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红石火把
Redstone TorchRedstone Wall Torch
Unlit Redstone TorchRedstone Torch BE
稀有度

Java版常见
基岩版常见

创造标签页JE

功能方块,红石方块

创造分类BE

物品

合适挖掘工具

Java版
基岩版

硬度

Java版0
基岩版0

爆炸抗性

Java版0
基岩版0

引燃几率

Java版0
基岩版0

烧毁几率

Java版0
基岩版0

熔岩可燃性

Java版
基岩版

窒息生物

Java版
基岩版

红石导体

Java版
基岩版

最大堆叠

Java版64
基岩版64

亮度

是,7(点亮时)

光照透明

可再生

命名空间ID

数据值

Disambig gray  本文章介绍的是一种火把。关于其他关于红石的主题,请见“红石(消歧义)”。

红石火把(Redstone Torch)是可反相的红石电源,是一种非固体方块。单独放置时,它表现为一个发出红光的火把,但比火把更暗而且没有火的动画效果。

获取

红石火把可以被任意工具立即破坏,并掉落自身的物品形式。按挖掘键破坏红石火把。

红石火把在下列情况也会掉落为物品:

  • 所附着的位置变为不可附着的方块(移动、破坏、替代等);
  • 流过;
  • 活塞试图推动它或将方块推入其位置。

熔岩流过其位置,红石火把会被破坏(并烧毁)但不会掉落物品。

合成

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

自然生成

红石火把在雪屋中自然生成。

用途

红石火把可作为合成材料、红石元件或光源。

合成材料

红石火把可用于合成激活铁轨红石比较器中继器

红石元件

参见:红石电路

红石火把可以用于使方块强充能、激活红石元器件(如红石粉)(产生的信号强度为15),激活机械元件(如活塞),或类似非门那样反转信号。

放置
Redstone torch as power source

红石火把的放置及其特点示意图。

放置方块放下红石火把,光标对准想要使火把附着的方块表面。
总的来说,红石火把可以附着于完整方块的表面,但也有例外。详见火把#放置
红石火把不能放置在任何方块的底部。
尝试在无效的表面附着红石火把会使其“滑入”这块空间内最近的有效表面。例如地面上的栅栏,尝试在栅栏的侧面放置红石火把会使其附着到栅栏周围地面方块的顶部
光源
不推荐将红石火把作为光源。因为它的亮度只有普通火把的一半。因为亮度等级较低(7)。红石火把不能融化,也不能防止怪物生成(尽管它能降低怪物的生成概率,且能防止怪在它本身这一格生成)。同时,红石远比煤炭难以寻找,并且以1:1的比例制成火把(而不是1:4)(但是一个红石矿石方块会产生4-5个红石粉,相当于4-5个火把)。因此,若不是创造模式,仅仅出于装饰和少数其他原因才会将红石火把当做光源。
点亮与熄灭
未激活时,红石火把处于点亮状态,激活时则熄灭。红石火把只能从其附着激活。例如,其附着的方块被充能时,红石火把被激活,从而熄灭,否则总是处于点亮状态(未激活)。换言之,红石火把能反相其附着的方块被充能的强度:其附着方块的充能强度为0等级时红石火把输出15,1-15等级时输出为0(若需输出能量范围更大的元件,请考虑作差模式的红石比较器)。
由于栅栏、玻璃、漏斗、台阶和楼梯等方块都无法被充能,附着于这些方块的红石火把无法被激活,从而不能被熄灭。
基岩版中,插在伸出的活塞基部的红石火把没有被激活,但也会熄灭。
红石火把有2游戏刻的延迟,这意味着它需要2游戏刻来改变状态。因此其附着方块的充能状态的变更一般情况下至少需要持续1红石刻才能让红石火把改变状态。例如红石火把在自己的附着方块受到1游戏刻及更短的脉冲充能时不会熄灭。
行为
点亮时,红石火把会:
  • 激活临近的红石粉至15信号等级,“临近”指除其附着外的5个毗邻方块;
  • 激活临近背朝红石火把的红石比较器红石中继器至15信号强度,“临近”指除其附着外的四周方块;
  • 强充能其正上方的实体方块(不能是侧面或下方的);
  • 激活临近的机械元件(除面向它的活塞外),“临近”指除其附着外的5个毗邻方块;
  • 产生“reddust”(红粉末)颗粒
红石火把永远不会影响其附着的方块,即使附着的是机械元件。例如红石火把不会激活其附着的红石灯。
正常情况下(不作弊),当某一位置的红石火把在60个游戏刻即大约3秒之内熄灭八次时,火把会立即烧毁。红石火把烧毁时会产生“smoke”颗粒,并发出像火把被浇灭时那样嘶嘶声。红石火把没有烧毁次数的上限 。
  • 若最后一次熄灭直接导致了火把瞬间撤销激活,那么,它将会保持熄灭并无视所有红石更新,直到2游戏刻后会检测是否应该亮起(不再被烧毁且未被激活)。若是,则亮起并恢复正常;若否,则将永远保持熄灭状态,直到给它一个红石更新。
  • 若最后一次熄灭不会直接导致火把瞬间撤销激活,将会保持熄灭并无视所有红石更新,直到160游戏刻后会检测是否应该亮起并恢复正常。

数据值

红石火把由其ID方块数据或者方块状态定义。

ID

Java版

名称 ID名 有无物品形式
红石火把 minecraft:redstone_torch
墙上的红石火把 minecraft:redstone_wall_torch

基岩版

名称 ID名 方块ID
红石火把(熄灭) minecraft:unlit_redstone_torch 75
红石火把(点亮) minecraft:redstone_torch 76

方块数据

参见:数据值
DV 描述
0 (未使用)
1 指向东边 (所插方块位于其西边)
2 指向西边(所插方块位于其东边)
3 指向南边 (所插方块位于其北边)
4 指向北边 (所插方块位于其南边)
5 指向上面 (所插方块位于其下)

方块状态

参见:方块状态

Java版

红石火把
ID名称:minecraft:redstone_torch
名称 默认值 接受值 描述
littruefalse
true
火把 是否点亮。
墙上的红石火把
ID名称:minecraft:redstone_wall_torch
名称 默认值 接受值 描述
facingnortheast
north
south
west
火把顶部的指向。
littruefalse
true
火把是否点亮。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
torch_facing_directionunknown unknown 红石火把在物品栏时的状态。当使用命令放置此状态的红石火把时,会自动附着在四周可附着的方块上。
west 红石火把附着在西边的方块。
east 红石火把附着在东边的方块。
north 红石火把附着在北边的方块。
south 红石火把附着在南边的方块。
top 红石火把附着在方块的顶部。

历史

Java版Alpha
v1.0.1File:Redstone Torch Revision 1.pngFile:Redstone Wall Torch Revision 1.png 加入了红石火把。
v1.0.2_01红石火把作为非门只会将信号传入上方或侧面的方块。
v1.1.0红石火把无法再在高品质画质下被放置在树叶上了。
v1.2.0_02红石火把无法再在多人生存中刷取了。
Java版Beta
1.2_01修复红石火把放置时表现很怪异的漏洞。
1.3红石火把现在用于合成红石中继器
1.6.6红石火把可以放置在荧石上了。
1.7.3修复红石火把可以利用活塞刷取的漏洞。
Java版
1.2.1?“熄灭”计时从100刻削减到60刻。
1.3.1?红石火把可以放置在倒置的台阶楼梯上了。
1.4.2?红石火把会被坠落的铁砧摧毁了。
1.513w01a红石火把现在用于制作红石比较器激活铁轨
1.7.213w37a方块ID 75的物品(熄灭的红石火把)被移除。它无法再在物品栏中获取,仅以方块形式存在。
1.814w07a插在墙上的红石火把现在只是单纯地旋转右上指向的红石火把形成,不再拥有单独的方块模型。
14w25a燃尽的红石火把不再随机地重新亮起。
1.915w43a红石火把现在会作为雪屋的一部分生成。
1.1317w47a红石火把被拆分为redstone_torchredstone_wall_torch两个方块。
加入了方块状态lit。
扁平化前,方块分为熄灭的红石火把和点亮的红石火把,数字ID为75和76。
1.1418w43aRedstone TorchRedstone Wall Torch 更改了材质。
携带版Alpha
0.13.0build 1File:Redstone Torch Revision 1.pngFile:Redstone Wall Torch Revision 1.png 加入了红石火把。
?红石火把的背面也会渲染了。此更改可能在1.0后。
携带版
1.0.0alpha 0.17.0.1红石火把现在会作为雪屋的一部分生成。
基岩版
1.10.0beta 1.10.0.3Redstone Torch BERedstone Wall Torch BE 更改了材质。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 File:Redstone Torch Revision 1.pngFile:Redstone Wall Torch Revision 1.png 加入了红石火把。
  1.90 Redstone TorchRedstone Wall Torch LCE 更改了材质。
New Nintendo 3DS版
0.1.0File:Redstone Torch Revision 1.pngFile:Redstone Wall Torch Revision 2.png 加入了红石火把。

漏洞

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