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Disambig gray  本文章介紹的是方塊。關於物品,請見「史萊姆球」。
史萊姆方塊
Slime Block
稀有度

Java版常見
基岩版常見

創造頁籤JE

紅石方塊,自然方塊

創造分類BE

建築

適合的挖掘工具

Java版
基岩版

硬度

Java版0
基岩版0

爆炸抗性

Java版0
基岩版0

引燃機率

Java版0
基岩版0

燒毀機率

Java版0
基岩版0

熔岩可燃性

Java版
基岩版

窒息生物

Java版
基岩版

紅石導體

Java版
基岩版

最大堆疊

Java版64
基岩版64

光照透明

(散射天空光照)

可再生

命名空間ID

§資料值

Tom Stone Mojang avatar

史萊姆方塊可以用於在上面跳來跳去,那感覺就和在一些被塗滿了鼻涕的蹦蹦床上一樣。你在史萊姆方塊上跳得多高取決於你以多高的高度落在了這個方塊上。你可以這麼說,從六格高的地方跳到史萊姆方塊上,你將被彈到四格高!嘿嘿嘿嘿!在玩得開心的同時,這也代表你的腳碰到了史萊姆方塊。你可能會想燒了那雙鞋,還有那對腳。小心行事總是沒有錯的。

史萊姆方塊(Slime Block)是一種允許玩家在其上進行彈跳的透明方塊

生成[]

史萊姆方塊不會生成在世界中。

取得[]

合成[]

腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。

破壞[]

史萊姆方塊被挖掘時會立刻被破壞。

Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

史萊姆方塊被破壞後會掉落自身。

用途[]

除非玩家正在潛行,否則落至史萊姆方塊上並不會造成摔落傷害。

史萊姆方塊也有一些滑,但程度不及

史萊姆方塊會降低所有站在其上方的生物和玩家的移動速度。

彈跳性[]

史萊姆方塊會使玩家和動物彈跳,其高度與該個體的速度相關。彈跳高度將在短時間內迅速變小。比方說,從255個方塊的高度落至史萊姆方塊上只會產生一個約50格的彈跳高度;而從50格掉下來只會彈起22格。彈跳高度的最大值約為57.5個方塊。落在史萊姆方塊邊緣處的實體不會被彈起。

史萊姆方塊會使掉落在其上方的玩家或生物彈回至根據墜落的距離而變的高度。物品實體掉落的方塊等不會受此影響。

如果玩家落在史萊姆方塊上面時按住跳躍鍵,無論速度大小,接觸史萊姆方塊後僅會進行一次普通的跳躍。但不這麼做會使玩家跳躍至60%墜落距離的高度。

地獄幽靈蝙蝠以外,大多數生物均可以在史萊姆方塊上反覆彈跳。在創造模式中,當玩家試圖在史萊姆方塊頂部生成一匹時,這匹馬有時會「陷進」史萊姆方塊裡。

在史萊姆方塊上放置地毯鐵軌地板門紅石中繼器紅石比較器都不會使生物停止彈跳,也不會讓其受到掉落傷害。與之類似,在史萊姆方塊上放置壓力板也能得到同樣的效果,但會使壓力板被啟動。蛋糕半磚和其他半體積方塊則會終止彈跳效果。

物品、落(或礫石)、礦車不會在史萊姆方塊上彈跳。但是恰恰相反的是,粒子可以被史萊姆方塊彈起。

物品運輸[]

當史萊姆方塊表面有水流透過時,其表面上的可撿拾物品將會快速移動(但速度不及它們在面上的速度)。這一特性對於資源運輸尤其管用,但須將物品以一定角度拋出,且不受水流位置影響(就算水流並不在史萊姆方塊頂部,運輸也可以進行)。由於史萊姆方塊不會融化,相比於冰來講,它們的安全性更佳。

透過活塞移動[]

A
B
活塞A會伸出,因為史萊姆方塊忽略了相鄰的熔爐。活塞B不會伸出,因為鑽石方塊被熔爐阻止移動,史萊姆方塊便不會被推動。
X
一個一格高的自走式史萊姆方塊機器。透過不斷的破壞和放置X上的紅石方塊來移動。
Dico's fast engine compacted by Xbxp

一個自動飛行器引擎,頂端的紅石方塊黏性活塞需被最後放置

當被活塞推動時,實體(終界龍物品展示框除外)會向著被推動的方向彈射出去。當活塞收回時,則不會彈射實體。如果實體是位於移動的史萊姆方塊之上的話,則會落入或穿過它[2],除非它正被向上推。

當史萊姆方塊被活塞推動或拉動時,它會試圖帶著所有相鄰的方塊朝自身移動的方向移動。可以被它移動的方塊種類與能被黏性活塞拉回的方塊相同。無法被黏性活塞拉回的方塊會留在原位。而被移動的方塊則會依次推動其他方塊,而不單是在活塞前面的方塊。舉例來說,一個在地上的史萊姆方塊會試圖移動它自身下方的地面方塊,從而在移動的方向上依次推動附加的地面方塊,就像它被活塞直接推動一樣。

蜂蜜塊是唯一的例外,雖然它能被黏性活塞拉動,但在毗鄰的史萊姆方塊被移動時,它們不會隨之移動。釉陶不能被黏性活塞拉動,因而也無法隨史萊姆方塊移動。

當史萊姆方塊被相鄰的史萊姆方塊移動時會發生同樣的情況。舉例來說,當一個單獨的活塞作用於一個2×2×2正方體的史萊姆方塊裡面的任何一個方塊時,它能做為一個單位被整體推動或拉動。

當史萊姆方塊和活塞不能移動的方塊相鄰時,它會忽略不動的方塊。但是如果相鄰的方塊可被移動但被不動的方塊擋住了史萊姆方塊將不會移動。

史萊姆方塊不能被非黏性活塞拉動,當它相鄰的非史萊姆方塊被活塞移動時它也不會移動。

活塞可移動的最大12個方塊依然適用。舉例來說,12個連在一起的史萊姆方塊可以被黏性活塞推動或拉動,如果再繼續連接其他可移動方塊,活塞就不再能將其移動了。

活塞不能透過史萊姆方塊的「掛鈎」構造來移動自身,但是可以用多個活塞建造自動行走裝置。關於這點,參見文章教學/飛行器

合成材料[]

成就[]

主條目:成就
圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox點數 獎盃(PS)
彈簧床
Trampoline
史萊姆方塊向上彈出30個方塊。15G銅杯

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
方塊破壞聲方塊破壞方塊block.slime_block.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家在有摔落傷害的情況下摔到方塊上block.slime_block.fall[音效 1]
正在破壞方塊方塊挖掘方塊block.slime_block.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊放置聲方塊放置方塊block.slime_block.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.slime_block.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.slimeitem.use.on2.0 0.8 16
敵對生物破壞方塊mob.slime.bigbreak2.0 0.8-1 16
方塊挖掘方塊hit.slimehit0.250.5 16
敵對生物放置方塊mob.slime.bigplace2.0 0.8-1 16
玩家帶有墜落傷害時墜落到方塊上fall.slimefall0.41.0 16
玩家在方塊上行走step.slimestep0.31.0 16
方塊在方塊上跳躍jump.slimejump0.121.0 16
方塊在方塊上著陸land.slimeland0.221.0 16

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
史萊姆方塊slime_blockblock.minecraft.slime_block

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
史萊姆方塊slime165tile.slime.name

歷史[]

Java版
1.82013年12月20日Jeb公布了第一個關於史萊姆方塊的圖片。當時史萊姆方塊被稱作「彈性方塊」。
14w02aSlime Block JE1 加入了史萊姆方塊。
14w18a被活塞推動時可以移動相鄰方塊。
史萊姆方塊被活塞垂直推動將會把生物彈到空中。
14w19a當史萊姆方塊連接到一個活塞時現在可以讓實體橫向或縱向移動。
14w25a方塊內部紋理原本使用的是大小為16×16的slime.png檔案中10×10大小的中心部位,然而,自從在本快照內加入了明確的方塊模型引用技術,由於自訂模型無法訪問非正方形紋理的檔案,方塊中心10×10的部位現在有了自己的紋理。
14w32c將破壞/放置史萊姆方塊的音效變更為史萊姆的受傷音效。
1.1217w16a釉陶被黏性活塞拉動時,其作用面不會被吸附。
pre3當釉陶被任何種類的活塞拉動時,其任何一面都不會被吸附。
1.1317w47aID從slime改變為slime_block
平坦化之前,該方塊的數字ID為165。
1.1418w43aSlime Block JE2 BE3 變更了史萊姆方塊的紋理。
1.1519w42a被活塞推動時,史萊姆方塊不再和蜂蜜塊粘在一起。
1.1721w08a史萊姆方塊和蜂蜜塊在創造模式選項卡中一起被移動到「紅石」選項卡中。
攜帶版Alpha
0.14.0build 1Slime Block BE1 加入了史萊姆方塊。
基岩版
1.10.01.10.0.3Slime Block BE2 變更了史萊姆方塊的紋理。
1.14.01.14.0.2Slime Block JE2 BE3 變更了史萊姆方塊的紋理,現在和Java版的相同。
被活塞推動時,史萊姆方塊不再和蜂蜜塊粘在一起。
原主機版
TU31CU191.22Patch 3 Slime Block JE1 BE1 加入了史萊姆方塊。
  1.90 Slime Block JE2 BE3 變更了史萊姆方塊的紋理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Slime Block JE1 加入了史萊姆方塊。

你知道嗎[]

  • 若速度足夠快,一個飛出鐵軌並落在史萊姆方塊上的礦車可以彈到對面的鐵軌上。
  • 兔子不會在史萊姆方塊上跳躍。
  • 被活塞上的史萊姆方塊向上彈出的實體將上升略大於6.4個方塊,其中包括活塞的上升距離。被橫向彈出的實體將在彈射方向上移動3.510個方塊。

畫廊[]

參見[]

參考[]


語言

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