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絆線鈎

出自Minecraft Wiki
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絆線鈎
Tripwire Hook.gif
透明

亮度

0

爆炸抗性

0

開採工具

任何工具

可再生

可堆疊

是(64)

可燃盡

可被熔岩點燃

數據值

DEC131 HEX83 BIN10000011

命名空間ID

tripwire_hook

絆線鈎(Tripwire Hook)是一種在絆線線路中可以用來檢測實體(玩家、生物、物品等)的方塊

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

破壞[編輯 | 編輯原始碼]

要移除絆線鈎,對它按下開採鍵。絆線鈎可以用任何工具或不用工具瞬間破壞。

絆線鈎在如下情況會被移除並掉落自身:

  • 它附着的方塊被移動、移除或摧毀
  • 流到了它的位置
  • 活塞嘗試推動之或者將一個方塊移動到其位置

如果熔岩流到了絆線鈎的空間,絆線鈎會被摧毀而不會掉落物品。

合成[編輯 | 編輯原始碼]

材料 合成配方
鐵錠 +
木棒 +
任意木材

2

釣魚[編輯 | 編輯原始碼]

絆線鈎可以在釣魚中作為「垃圾」物品獲得。

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

叢林神廟中會生成4個絆線鈎。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

絆線鈎可以用作合成材料或紅石元件。

作為合成材料[編輯 | 編輯原始碼]

絆線鈎可用來合成陷阱儲物箱

名稱 材料 合成配方
木棒 +
鐵錠 +
 +
絆線鈎

陷阱儲物箱 絆線鈎 +
儲物箱


紅石元件[編輯 | 編輯原始碼]

參見:紅石電路

絆線鈎可以用來在大面積區域中檢測生物、物品和其他實體

放置
要放置絆線鈎,按下放置方塊鍵。
絆線鈎可以附着在任何固體完全不透明方塊的側面
要使絆線鈎正常運作,其必須構成「絆線線路」:在一條直線上,兩端為附着在方塊上的絆線鈎,中間用1-40個絆線連接。
要放置絆線,手持按下放置方塊鍵。在有效的絆線線路內的絆線有一個矮碰撞箱(頂部0.09375或332格,底部懸空0.0625或116格),而不在有效的絆線線路內的絆線有一個更高的碰撞箱(0.5格高,不懸空)。
絆線鈎的三種狀態:沒有連接(摺疊)、連接(平直)和觸發(壓下)。
在無效絆線線路中的絆線鈎會顯現出「摺疊」的樣子,而在有效絆線線路中的絆線鈎則會顯現出「伸直」的樣子。不同絆線線路的絆線可以並排放置,也可以上下堆疊,甚至可以交叉放置。
觸發
在有效絆線線路中的絆線鈎會在特定實體(玩家、生物、物品等)與絆線鈎的絆線「碰撞箱」交互時被觸發。
不會觸發絆線線路的實體包含一些、扔出的藥水終界珍珠終界之眼等。
絆線鈎在絆線線路中的任何一個絆線被摧毀時會持續觸發5紅石刻(無卡頓時0.5秒)。
但是用剪刀摧毀絆線不會觸發絆線鈎,破壞絆線鈎也不會產生脈衝信號。不過它們都會更改絆線鈎的方塊狀態(其「附着」狀態從true變為 false),這個變更可以用偵測器探測到。絆線自身不會產生信號,但其狀態更改也可以用偵測器探測到。
觸發後,絆線每隔10遊戲刻更新一次信號。更新信號時如果發現絆線上已經沒有實體,會變為非觸發狀態。實體發生變化或離開時,絆線和絆線鈎不會立即被更新。
行為
絆線鈎及其附着方塊會提供信號,但絆線不會。
啟動時,絆線鈎會向下摺疊並且會:
  • 啟動毗鄰的紅石粉信號強度15。
  • 向背對着絆線鈎的紅石比較器紅石中繼器提供15等級的信號。
  • 強充能其附着方塊至充能等級15。
  • 啟動毗鄰的機械元件(例外:活塞不會被其活塞臂朝向的電源啟動)。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

ID[編輯 | 編輯原始碼]

Java版

名稱命名空間ID翻譯關鍵字
絆線鈎tripwire_hook block.minecraft.tripwire_hook

基岩版

名稱命名空間ID數字ID翻譯關鍵字
絆線鈎tripwire_hook 131tile.tripwire_hook.name

方塊數據[編輯 | 編輯原始碼]

參見:數據值

絆線鈎的方塊數據存儲了其朝向、連接狀態和啟動狀態:

位元
0x1
0x2

一個存儲着0-3之間的值的兩位字段:

  • 0:絆線鈎附着在方塊面向南的面上
  • 1:絆線鈎附着在方塊面向西的面上
  • 2:絆線鈎附着在方塊面向北的面上
  • 3:絆線鈎附着在方塊面向東的面上
0x4 如果值為1,絆線鈎已經被正確連接,並可以被啟動(位於「中間」的位置)。
0x8 如果值為1,絆線鈎已被啟動(位於「下邊」的位置)。

方塊狀態[編輯 | 編輯原始碼]

參見:方塊狀態
名稱 預設值 接受值 描述
attachedfalsetrue
false
如果絆線鈎被線有效地連接時,則為true。
facingnorthnorth
south
east
west

絆線鈎從其附着的方塊表面往外伸出的方向

例如,一個朝向北的絆線鈎將附着在它南邊的一個方塊上。
poweredfalsetrue
false
如果絆線鈎被啟動,則為true。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版
1.3.12012年5月28日Dinnerbone發表了一系列的神秘推文,以「我想我非常喜歡冒險地圖,這意味着我要設計新的方塊。」為開始。[1]他展示需要用剪刀來剪去絆線,[2]然後在透露名字前[3]發布了一系列的圖片。[4][5][6]之後,他發布了一個影片[7]來透露出絆線的功能以及最後向他的未婚妻MissMarzenia展示了他的主意。[8]
12w22aTripwire Hook JE1.png 加入了絆線鈎。
1.513w01a絆線鈎現在可以用來合成陷阱儲物箱了。
1.7.213w36a絆線鈎可以在釣魚時作為「垃圾」釣上來。
1.814w11aTripwire Hook JE2.png 絆線鈎的模型微微更改了。
14w17aTripwire Hook JE3 BE1.png絆線鈎的模型更改了:棍子現在受柔和光源選項的影響,鐵圈變大了,頂部、側面和棍子的材質被稍微更改了。
1.915w49a方塊狀態suspended從絆線鈎裡移除了。
1.1317w47a扁平化前,方塊的數字ID為131。
1.1418w43aTripwire Hook JE4 BE2.png 更改了材質。
現在可用於合成
攜帶版(Alpha)
0.13.0build 1Tripwire Hook JE3 BE1.png 加入了絆線鈎。
基岩版
1.8.0beta 1.8.0.10現在可用於合成
1.10.0beta 1.10.0.3Tripwire Hook JE4 BE2.png 更改了材質。
絆線鈎現在可在掠奪者前哨站中的瞭望塔裡找到。
1.11.0beta 1.11.0.4製箭師村民現在會出售絆線鈎。
原主機版
TU14CU11.04Patch 1Tripwire Hook JE3 BE1.png 加入了絆線鈎。
1.90Tripwire Hook JE4 BE2.png 更改了材質。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Tripwire Hook JE3 BE1.png 加入了絆線鈎。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

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畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]