稀有度 | |
---|---|
創造頁籤(JE) |
原材料,紅石方塊 |
創造分類(BE) |
物品 |
適合的挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃機率 | |
燒毀機率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
紅石導體 | |
最大堆疊 | |
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空間ID |
見§資料值 |
線(String)是一種可用於製作弓、釣竿、羊毛、弩和拴繩的物品。線可以被放置為絆線(Tripwire),可與絆線鈎結合而構成絆線線路。
生成[]
自然生成[]
叢林神廟內會自然生成5個絆線。
取得[]
蜘蛛網[]
沒有被具有絲綢之觸的工具或剪刀挖掘破壞時,蜘蛛網被破壞後會掉落1個線。
生物掉落物[]
蜘蛛和洞穴蜘蛛死亡後掉落0-2根線。掠奪附魔每增加1級,掉落數量上限增加1,掠奪III對應掉落0-5個。
成年熾足獸死亡後掉落2-5根線。在Java版中,掠奪附魔每增加1級,掉落數量上限增加1,掠奪III對應掉落2-8個;在基岩版中,掠奪附魔不會增加其掉落上限。
成年貓死亡後掉落0-2根線,掉落數量不受掠奪附魔影響。
釣魚[]
使用未帶有附魔的釣竿釣魚時有0.6%的機率作為垃圾釣到線。使用附有海洋的祝福I、II或III附魔的釣竿釣魚時該機率則是0.5%、0.4%或0.3%。
貓[]
已馴服的貓會與玩家一同睡覺,並在玩家醒來時有16.13%的機率將1根線作為禮物贈送給該玩家。
以物易物[]
豬布林獲得金錠後會有20⁄459(約4.36%)的機率給予玩家3-9根線。
儲物箱戰利品[]
物品 | 來源 | 物品數 | 堆疊數 | 機率 | 儲物箱數 |
---|---|---|---|---|---|
線 | 堡壘遺蹟塔尖 | 1.22 | 4-6 | 24.37% | 4.1 |
堡壘遺蹟豬布獸棚 | 1.25 | 3-8 | 22.79% | 4.4 | |
綠林府邸 | 2.60 | 1-8 | 57.81% | 1.7 | |
地牢 | 2.60 | 1-8 | 57.81% | 1.7 | |
堡壘遺蹟橋 | 1.68 | 1-6 | 47.95% | 2.1 | |
沙漠神殿 | 2.66 | 1-8 | 59.04% | 1.7 | |
掠奪者前哨站 | 1.37 | 1-6 | 39.14% | 2.6 |
基岩版:
物品 | 來源 | 物品數 | 堆疊數 | 機率 | 儲物箱數 |
---|---|---|---|---|---|
線 | 堡壘遺蹟塔尖 | 1.36 | 4-6 | 27.24% | 3.7 |
堡壘遺蹟豬布獸棚 | 1.25 | 3-8 | 22.79% | 4.4 | |
綠林府邸 | 2.60 | 1-8 | 57.81% | 1.7 | |
地牢 | 2.60 | 1-8 | 57.81% | 1.7 | |
堡壘遺蹟橋 | 1.68 | 1-6 | 47.95% | 2.1 | |
沙漠神殿 | 2.66 | 1-8 | 59.04% | 1.7 | |
掠奪者前哨站 | 1.37 | 1-6 | 39.14% | 2.6 | |
地牢(舊版) | 0.27 | 1-4 | 10.75% | 9.3 |
物品 | 來源 | 物品數 | 堆疊數 | 機率 | 儲物箱數 |
---|---|---|---|---|---|
線 | 堡壘遺蹟塔尖 | 1.36 | 4-6 | 27.24% | 3.7 |
綠林府邸 | 2.60 | 1-8 | 57.81% | 1.7 | |
堡壘遺蹟豬布獸棚 | 1.25 | 3-8 | 22.79% | 4.4 | |
地牢 | 2.60 | 1-8 | 57.81% | 1.7 | |
堡壘遺蹟橋 | 1.68 | 1-6 | 47.95% | 2.1 | |
沙漠神殿 | 2.66 | 1-8 | 59.04% | 1.7 | |
掠奪者前哨站 | 1.37 | 1-6 | 39.14% | 2.6 | |
地牢(舊版) | 0.27 | 1-4 | 10.75% | 9.3 |
考古戰利品[]
破壞[]
絆線被挖掘時會立刻被破壞。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
絆線被破壞後會掉落1個線。破壞有效絆線線路中的絆線時,如果不是被剪刀挖掘破壞的,會導致與其相連的絆線鈎輸出一次10遊戲刻(0.5秒)的紅石訊號。
用途[]
線可以作為合成材料,絆線應用於紅石電路。
絆線在以下情況會被破壞並掉落線:
熔岩流過絆線時,絆線會被直接破壞,不掉落線。
合成材料[]
交易[]
新手級別的漁夫有50%的機率以1個綠寶石的價格購買20根線。
老手級別的製箭師會以1個綠寶石的價格購買14根線。
紅石電路[]
絆線構成能夠由實體觸發的絆線線路。
- 放置
- 要放置絆線,對著需要放置絆線的平面上使用線。
- 要使絆線能夠被啟動並從絆線鈎處產生紅石訊號,其必須構成「絆線線路」:在一條直線上,兩端為附著在方塊上的絆線鈎,中間用1-40個絆線連接。在有效的絆線線路內的絆線有一個矮碰撞箱(頂部0.09375或3⁄32格,底部懸空0.0625或1⁄16格),而不在有效的絆線線路內的絆線有一個更高的碰撞箱(0.5格高,不懸空)。
- 觸發
- 幾乎所有實體(玩家、生物、礦車、船、掉落的物品、箭矢等等)在進入絆線的碰撞區域時會將其啟動。絆線在碰撞區域內所有實體都離開後才會取消其啟動狀態。某些箭、被扔出去的飛濺藥水、終界珍珠和終界之眼等不會啟動絆線。
- 觸發後,絆線每隔10遊戲刻更新一次訊號。更新訊號時如果發現絆線上已經沒有實體,會變為非觸發狀態。實體發生變化或離開時,絆線和絆線鈎不會立即被更新。
- 行為
- 構成有效絆線線路的絆線會在被觸發時會同時觸發線路中的絆線鈎(輸出紅石訊號)。被觸發的絆線本身不會產生紅石訊號。
- 構成有效絆線線路的絆線在被破壞時(包括被水沖毀
[僅Java版])時會觸發線路中的絆線鈎,持續5紅石刻(10遊戲刻,0.5秒)。絆線被剪刀剪斷時不會觸發絆線鈎。 - 不構成有效絆線線路的絆線也可以進入觸發狀態,但其觸發和取消觸發只能用方塊更新感應器
[僅Java版]或偵測器檢測到。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | block.stone.fall | 無[音效 1] | |
方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
撠線連接 | 方塊 | 線連接到絆線鈎 | block.tripwire.attach | subtitles.block.tripwire.attach | |
撠線咔嚓聲 | 方塊 | 絆線鈎被觸發 | block.tripwire.click_on | subtitles.block.tripwire.click | |
撠線咔嚓聲 | 方塊 | 絆線鈎解除觸發 | block.tripwire.click_off | subtitles.block.tripwire.click | |
撠線被切斷 | 方塊 | 絆線鈎被拆除 | block.tripwire.detach | subtitles.block.tripwire.detach |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.stone | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | dig.stone | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.stone | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 線連接到絆線鈎 | random.click | attach | 0.2 | 0.7 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 絆線鈎被觸發 | random.click | power.on | 0.2 | 0.6 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 絆線鈎解除觸發 | random.click | power.off | 0.2 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 絆線鈎被拆除 | random.bowhit | detach | 0.4 | 1.1-1.33 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
絆線 | tripwire | wall_post_override | block.minecraft.tripwire |
線 | string | 無 | item.minecraft.string |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 別名ID(BE) | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|---|
絆線 | trip_wire | tripwire | 132 | tile.tripwire.name |
線 | string | 無 | 326 | item.string.name |
方塊資料[]
位元 | 描述 |
---|---|
0x1 | 當絆線已被啟動(實體在其正上方)時使用。 |
0x2 | 未使用 |
0x4 | 當絆線連接到有效的絆線鈎上時使用。 |
0x8 | 當絆線被解除時使用。 |
方塊狀態[]
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
attached | false | true false | 如果絆線連接到有效的絆線鈎,則為true。 |
disarmed | false | true false | 如果絆線被拆除(使用剪刀破壞),則為true。 |
north south east west | false | true false | 如果絆線在該方向連接,則為true。 例如,如果東、西和南為true,則絆線連接到這些方向上的絆線或絆線鈎。 |
powered | false | true false | 如果絆線被實體啟動,則為true。 |
基岩版:
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
attached_bit | false | true false | 如果絆線連接到有效的絆線鈎,則為true。 |
disarmed_bit | false | true false | 如果絆線被拆除(使用剪刀破壞),則為true。 |
powered_bit | false | true false | 如果絆線被實體啟動,則為true。 |
suspended_bit | false | true false | 如果絆線沒有連接到有效的絆線鈎,則為true,但是一旦連接到有效的絆線鈎後,此值永遠都為false,即使它再次與絆線鈎斷開,該值也不會發生改變。 |
歷史[]
Java版Indev | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.31 | 20100129 | 加入了線。 | |||
? | 弓現在能使用線來合成。 | ||||
20100201-2 | 布料現在能使用9個線來合成。 | ||||
20100219 | 蜘蛛現在會掉落線。 | ||||
Java版Infdev | |||||
20100625-2 | 線能夠在新的地牢儲物箱裡獲得。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.1.1 | 線現在能夠用來合成釣竿。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.5 | 加入了蜘蛛網,用劍破壞它能夠掉落線。 | ||||
1.7 | 蜘蛛網現在能夠使用剪刀破壞來得到線。 | ||||
1.8 | 蜘蛛網現在能夠自然生成,使它們成為一種獲得線的可行方法。 | ||||
Java版 | |||||
1.3.1 | 12w22a | 線可以被放置為絆線。絆線首次公佈於 Dinnerbone 的推特。Dinnerbone 發佈了一段影片展示他在絆線發佈前測試絆線的情形。 | |||
12w23a | 絆線能夠被包括箭在內的所有實體啟動,最大長度增大到了 40 格。 | ||||
1.6.1 | 13w18a | 線現在可以用來合成拴繩。 | |||
1.7.2 | 13w37a | 方塊ID 132(絆線)從/give 指令移除。 | |||
1.8 | 14w25a | 現在絆線破壞立即引起絆線鈎的attached 狀態變化時,絆線的位置會重新生成啟動的絆線。 | |||
pre3 | 絆線破壞立即引起絆線鈎的attached 狀態變化時,絆線的位置只有被空氣以外的方塊(一般是液體)佔據才會重新生成絆線。 | ||||
正式版 | 絆線現在是半透明的。 | ||||
1.9 | 15w44a | 現在可以在沙漠神殿的儲物箱中找到,並且在地牢儲物箱的平均數量增加了一倍以上。 | |||
15w49a | 絆線的suspended (是否懸浮)狀態被去除。以前,絆線只會在整條絆線及兩邊絆線鈎都在固體方塊上或都不在固體方塊上時才能工作。 | ||||
1.11 | 16w39a | 現在可以在綠林府邸的儲物箱中找到。 | |||
1.13 | 17w47a | 在平坦化之前,此方塊的數字ID是287。 | |||
絆線破壞立即引起絆線鈎的attached 狀態變化時,絆線的位置不論是否被方塊佔據,均重新生成絆線。 | |||||
1.14 | 18w43a | 線現在可以用來合成弩和紡織機。 | |||
變更了線的紋理。 | |||||
18w45a | 線現在可以用來合成鷹架。 | ||||
18w47a | 線現在可以在掠奪者前哨站的儲物箱中找到。 | ||||
1.16 | 20w09a | 線現在可以透過與豬布林進行以物易物來獲得。 | |||
20w16a | 線現在可在堡壘遺蹟的儲物箱內生成。 | ||||
1.17 | 20w45a | 線現在可以用於合成束口袋 | |||
線現在可以用於合成蠟燭。 | |||||
21w19a | 線不再可用於合成束口袋。該配方並整合到洞穴與山崖預覽資料包中。 | ||||
1.19.4 | 23w07a | 線現在可用於合成刷子,屬於內建資料包內容。 | |||
pre1 | 現在合成刷子不再需要線。 | ||||
1.20 | 23w12a | 現線上能透過刷掃古蹟廢墟裡的可疑的方塊獲得。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
0.3.3 | 加入了線,可用來合成弓和羊毛。 | ||||
0.11.0 | build 1 | 線現在可以用來合成釣竿。 | |||
0.13.0 | build 1 | 線可以作為絆線被放置在地上。 | |||
0.15.0 | build 1 | 線現在可以用來合成拴繩。 | |||
攜帶版 | |||||
1.0.4 | 1.0.4.0 | 現在可以以15-20根線出售給製箭師和漁夫村民獲得1個綠寶石。 | |||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 線現在可以在綠林府邸的儲物箱中找到。 | |||
蜘蛛網現在可以用來合成9根線。 | |||||
基岩版 | |||||
1.8.0 | 1.8.0.8 | 已馴服的貓現在會將線作為禮物贈送給玩家。 | |||
線現在可以用來合成鷹架。 | |||||
貓現在會掉落0-2根線。 | |||||
1.8.0.10 | 線現在可以用來合成弩。 | ||||
1.9.0 | 1.9.0.0 | 現在絆線要用剪刀剪斷,否則該絆線會被啟動。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 線現在可以在掠奪者前哨站的儲物箱中找到。 | |||
線現在可以用來合成紡織機。 | |||||
變更了線的紋理。 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.4 | 變更了交易,漁夫村民現在有50%的機率收購20根線,作為其第一層交易。 | |||
製箭師村民現在以1個綠寶石的價格收購14根線,作為他們的第三層交易。 | |||||
1.16.0 | 1.16.0.57 | 線現在可以透過與豬布林的以物易物獲得。 | |||
加入了熾足獸,死後會掉落線。 | |||||
線現在可在堡壘遺蹟的儲物箱中生成。 | |||||
1.17.10 | 1.17.10.22 | 線現在可以用於合成蠟燭。 | |||
1.18.30 | 1.18.30.26 | 絆線的ID由tripwire 變更為trip_wire 。 | |||
1.19.70 | 1.19.70.23 | 線現在可用於合成刷子,屬於實驗性玩法。 | |||
1.19.80 | 1.19.80.20 | 現在合成刷子不再需要線。 | |||
1.19.80.22 | 現線上能透過刷掃古蹟廢墟裡的可疑的方塊獲得,屬於實驗性玩法。 | ||||
1.20.0 | 1.20.0.21 | 1.19.80.22中的變更不再屬於實驗性玩法。 | |||
1.20.10 | 1.20.10.20 | 蜘蛛網不再可以用於合成線。 | |||
原主機版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了線。 |
TU14 | 1.04 | 線可以作為絆線被放置在地上。 | |||
1.90 | 變更了線的紋理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了線。 |
畫廊[]
語言