠寶石的價格出售9-12支箭。
12w23a箭可激活絆線以及木質壓力板
1.4.212w34a箭現在可以用來激活木質按鈕。
12w34b着火的箭現在可以用來引爆TNT。
1.4.4箭現在又會留在玩家身上了,但仍不會留在其他的生物身上。
1.814w02a農民村民現在不再出售箭。
制箭師村民現在以1個綠寶石的價格出售8-12支箭。
14w25a現在射入水中的箭在移動幾米後會失去速度並緩慢沉沒。
着火的箭現在在水中時會熄滅。
14w26a着火的箭現在可以用來引爆TNT礦車
1.915w31aArrow of Fire Resistance JE1 BE1.png Arrow of Harming JE1 BE1.png Arrow of Healing JE1 BE1.png Arrow of Invisibility JE1 BE1.png Arrow of Leaping JE1 BE1.png Arrow of Luck JE1 BE1.png Arrow of Night Vision JE1 BE1.png Arrow of Poison JE1 BE1.png Arrow of Regeneration JE1 BE1.png Arrow of Slowness JE1 BE1.png Arrow of Strength JE1 BE1.png Arrow of Swiftness JE1 BE1.png Arrow of Water Breathing JE1 BE1.png Arrow of Weakness JE1 BE1.png 加入15種新的箭,其中14種有着各不相同狀態效果。但某些箭暫時沒有作用。
Spectral Arrow.png Spectral Arrow (Item) JE1.png 加入了光靈箭,會在擊中後以它們所對應的隊伍顏色顯示他們的輪廓。
15w33c加入了盾牌。盾牌能完全擋下箭,但仍會插在玩家身上。
15w37a箭現在會被盾牌彈飛了。
15w44b加入獲得藥箭的第一種方法——把箭射進滯留藥水雲,此功能直至快照16w06a
15w47b箭現在會從創造模式的玩家身上彈開,之前它們是直接穿過。
15w49a藥箭和光靈箭現在不再受無限魔咒影響。
16w06a藥箭有了對應的合成配方,不再能夠通過滯留藥水雲獲得。
1.1016w20a流浪者現在被玩家殺死時會掉落緩慢效果的箭。
1.1116w32a實體IDArrowSpectralArrow分別被更改為arrowspectral_arrow
16w32a瞬間治療和瞬間傷害效果的藥箭現在正常生效。在此之前,效果持續時間的八分之一會將1遊戲刻結算為0遊戲刻。
16w42a加入crit標籤,以表示箭是否會造成暴擊
1.11.116w50a箭實體現在擁有數值為整型的Color標籤,用於儲存具有CustomPotionColor標籤的箭射出時顯示的自定義藥水效果顏色。
1.1318w07aArrow of the Turtle Master JE1 BE1.png 加入了神龜藥箭。
18w14aArrow of Slow Falling JE1 BE1.png 加入了緩降藥箭。
1.1418w43a箭現在可以被使用。
箭現在可以破壞紫頌花
Arrow of Fire Resistance JE2 BE2.png Arrow of Harming JE2 BE2.png Arrow of Healing JE2 BE2.png Arrow of Invisibility JE2 BE2.png Arrow of Leaping JE2 BE2.png Arrow of Luck JE2 BE2.png Arrow of Night Vision JE2 BE2.png Arrow of Poison JE2 BE2.png Arrow of Regeneration JE2 BE2.png Arrow of Slowness JE2 BE2.png Arrow of Strength JE2 BE2.png Arrow of Swiftness JE2 BE2.png Arrow of Water Breathing JE2 BE2.png Arrow of Weakness JE2 BE2.png Arrow of the Turtle Master JE2 BE2.png Arrow of Slow Falling JE2 BE2.png 更改了藥箭的材質。
Spectral Arrow (Item) JE2.png 更改了光靈箭的材質。
18w47a箭現在可以在掠奪者前哨站的箱子內生成。
19w12b大師級制箭師村民的現在以一些綠寶石和普通的箭為價格出售藥箭。
19w13a現在當玩家具有村莊英雄狀態效果時,普通箭或藥箭都可以作為獎勵通過制箭師村民獲。‌
1.14.1pre2着火的箭現在可以用來點燃營火
1.1620w16a箭和光靈箭現在可以在堡壘遺蹟的箱子內生成。
攜帶版(Alpha)
0.3.3Arrow JE2 BE1.png Arrow (Item) JE1 BE1.png 加入了箭。
0.12.1build 1着火的箭現在會使得其射中的實體着火。此前,箭可以着火(如其他實體一樣)但並不會使目標着火,也沒有火矢魔咒
着火的箭可引爆TNT
射入水中的箭在移動幾米後會失去速度並緩慢沉沒。
0.13.0build 1箭會更新沙子和沙礫的狀態。
0.15.0build 1Arrow of Fire Resistance JE1 BE1.png Arrow of Harming JE1 BE1.png Arrow of Healing JE1 BE1.png Arrow of Invisibility JE1 BE1.png Arrow of Leaping JE1 BE1.png Arrow of Night Vision JE1 BE1.png Arrow of Poison JE1 BE1.png Arrow of Regeneration JE1 BE1.png Arrow of Slowness JE1 BE1.png Arrow of Strength JE1 BE1.png Arrow of Swiftness JE1 BE1.png Arrow of Water Breathing JE1 BE1.png Arrow of Weakness JE1 BE1.png 加入了藥箭,可通過盛有藥水的煉藥鍋獲得。
0.16.0build 4Arrow of Decay BE1.png 加入了衰變之箭。
攜帶版
1.0.0alpha 0.17.0.1藥箭現在可以合成,但仍然可以通過盛有藥水的煉藥鍋獲得。
1.0.4alpha 1.0.4.0現在可以與制箭師村民交易箭。
1.1.0alpha 1.1.0.0實體ID由arrow.skeleton更改為arrow
alpha 1.1.0.9Arrow of Decay BE2.png 更新了衰變之箭的材質。
基岩版
1.5.0beta 1.5.0.4Arrow of the Turtle Master JE1 BE1.png 加入了神龜藥箭。
1.6.0beta 1.6.0.5Arrow of Slow Falling JE1 BE1.png 加入了緩降藥箭。
1.8.0beta 1.8.0.10箭現在可以作為新的的彈射物。
1.9.0beta 1.9.0.0加入了掠奪者,在死亡時掉落箭。
beta 1.9.0.2箭和藥箭現在可以用來合成制箭台
1.10.0beta 1.10.0.3Arrow of Fire Resistance JE2 BE2.png Arrow of Harming JE2 BE2.png Arrow of Healing JE2 BE2.png Arrow of Invisibility JE2 BE2.png Arrow of Leaping JE2 BE2.png Arrow of Luck JE2 BE2.png Arrow of Night Vision JE2 BE2.png Arrow of Poison JE2 BE2.png Arrow of Regeneration JE2 BE2.png Arrow of Slowness JE2 BE2.png Arrow of Strength JE2 BE2.png Arrow of Swiftness JE2 BE2.png Arrow of Water Breathing JE2 BE2.png Arrow of Weakness JE2 BE2.png Arrow of the Turtle Master JE2 BE2.png Arrow of Slow Falling JE2 BE2.png Arrow of Decay BE3.png 更改了藥箭的材質。
現在可以在掠奪者前哨站中發現箭。
箭現在會破壞紫頌花
1.11.0beta 1.11.0.1箭現在可以在村莊的箱子裡找到。
beta 1.11.0.4制箭師村民現在以5支箭換一顆綠寶石。
現在可以通過與制箭師村民交易獲得各種箭。
1.12.0beta 1.12.0.3新手級的製圖師村民現在出售16支普通箭,而不是5支。
1.16.0beta 1.16.0.51加入了豬靈, 在死亡時掉落箭。
beta 1.16.0.57豬靈死亡時不再掉落箭。
原主機版
TU1CU11.00Patch 11.0.1Arrow JE2 BE1.png Arrow (Item) JE1 BE1.png 加入了箭。
TU31CU191.22Patch 3現在射入水中的箭在移動幾米後會失去速度並緩慢沉沒。
着火的箭現在在水中會熄滅。
TU46CU361.38Patch 15Spectral Arrow (Item) JE1.png 加入了光靈箭。
Arrow of Fire Resistance JE1 BE1.png Arrow of Harming JE1 BE1.png Arrow of Healing JE1 BE1.png Arrow of Invisibility JE1 BE1.png Arrow of Leaping JE1 BE1.png Arrow of Luck JE1 BE1.png Arrow of Night Vision JE1 BE1.png Arrow of Poison JE1 BE1.png Arrow of Regeneration JE1 BE1.png Arrow of Slowness JE1 BE1.png Arrow of Strength JE1 BE1.png Arrow of Swiftness JE1 BE1.png Arrow of Water Breathing JE1 BE1.png Arrow of Weakness JE1 BE1.png 加入了藥箭。
TU691.76Patch 38Arrow of the Turtle Master JE1 BE1.png Arrow of Slow Falling JE1 BE1.png Arrow of Decay BE2.png 加入了神龜、緩降、衰變之箭。
1.90Arrow of Fire Resistance JE2 BE2.png Arrow of Harming JE2 BE2.png Arrow of Healing JE2 BE2.png Arrow of Invisibility JE2 BE2.png Arrow of Leaping JE2 BE2.png Arrow of Luck JE2 BE2.png Arrow of Night Vision JE2 BE2.png Arrow of Poison JE2 BE2.png Arrow of Regeneration JE2 BE2.png Arrow of Slowness JE2 BE2.png Arrow of Strength JE2 BE2.png Arrow of Swiftness JE2 BE2.png Arrow of Water Breathing JE2 BE2.png Arrow of Weakness JE2 BE2.png Arrow of the Turtle Master JE2 BE2.png Arrow of Slow Falling JE2 BE2.png Arrow of Decay BE2.png 更改了藥箭的材質。
Spectral Arrow (Item) JE2.png 更改了光靈箭的材質。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Arrow JE2 BE1.png Arrow (Item) JE1 BE1.png 加入了箭。
Arrow of Fire Resistance JE1 BE1.png Arrow of Harming JE1 BE1.png Arrow of Healing JE1 BE1.png Arrow of Invisibility JE1 BE1.png Arrow of Leaping JE1 BE1.png Arrow of Night Vision JE1 BE1.png Arrow of Poison JE1 BE1.png Arrow of Regeneration JE1 BE1.png Arrow of Slowness JE1 BE1.png Arrow of Strength JE1 BE1.png Arrow of Swiftness JE1 BE1.png Arrow of Water Breathing JE1 BE1.png Arrow of Weakness JE1 BE1.png 加入了藥箭。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

漏洞[編輯 | 編輯原始碼]

關於「箭」的漏洞由漏洞追蹤器維護,請在此匯報漏洞。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 若箭射入一個有着多種狀態的方塊,在方塊更新時箭會鬆開。這會導致箭稍微移動一點,並再次播放擊中音效。
  • 在默認情況下,弓箭的產生位置會稍微靠右。若玩家抵住牆壁,在準星不動的時候射箭,會發現箭會集中在準星的右方。但如果玩家在選項中將主手設左手,那麼弓箭產生的位置就會稍微靠左。
  • 射向下界傳送門的箭經常會直接越過傳送門方塊,不能成功觸發碰撞判定,從而穿到傳送門的另一面。
  • Java版中,沒有任何效果的「藥箭」(通過命令獲得)在物品欄里被稱作「噴濺之箭」。然而,在基岩版中,它稱作「銳箭」。

參考[編輯 | 編輯原始碼]

  1. MC-128845 – 「Work as Intended」
  2. MC-83933