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Disambig gray  本文章介绍的是绊线钩。关于连接绊线钩的线,请见“线 § 红石元件”。

绊线钩(Tripwire Hook)是一种在绊线线路中可以用来检测实体(玩家、生物、物品等)的方块

获取

破坏

要移除绊线钩,对它按下开采键。绊线钩可以用任何工具或不用工具瞬间破坏。

绊线钩在如下情况会被移除并掉落自身:

  • 它附着的方块被移动、移除或摧毁
  • 流到了它的位置
  • 活塞尝试推动之或者将一个方块移动到其位置

如果熔岩流到了绊线钩的空间,绊线钩会被摧毁而不会掉落物品。

合成

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

钓鱼

绊线钩可以在钓鱼中作为“垃圾”物品获得。

自然生成

丛林神庙中会生成4个绊线钩。

用途

绊线钩可以用作合成材料或红石元件。

作为合成材料

绊线钩可用来合成陷阱箱

红石元件

参见:红石电路

绊线钩可以用来在大面积区域中检测生物、物品和其他实体

放置
要放置绊线钩,按下放置方块键。
绊线钩可以附着在任何固体完全不透明方块的侧面
要使绊线钩正常运作,其必须构成“绊线线路”:在一条直线上,两端为附着在方块上的绊线钩,中间用1-40个绊线连接。
要放置绊线,手持线按下放置方块键。在有效的绊线线路内的绊线有一个矮碰撞箱(顶部0.09375或332格,底部悬空0.0625或116格),而不在有效的绊线线路内的绊线有一个更高的碰撞箱(0.5格高,不悬空)。
Tripwire Hook

绊线钩的三种状态:没有连接(折叠)、连接(平直)和触发(压下)。

在无效绊线线路中的绊线钩会显现出“折叠”的样子,而在有效绊线线路中的绊线钩则会显现出“伸直”的样子。不同绊线线路的绊线可以并排放置,也可以上下堆叠,甚至可以交叉放置。
触发
在有效绊线线路中的绊线钩会在特定实体(玩家、生物、物品等)与绊线钩的绊线“碰撞箱”交互时被触发。
不会触发绊线线路的实体包含一些、扔出的药水末影珍珠末影之眼等。
绊线钩在绊线线路中的任何一个绊线被摧毁时会持续触发5红石刻(无卡顿时0.5秒)。
但是用剪刀摧毁绊线不会触发绊线钩,破坏绊线钩也不会产生脉冲信号。不过它们都会更改绊线钩的方块状态(其“附着”状态从true变为 false),这个变更可以用侦测器探测到。绊线自身不会产生信号,但其状态更改也可以用侦测器探测到。
触发后,绊线每隔10游戏刻更新一次信号。更新信号时如果发现绊线上已经没有实体,会变为非触发状态。实体发生变化或离开时,绊线和绊线钩不会立即被更新。
行为
Tripwire hook as power source

绊线钩及其附着方块会提供信号,但绊线不会。

激活时,绊线钩会向下折叠并且会:
  • 激活毗邻的红石粉信号强度15。
  • 向背对着绊线钩的红石比较器红石中继器提供15等级的信号。
  • 强充能其附着方块至充能等级15。
  • 激活毗邻的机械元件(例外:活塞不会被其活塞臂朝向的电源激活)。

交易

大师等级的制箭师村民以1个绿宝石的价格购买8个绊线钩。

数据值

ID

Java版

名称命名空间ID本地化键名
绊线钩tripwire_hookblock.minecraft.tripwire_hook

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
绊线钩tripwire_hook131tile.tripwire_hook.name

方块数据

参见:数据值

绊线钩的方块数据存储了其朝向、连接状态和激活状态:

位元
0x1
0x2

一个存储着0-3之间的值的两位字段:

  • 0:绊线钩附着在方块面向南的面上
  • 1:绊线钩附着在方块面向西的面上
  • 2:绊线钩附着在方块面向北的面上
  • 3:绊线钩附着在方块面向东的面上
0x4 如果值为1,绊线钩已经被正确连接,并可以被激活(位于“中间”的位置)。
0x8 如果值为1,绊线钩已被激活(位于“下边”的位置)。

方块状态

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
attachedfalsetrue
false
如果绊线钩被线有效地连接时,则为true。
facingnorthnorth
south
east
west

绊线钩从其附着的方块表面往外伸出的方向

例如,一个朝向北的绊线钩将附着在它南边的一个方块上。
poweredfalsetrue
false
如果绊线钩被激活,则为true。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
attached_bitfalsetrue
false
如果绊线钩被线有效地连接时,则为true。
direction00—3绊线钩从其附着的方块表面往外伸出的方向

例如,一个朝向北的绊线钩将附着在它南边的一个方块上。

  • 0:朝北
  • 1:朝东
  • 2:朝南
  • 3:朝西
powered_bitfalsetrue
false
如果绊线钩被激活,则为true。

视频

历史

Java版
1.3.12012年5月28日Dinnerbone发表了一系列的神秘推文,以“我想我非常喜欢冒险地图,这意味着我要设计新的方块。”为开始。[1]他展示需要用剪刀来剪去绊线,[2]然后在透露名字前[3]发布了一系列的图片。[4][5][6]之后,他发布了一个视频[7]来透露出绊线的功能以及最后向他的未婚妻MissMarzenia展示了他的主意。[8]
12w22aFile:Tripwire Hook JE1.png 加入了绊线钩。
1.513w01a绊线钩现在可以用来合成陷阱箱了。
1.7.213w36a绊线钩可以在钓鱼时作为“垃圾”钓上来。
1.814w11aTripwire Hook JE2 绊线钩的模型微微更改了。
14w17aTripwire Hook JE3 BE1绊线钩的模型更改了:棍子现在受平滑光照选项的影响,铁圈变大了,顶部、侧面和棍子的材质被稍微更改了。
1.915w49a方块状态suspended从绊线钩里移除了。
1.1317w47a扁平化前,方块的数字ID为131。
1.1418w43aTripwire Hook 更改了材质。
现在可用于合成
携带版Alpha
0.13.0build 1Tripwire Hook JE3 BE1 加入了绊线钩。
基岩版
1.8.0beta 1.8.0.10现在可用于合成
1.10.0beta 1.10.0.3Tripwire Hook 更改了材质。
绊线钩现在可在掠夺者前哨站中的瞭望塔里找到。
1.11.0beta 1.11.0.4制箭师村民现在会出售绊线钩。
原主机版
TU14CU11.04Patch 1 Tripwire Hook JE3 BE1 加入了绊线钩。
  1.90 Tripwire Hook 更改了材质。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Tripwire Hook JE3 BE1 加入了绊线钩。

漏洞

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画廊

参考

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