绊线钩
稀有度 | |
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创造标签页(JE) |
红石方块 |
创造分类(BE) |
物品 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
tripwire_hook |
本文章介绍的是绊线钩。关于连接绊线钩的线,请见“线 § 红石元件”。
绊线钩(Tripwire Hook)是一种在绊线线路中可以用来检测实体(玩家、生物、物品等)的方块。
获取
破坏
要移除绊线钩,对它按下开采键。绊线钩可以用任何工具或不用工具瞬间破坏。
绊线钩在如下情况会被移除并掉落自身:
如果熔岩流到了绊线钩的空间,绊线钩会被摧毁而不会掉落物品。
合成
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
钓鱼
绊线钩可以在钓鱼中作为“垃圾”物品获得。
自然生成
在丛林神庙中会生成4个绊线钩。
用途
绊线钩可以用作合成材料或红石元件。
作为合成材料
绊线钩可用来合成陷阱箱。
红石元件
参见:红石电路
绊线钩可以用来在大面积区域中检测生物、物品和其他实体。
- 放置
- 要放置绊线钩,按下放置方块键。
- 绊线钩可以附着在任何固体完全不透明方块的侧面。
- 要使绊线钩正常运作,其必须构成“绊线线路”:在一条直线上,两端为附着在方块上的绊线钩,中间用1-40个绊线连接。
- 要放置绊线,手持线按下放置方块键。在有效的绊线线路内的绊线有一个矮碰撞箱(顶部0.09375或3⁄32格,底部悬空0.0625或1⁄16格),而不在有效的绊线线路内的绊线有一个更高的碰撞箱(0.5格高,不悬空)。
- 在无效绊线线路中的绊线钩会显现出“折叠”的样子,而在有效绊线线路中的绊线钩则会显现出“伸直”的样子。不同绊线线路的绊线可以并排放置,也可以上下堆叠,甚至可以交叉放置。
- 触发
- 在有效绊线线路中的绊线钩会在特定实体(玩家、生物、物品等)与绊线钩的绊线“碰撞箱”交互时被触发。
- 绊线钩在绊线线路中的任何一个绊线被摧毁时会持续触发5红石刻(无卡顿时0.5秒)。
- 但是用剪刀摧毁绊线不会触发绊线钩,破坏绊线钩也不会产生脉冲信号。不过它们都会更改绊线钩的方块状态(其“附着”状态从
true
变为false
),这个变更可以用侦测器探测到。绊线自身不会产生信号,但其状态更改也可以用侦测器探测到。
- 触发后,绊线每隔10游戏刻更新一次信号。更新信号时如果发现绊线上已经没有实体,会变为非触发状态。实体发生变化或离开时,绊线和绊线钩不会立即被更新。
- 行为
- 激活时,绊线钩会向下折叠并且会:
交易
数据值
ID
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
绊线钩 | tripwire_hook | block.minecraft.tripwire_hook |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
绊线钩 | tripwire_hook | 131 | tile.tripwire_hook.name |
方块数据
参见:数据值
绊线钩的方块数据存储了其朝向、连接状态和激活状态:
位元 | 值 |
---|---|
0x1 0x2 |
一个存储着0-3之间的值的两位字段:
|
0x4 | 如果值为1,绊线钩已经被正确连接,并可以被激活(位于“中间”的位置)。 |
0x8 | 如果值为1,绊线钩已被激活(位于“下边”的位置)。 |
方块状态
参见:方块状态
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
attached | false | true false | 如果绊线钩被线有效地连接时,则为true。 |
facing | north | north south east west |
绊线钩从其附着的方块表面往外伸出的方向 |
powered | false | true false | 如果绊线钩被激活,则为true。 |
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
attached_bit | false | true false | 如果绊线钩被线有效地连接时,则为true。 |
direction | 0 | 0—3 | 绊线钩从其附着的方块表面往外伸出的方向 例如,一个朝向北的绊线钩将附着在它南边的一个方块上。
|
powered_bit | false | true false | 如果绊线钩被激活,则为true。 |
视频
历史
Java版 | |||||
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1.3.1 | 2012年5月28日 | Dinnerbone发表了一系列的神秘推文,以“我想我非常喜欢冒险地图,这意味着我要设计新的方块。”为开始。[1]他展示需要用剪刀来剪去绊线,[2]然后在透露名字前[3]发布了一系列的图片。[4][5][6]之后,他发布了一个视频[7]来透露出绊线的功能以及最后向他的未婚妻MissMarzenia展示了他的主意。[8] | |||
12w22a | File:Tripwire Hook JE1.png 加入了绊线钩。 | ||||
1.5 | 13w01a | 绊线钩现在可以用来合成陷阱箱了。 | |||
1.7.2 | 13w36a | 绊线钩可以在钓鱼时作为“垃圾”钓上来。 | |||
1.8 | 14w11a | 绊线钩的模型微微更改了。 | |||
14w17a | 绊线钩的模型更改了:棍子现在受平滑光照选项的影响,铁圈变大了,顶部、侧面和棍子的材质被稍微更改了。 | ||||
1.9 | 15w49a | 方块状态suspended 从绊线钩里移除了。 | |||
1.13 | 17w47a | 在扁平化前,方块的数字ID为131。 | |||
1.14 | 18w43a | 更改了材质。 | |||
现在可用于合成弩。 | |||||
携带版Alpha | |||||
0.13.0 | build 1 | 加入了绊线钩。 | |||
基岩版 | |||||
1.8.0 | beta 1.8.0.10 | 现在可用于合成弩。 | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 更改了材质。 | |||
绊线钩现在可在掠夺者前哨站中的瞭望塔里找到。 | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.4 | 制箭师村民现在会出售绊线钩。 | |||
原主机版 | |||||
TU14 | CU1 | 1.04 | Patch 1 | 加入了绊线钩。 | |
1.90 | 更改了材质。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了绊线钩。 |
漏洞
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画廊
参考
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207087068013277185
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207099061562642432
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207154562711289856
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207141805265928192
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207151964025393155
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207154292593917952
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=mWuvXIzYcTc
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207168682634379264
- ↑ dinnerbonetweet:207141805265928192
- ↑ dinnerbonetweet:207151964025393155
- ↑ dinnerbonetweet:207154292593917952
- ↑ dinnerbonetweet:207274999118168064
- ↑ 13.0 13.1 dinnerbonetweet:207294114398605312