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箭矢

出自 Minecraft Wiki
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箭矢
Arrow.pngSpectral Arrow.png






















類型

武器

稀有度

常見

可再生

可堆疊

普通箭矢/追跡之箭:是(64)
藥水箭:是(64,只有在效果相同時)

內部ID

普通箭矢/藥水箭:
JE:10、BE:80
追跡之箭:
JE:24

網絡ID

普通箭矢/藥水箭:
JE:60
追跡之箭:
JE:91

實體ID

普通箭矢/藥水箭: arrow
追跡之箭: spectral_arrow

首次出現

歷史

數據值

普通箭矢: DEC262 HEX106 BIN100000110
追跡之箭: DEC439 HEX1B7 BIN110110111
藥水箭: DEC440 HEX1B8 BIN110111000

名稱

arrow
spectral_arrow
tipped_arrow

箭矢(Arrow)發射器的彈藥。箭矢可以通過改造來對玩家和生物施加狀態效果

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

骷髏[編輯 | 編輯原始碼]

骷髏的每次死亡可掉落0-2支箭矢,武器的掠奪附魔等級每級可增加1的最大掉落量。流髑被玩家擊殺時它有50%的機率掉落1支緩速之箭(掠奪I機率為34,掠奪II為78,掠奪III為1112)。骷髏和流髑射出的箭矢不能被拾取

交易[編輯 | 編輯原始碼]

村民中的造箭者在其第一等級交易中出售箭矢,每1個綠寶石可換得8-12支箭矢。

合成[編輯 | 編輯原始碼]

名稱 材料 合成配方 描述
箭矢 燧石 +
木棒 +
羽毛











4
追跡之箭 螢石粉 +
箭矢











2
‌‌[Java版]
對應藥水箭 箭矢 +
對應滯留藥水































8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

箭矢有23.3%機率會在村莊製箭師的儲物箱里以1–3個單獨為一組的形式出現,以及所有的叢林神廟發射器里並且有39.1%機率會在掠奪者前哨站的儲物箱里以2–7個單獨為一組的形式出現。

回收[編輯 | 編輯原始碼]

由發射器發射的箭矢,以及由生存模式下的玩家發射的非無限附魔的箭矢,在扎入方塊後可以被回收。由骷髏、創造模式玩家和無限附魔射出的箭矢無法被回收。

鍋釜[編輯 | 編輯原始碼]

對裝有藥水的鍋釜使用箭矢可得到藥水箭,僅需3瓶藥水(即一滿缸)就可以獲得64支(即一組)藥水箭,這樣獲取藥水箭比在工作台上合成划算得多。‌‌[基岩版]

用途[編輯 | 編輯原始碼]

參見:

被射出時,箭矢會按照射彈軌跡(拋物線)飛行,並受空氣熔岩影響。沿水平方向射出時,未拉弦的箭矢大約可射3米遠,拉至一半可射15米遠,拉滿弦可射24米遠。水中的箭矢會受到更大的阻力:箭矢在射出不到8米就會喪失全部的水平速度並開始垂直下沉,但箭矢造成的擊退效果不受影響。水中的箭矢還會產生泡泡尾跡。在合適的角度下,一支拉滿弦的箭矢可飛行約120米。向上射出的箭矢最高可達66米。在Java版中,使用弩的話還能略微提高箭矢的射程。

箭矢所造成的傷害由其速度決定。一支拉滿弦的箭矢可造成約9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg的傷害,並有小几率造成10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg的傷害。拉至一半的箭矢造成約6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg的傷害,未拉弦的箭矢造成約1(Half Heart.svg的傷害。Java版弩能造成6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg11(Heart.svg × 5.5)的傷害,而基岩版中弩一般造成9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg的傷害,並有小几率造成10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg的傷害。發射器射出的箭矢造成約3(Heart.svgHalf Heart.svg的傷害。

目標被射中後的0.5秒會暫時免疫後續的傷害。此時擊中目標的箭矢會失去速度落到地面上。

箭矢可被雪球打歪。

嵌入中的一支箭矢。
身上滿是箭矢的兩名玩家。

射中其他物體的箭矢會嵌入並卡住,且在1分鐘後消失;箭矢的飛行距離與入射角度決定箭矢射入物體的深度。某些卡住的箭矢能夠回收。

藥水箭的自定義效果(NBT標籤CustomPotionEffects)會在藥水箭被卡住30秒後消失,但其主要效果(NBT標籤Potion)不會消失。

若箭矢所射入的方塊被破壞或消失(如樹葉枯萎),則箭矢會垂直掉落並傷害處於該方塊下的實體。

箭矢會被諸如礦車的實體以及免疫傷害的生物彈開。處於「凋零怪盔甲」狀態的凋零怪和衝刺狀態的終界龍免疫弓箭。

射過熔岩(但不是)的箭矢會著火併附有火焰特效,其穿過水後會熄滅。與帶有火焰附魔射出的箭矢一樣,這種箭矢可使被射中的實體著火併引燃TNT

射到鐵軌上的箭矢會阻止礦車前進,直至箭矢消失或被回收。

被箭矢射中的船和各式礦車會被破壞,掉落相應的物品或零部件(以及容器的內容物)。

紅石電路[編輯 | 編輯原始碼]

箭矢可以激活木質按鈕、木質壓力板以及絆線。被箭矢釘住的開關會保持激活狀態,直至箭矢消失或被回收。其他開關則不受箭矢的影響。

當箭矢射中方塊的側面時,箭矢尾會相比預計軌跡更翹起一些。這可能會導致箭矢橫穿兩個方塊,並激活位於其上方的實際並未擊中的開關,或阻擋位於其上方的鐵軌

爆炸[編輯 | 編輯原始碼]

飛行中的箭矢會受到爆炸的影響。由於爆炸提升了箭矢的速度,其所造成的傷害也會增加。基岩版中飛行的箭矢受到爆炸會消失。

藥水箭[編輯 | 編輯原始碼]

藥水箭能夠對被射中的生物或玩家施加狀態效果。如果該效果有相應的藥水,藥水箭效果的持續時間是相應的藥水的18,且與弓箭的力度無關。藥水箭的效果與對應藥水的效果相同。附有無限附魔的弓仍然會正常消耗藥水箭。

然而附魔了貫穿屬性的弩能夠在箭矢成功貫穿並射擊到方塊上後將箭矢回收,這使得具有任意等級貫穿的弩在水下具有足夠高的空間時可以幫助玩家無限使用水下呼吸與夜視的效果。

附魔了分裂箭矢的弩也能夠在可回收的箭矢未命中實體的情況下回收藥水箭矢。

藥水箭的種類有:


  • 回復之箭

  • 迅捷之箭

  • 抗火之箭

  • 治療之箭

  • 夜視之箭

  • 力量之箭

  • 跳躍之箭

  • 隱形之箭

  • 劇毒之箭

  • 虛弱之箭

  • 緩速之箭

  • 傷害之箭

  • 水下呼吸之箭

  • 幸運之箭
    ‌‌[Java原主機]

  • 衰變之箭
    ‌‌[基岩版]

  • 龜仙之箭

  • 緩降之箭

追跡之箭[編輯 | 編輯原始碼]

Information icon.svg
此特性為Java版獨有。

追跡之箭(Spectral Arrow)會對目標施加10秒的發光效果。發光效果顯示出目標的輪廓,能夠透過方塊被看見,且其顏色根據目標所在的隊伍而各不相同(預設為白色)。附有無限附魔的弓仍然會正常消耗追跡之箭。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

參見:區塊格式

ID[編輯 | 編輯原始碼]

Java版:

方塊 ID名稱

箭矢 (物品)
arrow

藥水箭 (物品)
tipped_arrow

追跡之箭 (物品)
spectral_arrow

藥水箭 (實體)
arrow

追跡之箭 (實體)
spectral_arrow

基岩版:

方塊 ID名稱 數字ID

箭矢 (物品)
arrow 262

物品數據值[編輯 | 編輯原始碼]

基岩版中,箭矢使用以下物品數據值:

箭矢 標準 擴展 擴展
(2級)

箭矢
0 N/A N/A

夜視之箭
6 7 N/A

隱形之箭
8 9 N/A

跳躍之箭
10 11 12

抗火之箭
13 14 N/A

迅捷之箭
15 16 17

緩速之箭
18 19 N/A

水下呼吸之箭
20 21 N/A

治療之箭
22 N/A 23

傷害之箭
24 N/A 25

劇毒之箭
26 27 28

回復之箭
29 30 31

力量之箭
32 33 34

虛弱之箭
35 36 N/A

衰變之箭
37 N/A N/A

龜仙之箭
38 39 40

普通箭矢和藥水箭[編輯 | 編輯原始碼]

箭矢擁有定義實體不同屬性的實體數據。箭矢的ID是arrow


  • 實體數據
    • 實體共通標籤 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 彈射物共通標籤 see Template:Nbt inherit/projectile/template

    •  shake:彈射物擊中方塊時產生的「搖動」。

    •  pickup:0表示不可被玩家撿起。1表示可以被玩家在生存或創造模式中撿起。2表示僅可以被創造模式的玩家撿起。

    •  player:1或0(true/false),如果pickup未定義,則此項為true,表示箭矢可以被玩家撿起。

    •  life:箭矢不處於移動狀態時每刻增大;開始移動時重置為0。當此項計至1200後,箭矢被刪除。

    •  damage:箭矢將造成的傷害,以半顆心計量。不一定為整數。普通的箭矢為2.0,發射箭矢的弓的力量附魔每增加一級,該值增加0.5。只要帶有力量附魔,就額外增加0.5(因此,力量I額外給予1.0,而力量II額外給予1.5)。

    •  inGround:1或0(true/false),表示當前拋射物是否插入地面或已經觸地(為箭矢的撿拾準備;浮在空中的箭矢無法被撿起)。

    •  crit:1或0(true/false),表示箭矢是否會造成暴擊。

    •  ShotFromCrossbow:1或0(true/false),表示箭矢是否來自一把弩。

    •  PierceLevel:箭矢能射穿實體的時間長度。

    •  SoundEvent:擊中方塊或生物時觸發的聲音事件,為三叉戟保存但未應用,將此項設為自定義聲音事件會使伺服器崩潰。

如果一個Arrow實體含有PotionCustomPotionEffects標籤,此實體為藥水箭。tipped_arrow物品使用這些標籤,但arrow沒有使用這些標籤。


  • 實體/物品數據

    •  Color (自16w50a起):用於箭矢實體,顯示箭矢的自定義藥水顏色,與箭矢物品的CustomPotionColor標籤相對應。數字顏色代碼通過對紅、綠、藍三通道顏色代碼進行如下計算得到:<<16 + <<8 + 。對於大於0x00FFFFFF的正整數,最高字節會被忽略。負數均代表白色。

    •  CustomPotionEffects:當前藥水或藥水箭所含有的自定義狀態效果。從此標籤獲得效果的藥水或藥水箭會分別被命名為「水瓶」或「飛濺之箭」。

      • :一項效果

        •  Id效果的數字ID.

        •  Amplifier:效果的倍率,等級1的值為0。負值的效果見這裡。非必須項,預設為等級1。

        •  Duration:效果的持續時長數。值小於等於0時被作為1處理。非必須項,預設為1刻。

        •  Ambient:1或0(true/false),如果效果由烽火台施加,那麼為true,使效果在螢幕上不會那麼顯眼。非必須項,預設為false。有項錯誤使其對飛濺藥水無效。

        •  ShowParticles:1或0(true/false),如果顯示粒子密度,那麼為true。非必須項,預設為true。有項錯誤使其對飛濺藥水無效。

        •  ShowIcon:1或0(true/false),如果效果圖標顯示,那麼為true。不顯示效果圖標則為false。

    •  Potion預設藥水效果的名稱。此項與狀態效果的名稱不同,例如「立即治療II」藥水的值為「minecraft:strong_healing」。從此標籤獲得效果的藥水或藥水箭會根據合適效果獲得名稱。

    •  CustomPotionColor:當前物品使用這項自定義顏色,範圍效果雲、箭矢、飛濺與滯留藥水會使用該值作為其粒子密度顏色。但是,此顏色不會延伸到最終受到該效果作用的實體放出的粒子顏色。數字顏色代碼由紅綠藍組分通過下列算式計算:<<16 + <<8 + 。對於大於0x00FFFFFF的正值,最高字節會被略去。所有的負值都表示白色。

追跡之箭[編輯 | 編輯原始碼]

追跡之箭同樣擁有定義實體不同屬性的實體數據。它們的實體ID是spectral_arrow


  • 實體數據值
    • 實體共通標籤 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 彈射物共通標籤 see Template:Nbt inherit/projectile/template

    •  shake:彈射物擊中方塊時產生的「搖動」。

    •  pickup:0表示不可被玩家撿起。1表示可以被玩家在生存或創造模式中撿起。2表示僅可以被創造模式的玩家撿起。

    •  player:1或0(true/false),如果pickup未定義,則此項為true,表示箭矢可以被玩家撿起。

    •  life:箭矢不處於移動狀態時每刻增大;開始移動時重置為0。當此項計至1200後,箭矢被刪除。

    •  damage:箭矢將造成的傷害,以半顆心計量。不一定為整數。普通的箭矢為2.0,發射箭矢的弓的力量附魔每增加一級,該值增加0.5。只要帶有力量附魔,就額外增加0.5(因此,力量I額外給予1.0,而力量II額外給予1.5)。

    •  inGround:1或0(true/false),表示當前拋射物是否插入地面或已經觸地(為箭矢的撿拾準備;浮在空中的箭矢無法被撿起)。

    •  crit:1或0(true/false),表示箭矢是否會造成暴擊。

    •  ShotFromCrossbow:1或0(true/false),表示箭矢是否來自一把弩。

    •  PierceLevel:箭矢能射穿實體的時間長度。

    •  SoundEvent:擊中方塊或生物時觸發的聲音事件,為三叉戟保存但未應用,將此項設為自定義聲音事件會使伺服器崩潰。

    •  Duration:發光效果的持續時間,以刻為單位。

成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異)版本限制 Xbox
點數
獎盃
(PS)
Xbox PS BE

狙擊手的對決用弓箭從50米外幹掉一隻骷髏從水平距離50米外用弓箭殺死一個骷髏凋零骷髏流髑30G銀杯

弓箭手用箭矢殺死一隻苦力怕。Wii U, Switch10G銅杯

丘比特在公開遊戲的一個回合內使用弓箭殺死2名玩家。Wii U, Switch20G銅杯

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID
Advancement-plain-raw.png
抱歉,今天不行用盾牌彈開一根箭矢整裝待發盾牌彈開一個彈射物。minecraft:story/deflect_arrow
Advancement-plain-raw.png
瞄準用弓箭射點什麼魔物獵人,讓箭矢射到實體上。minecraft:adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw.png
狙擊手間的對決從50米外幹掉一隻骷髏瞄準在水平距離50米外使用三叉戟射殺一隻骷髏minecraft:adventure/sniper_duel

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Painting TextureUpdate.png
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在文章中添加圖像後,請移除此通知。具體要求:Upload and add the "white pixelated texture" of the arrow of decay.
Java版(Classic)
0.24_SURVIVAL_TEST Arrow.png 加入了箭矢,可按Tab ↹鍵發射。
0.25_SURVIVAL_TEST 提高了箭矢所造成的傷害。
箭矢現在不再是無限的了。
骷髏現在會射箭了。
骷髏現在死亡時會掉落箭矢。
0.26 Purple Arrow.png 骷髏射出的箭矢現在是粉紅色的。現在仍可在minecraft.jar文件中找到粉紅色箭矢的材質,與普通箭矢在同一個圖象下但已不再使用。
0.29_01 在單人模式中取消了箭矢。
Java版(Indev)
0.31 2010年1月22日 箭矢現在和一起作為物品加入了遊戲了。
移除了快捷欄上方的「箭矢」的顯示器。
2010年1月24日 為箭矢添加了音效。
2010年1月30日 在單人模式中重新加入了箭矢,但只能使用弓射出。
箭矢現在可通過合成獲得。
Java版(Alpha)
v1.0.14 合成箭矢的材料由鐵錠變成了燧石
Java版(Beta)
1.6 在此之前箭矢會留在任何方塊上,甚至是非固體方塊如火把甘蔗以及地獄傳送門
1.8 1.8 Pre-release 弓現在不能連射箭矢了。在一定的角度下,拉滿弦的箭矢可射120米遠並會留在擊中的生物上。
音效更新 更改了射箭時的音效。
Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 箭矢現在不再會留在生物上。
1.0.0-RC1 更改了被箭矢擊中時音效。
1.1 著火的箭矢現在會使得其射中的實體著火。此前,箭矢可以著火(如其他實體一樣)但並不會使目標著火,也沒有火焰附魔
1.3.1 12w21a 農夫村民以1個綠寶石的價格出售9-12支箭矢。
12w23a 箭矢可激活絆線以及木質壓力板
1.4.2 12w34a 箭矢現在可以用來木質按鈕。
12w34b 著火的箭矢現在可以用來引爆TNT。
1.4.4 箭矢現在又會留在玩家身上了,但仍不會留在其他的生物身上。
1.8 14w02a 農夫村民現在不再出售箭矢。
製箭師村民現在以1個綠寶石的價格出售8-12支箭矢。
14w25a 現在射入水中的箭矢在移動幾米後會失去速度並緩慢沉沒。
著火的箭矢現在在水中時會熄滅。
14w26a 著火的箭矢現在可以用來引爆TNT礦車
1.9 15w31a













加入15種新的箭矢,其中14種有著各不相同狀態效果。但某些箭矢暫時沒有作用。
Spectral Arrow (item) Revision 1.pngSpectral Arrow.png 加入了追跡之箭,會在擊中後以它們所對應的隊伍顏色顯示他們的輪廓。
15w33c 加入了盾牌。盾牌能完全擋下箭矢,但仍會插在玩家身上。
15w37a 箭矢現在會被盾牌彈飛了。
15w44b 加入獲得藥水箭的第一種方法——把箭矢射進滯留藥水雲,此功能直至快照16w06a
15w47b 箭矢現在會從創造模式的玩家身上彈開,之前它們是直接穿過。
15w49a 藥水箭和追跡之箭現在不再受無限附魔影響。
16w06a 藥水箭有了對應的合成配方,不再能夠通過滯留藥水雲獲得。
1.10 16w20a 流髑現在被玩家殺死時會掉落緩慢效果的箭矢。
1.11 16w32a 實體IDArrowSpectralArrow分別被更改為arrowspectral_arrow
16w32a 立即治療和立即傷害效果的藥水箭現在正常生效。在此之前,效果持續時間的八分之一會將1遊戲刻結算為0遊戲刻。
16w42a 加入crit標籤,以表示箭矢是否會造成暴擊
1.11.1 16w50a 箭矢實體現在擁有數值為整型的Color標籤,用於儲存具有CustomPotionColor標籤的箭矢射出時顯示的自定義藥水效果顏色。
1.13 18w07a
加入了龜仙藥水箭。
18w14a
加入了緩降藥水箭。
1.14 18w43a 箭矢現在可以被使用。
箭矢現在可以破壞歌萊花
18w47a 箭矢現在可以在掠奪者前哨站的儲物箱內生成。
18w50a Spectral Arrow TextureUpdate.png 更改了追跡之箭的材質。
19w12b 大師級製箭師村民的現在以一些綠寶石和普通的箭矢為價格出售藥水箭。
19w13a 現在當玩家具有村莊英雄藥水效果時,普通箭矢或藥水箭都可以作為獎勵通過製箭師村民獲。‌
1.14.1 pre2 著火的箭矢現在可以用來點燃篝火
攜帶版(Alpha)
0.3.3
加入了箭矢。
0.12.1 build 1 著火的箭矢現在會使得其射中的實體著火。此前,箭矢可以著火(如其他實體一樣)但並不會使目標著火,也沒有火焰附魔
著火的箭矢可引爆TNT
射入水中的箭矢在移動幾米後會失去速度並緩慢沉沒。
0.13.0 build 1 箭矢會更新沙和礫石的狀態。
0.15.0 build 1












加入了藥水箭,可通過盛有藥水的鍋釜獲得。
0.16.0 build 4 加入了版本獨占的衰變之箭。
攜帶版
1.0.0 alpha 0.17.0.1 藥水箭現在可以合成,但仍然可以通過盛有藥水的鍋釜獲得。
1.0.4 alpha 1.0.4.0 現在可以與製箭師村民交易箭矢。
1.1.0 alpha 1.1.0.0 實體ID由arrow.skeleton更改為arrow
alpha 1.1.0.9
更新了衰變之箭的材質。
基岩版
1.5.0 beta 1.5.0.4
加入了龜仙藥水箭
1.6.0 beta 1.6.0.5
加入了緩降藥水箭。
1.8.0 beta 1.8.0.10 箭矢現在可以作為新的的彈射物。
1.9.0 beta 1.9.0.0 加入了掠奪者,在死亡時掉落箭矢。
beta 1.9.0.2 箭矢和藥水箭現在可以用來合成製箭台
1.10.0 beta 1.10.0.3 現在可以在掠奪者前哨站中發現箭矢。
箭矢現在會破壞歌萊花
1.11.0 beta 1.11.0.1 箭矢現在可以在村莊的儲物箱里找到。
beta 1.11.0.4 製箭師村民現在以5支箭矢換一顆綠寶石。
現在可以通過與製箭師村民交易獲得各種箭矢。
1.12.0 beta 1.12.0.3 新手級的製圖師村民現在出售16支普通箭矢,而不是5支箭矢。
原主機版
TU1CU11.00Patch 11.0.1
加入了箭矢。
TU31CU191.22Patch 3現在射入水中的箭矢在移動幾米後會失去速度並緩慢沉沒。
著火的箭矢現在在水中會熄滅。
TU46CU361.38Patch 15加入藥水箭。














加入了藥水箭。
TU691.76Patch 38


加入了龜仙、緩降、衰變之箭。
New Nintendo 3DS版
0.1.0
加入了箭矢

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

指令[編輯 | 編輯原始碼]

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

關於「箭矢」的錯誤由錯誤追蹤器維護,請在那裡使用英文匯報錯誤。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 若箭矢射入一個有著多種狀態的方塊,在方塊更新時箭矢會鬆開。這會導致箭矢稍微移動一點,並再次播放擊中音效。
  • 在預設情況下,弓箭的產生位置會稍微靠右。若玩家抵住牆壁,在準心不動的時候射箭,會發現箭矢會集中在準心的右方。但如果玩家在選項中將慣用手設左手,那麼弓箭產生的位置就會稍微靠左。
  • 射向地獄傳送門的箭矢經常會直接越過傳送門方塊,不能成功觸發碰撞判定,從而穿到傳送門的另一面。
  • 沒有任何效果的「藥水箭」(通過指令獲得)在物品欄里被稱作「飛濺之箭」。