稀有度 | |
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創造頁籤(JE) |
紅石方塊,自然方塊 |
創造分類(BE) |
建築 |
適合的挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃機率 | |
燒毀機率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
紅石導體 | |
最大堆疊 | |
光照透明 |
是(散射天空光照) |
可再生 |
是 |
命名空間ID |
見§數據值 |
史萊姆方塊可以用於在上面跳來跳去,那感覺就和在一些被塗滿了鼻涕的蹦彈床上一樣。你在史萊姆方塊上跳得多高取決於你以多高的高度落在了這個方塊上。你可以這麼説,從六格高的地方跳到史萊姆方塊上,你將被彈到四格高!嘿嘿嘿嘿!在玩得開心的同時,這也代表你的腳碰到了史萊姆方塊。你可能會想燒了那雙鞋,還有那對腳。小心行事總是沒有錯的。
史萊姆方塊(Slime Block)是一種允許玩家在其上進行彈跳的透明方塊。
生成[]
史萊姆方塊不會生成在世界中。
取得[]
合成[]
腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。
破壞[]
史萊姆方塊被挖掘時會立刻被破壞。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
史萊姆方塊被破壞後會跌落自身。
用途[]
除非玩家正在潛行,否則落至史萊姆方塊上並不會造成摔落傷害。
史萊姆方塊也有一些滑,但程度不及冰。
史萊姆方塊會降低所有站在其上方的生物和玩家的移動速度。
彈跳性[]
史萊姆方塊會使玩家和動物彈跳,其高度與該個體的速度相關。彈跳高度將在短時間內迅速變小。比方説,從255個方塊的高度落至史萊姆方塊上只會產生一個約50格的彈跳高度;而從50格掉下來只會彈起22格。彈跳高度的最大值約為57.5個方塊。落在史萊姆方塊邊緣處的實體不會被彈起。
史萊姆方塊會使跌落在其上方的玩家或生物彈回至根據墜落的距離而變的高度。物品實體、掉落的方塊等不會受此影響。
如果玩家落在史萊姆方塊上面時按住跳躍鍵,無論速度大小,接觸史萊姆方塊後僅會進行一次普通的跳躍。但不這麼做會使玩家跳躍至60%墜落距離的高度。
除雞、地獄幽靈及蝙蝠以外,大多數生物均可以在史萊姆方塊上反覆彈跳。在創造模式中,當玩家試圖在史萊姆方塊頂部生成一匹馬時,這匹馬有時會「陷進」史萊姆方塊裡。
在史萊姆方塊上放置地氈、路軌、地板門、紅石中繼器和紅石比較器都不會使生物停止彈跳,也不會讓其受到跌落傷害。與之類似,在史萊姆方塊上放置壓力板也能得到同樣的效果,但會使壓力板被啟動。蛋糕、半磚和其他半體積方塊則會終止彈跳效果。
物品、落沙(或砂礫)、礦車和船不會在史萊姆方塊上彈跳。但是恰恰相反的是,粒子可以被史萊姆方塊彈起。
物品運輸[]
當史萊姆方塊表面有水流透過時,其表面上的可撿拾物品將會快速移動(但速度不及它們在冰面上的速度)。這一特性對於資源運輸尤其管用,但須將物品以一定角度拋出,且不受水流位置影響(就算水流並不在史萊姆方塊頂部,運輸也可以進行)。由於史萊姆方塊不會融化,相比於冰來講,它們的安全性更佳。
透過活塞移動[]
A
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B
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X
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當被活塞推動時,實體(終界龍、物品展示框和畫除外)會向着被推動的方向彈射出去。當活塞收回時,則不會彈射實體。如果實體是位於移動嘅史萊姆方塊之上的話,則會落入或穿過它[2],除非它正被向上推。
當史萊姆方塊被活塞推動或拉動時,它會試圖帶着所有相鄰的方塊朝自身移動嘅方向移動。可以被它移動嘅方塊種類與能被黏性活塞拉回的方塊相同。無法被黏性活塞拉回的方塊會留在原位。而被移動嘅方塊則會依次推動其他方塊,而不單是在活塞前面的方塊。舉例來説,一個在地上的史萊姆方塊會試圖移動它自身下方的地面方塊,從而在移動嘅方向上依次推動附加的地面方塊,就像它被活塞直接推動一樣。
蜜糖塊是唯一的例外,雖然它能被黏性活塞拉動,但在毗鄰的史萊姆方塊被移動時,它們不會隨之移動。釉陶不能被黏性活塞拉動,因而也無法隨史萊姆方塊移動。
當史萊姆方塊被相鄰的史萊姆方塊移動時會發生同樣的情況。舉例來説,當一個單獨的活塞作用於一個2×2×2正方體的史萊姆方塊裏面的任何一個方塊時,它能做為一個單位被整體推動或拉動。
當史萊姆方塊和活塞不能移動嘅方塊相鄰時,它會忽略不動的方塊。但是如果相鄰的方塊可被移動但被不動的方塊擋住了史萊姆方塊將不會移動。
史萊姆方塊不能被非黏性活塞拉動,當它相鄰的非史萊姆方塊被活塞移動時它也不會移動。
活塞可移動嘅最大12個方塊依然適用。舉例來説,12個連在一起的史萊姆方塊可以被黏性活塞推動或拉動,如果再繼續連接其他可移動方塊,活塞就不再能將其移動了。
活塞不能透過史萊姆方塊的「掛鈎」構造來移動自身,但是可以用多個活塞建造自動行走裝置。關於這點,參見文章教學/飛行器。
合成材料[]
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
彈簧床 Trampoline | 從史萊姆方塊向上彈出30個方塊。 | — | 15G | 銅杯 |
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
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方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.slime_block.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 在有摔落傷害的情況下摔到方塊上 | block.slime_block.fall | 無[音效 1] | |
方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.slime_block.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.slime_block.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.slime_block.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.slime | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 破壞方塊 | mob.slime.big | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.slime | hit | 0.25 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 放置方塊 | mob.slime.big | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有墜落傷害時墜落到方塊上 | fall.slime | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.slime | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.slime | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上着陸 | land.slime | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
數據值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
史萊姆方塊 | slime_block | block.minecraft.slime_block |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
史萊姆方塊 | slime | 165 | tile.slime.name |
歷史[]
Java版 | |||||
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1.8 | 2013年12月20日 | Jeb公佈了第一個關於史萊姆方塊的圖片。當時史萊姆方塊被稱作「彈性方塊」。 | |||
14w02a | 加入了史萊姆方塊。 | ||||
14w18a | 被活塞推動時可以移動相鄰方塊。 | ||||
史萊姆方塊被活塞垂直推動將會把生物彈到空中。 | |||||
14w19a | 當史萊姆方塊連接到一個活塞時現在可以讓實體橫向或縱向移動。 | ||||
14w25a | 方塊內部紋理原本使用的是大小為16×16的slime.png檔案中10×10大小的中心部位,然而,自從在本快照內加入了明確的方塊模型引用技術,由於自訂模型無法訪問非正方形紋理的檔案,方塊中心10×10的部位現在有了自己的紋理。 | ||||
14w32c | 將破壞/放置史萊姆方塊的音效變更為史萊姆的受傷音效。 | ||||
1.12 | 17w16a | 當釉陶被黏性活塞拉動時,其作用面不會被吸附。 | |||
pre3 | 當釉陶被任何種類的活塞拉動時,其任何一面都不會被吸附。 | ||||
1.13 | 17w47a | ID從slime 改變為slime_block 。
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在平坦化之前,該方塊的數字ID為165。 | |||||
1.14 | 18w43a | 變更了史萊姆方塊的紋理。 | |||
1.15 | 19w42a | 被活塞推動時,史萊姆方塊不再和蜜糖塊粘在一起。 | |||
1.17 | 21w08a | 史萊姆方塊和蜜糖塊在創造模式選項卡中一起被移動到「紅石」選項卡中。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
0.14.0 | build 1 | 加入了史萊姆方塊。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 變更了史萊姆方塊的紋理。 | |||
1.14.0 | 1.14.0.2 | 變更了史萊姆方塊的紋理,現在和Java版的相同。 | |||
被活塞推動時,史萊姆方塊不再和蜜糖塊粘在一起。 | |||||
原主機版 | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 加入了史萊姆方塊。 | |
1.90 | 變更了史萊姆方塊的紋理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了史萊姆方塊。 |
你知道嗎[]
- 若速度足夠快,一個飛出路軌並落在史萊姆方塊上的礦車可以彈到對面的路軌上。
- 兔不會在史萊姆方塊上跳躍。
- 被活塞上的史萊姆方塊向上彈出的實體將上升略大於6.4個方塊,其中包括活塞的上升距離。被橫向彈出的實體將在彈射方向上移動3.510個方塊。
畫廊[]
這個14w02a的橫幅展示了一隻用史萊姆方塊做的史萊姆,它的嘴和眼睛是用黑色羊毛做的[3]
參見[]
參考[]
語言