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经验值/旧版经验值2

来自Minecraft Wiki
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前16级的经验曲线呈线性(每等级17点经验),17级以后每等级的经验需求逐渐上涨。

值得注意的是,附魔直接扣除经验等级,而非经验总量。这对30级以上的升级牵涉很大:越高的等级需求经验量越大,但这在附魔时不会有所保留。举例来说,在进行30级附魔时:如果你首先积累经验值升级到31级,然后进行附魔,最终你只会回到1级;如果你在30级时先进行附魔,然后再积累同样多的从30级到31级的经验值,你实际上最后会升级到将近4级。因此,提升到39级以后的等级是毫无意义的,在此之后,铁砧会提示“过于昂贵”并拒绝附魔或修复。

公式与表格[编辑 | 编辑源代码]

提升1级所需的经验由以下函数决定:

int expCost(int currentLevel) {
    if (currentLevel >= 30) {
        return 62 + (currentLevel - 30) * 7;
    } else if (currentLevel >= 15) {
        return 17 + (currentLevel - 15) * 3;
    } else {
        return 17;
    }
}

亦即:

  • 若当前等级为14或更低,提升1级需要17点经验值。
  • 若当前等级为15-29级,每提升1级所需经验值会比上一级增加3点,即从当前等级需要 (17 + (当前等级 - 15) × 3) 点经验值来提升到下一等级。
  • 当前等级为30级及以上时,每提升1级所需经验值比上一级增加7点即从当前等级需要 (62 + (当前等级 - 30) * 7) 点经验值来提升到下一等级。

达到 (x) 等级所需经验值总量由以下公式计算:

  • x<15 时:17x
  • 16≤x<30 时:1.5x² - 29.5x + 360
  • x≥30 时:3.5x² - 151.5x + 2220


等级 经验值总量 经验值差
1 17 17
2 34 17
3 51 17
4 68 17
5 85 17
6 102 17
7 119 17
8 136 17
9 153 17
10 170 17
等级 经验值总量 经验值差
11 187 17
12 204 17
13 221 17
14 238 17
15 255 17
16 272 17
17 292 20
18 315 23
19 341 26
20 370 29
等级 经验值总量 经验值差
21 402 32
22 437 35
23 475 38
24 516 41
25 560 44
26 607 47
27 657 50
28 710 53
29 766 56
30 825 59
等级 经验值总量 经验值差
31 887 62
32 956 69
33 1032 76
34 1115 83
35 1205 90
36 1302 97
37 1406 104
38 1517 111
39 1635 118
40 1760 125


XP Per Level 12w23a.svg

实用数据[编辑 | 编辑源代码]

  • 完全消灭一只大型史莱姆可得到12-28点经验值,平均值为19。
  • 一次附魔中消耗的最大等级数是3,而铁砧接受39级及以下等级消费的操作(创造模式中没有限制)。
  • 16级时的经验值只是30级的四分之一,而22级才是30级之路的一半;30级则只是39级之路的一半。
  • 升到某一级所需经验值总量的计算公式如下:
总经验值 = 17[等级](0-15级)
1.5[等级]2 - 29.5[等级] + 360(16-30级)
3.5[等级]2 - 151.5[等级] + 2220(31级以上)
此公式不考虑当前已累积到经验条中的经验值。
另外,升到下一级所需经验值的计算公式如下:
需要经验值 = 17(当前0-14级)
3[当前] -28(当前15-29级)
7[当前] - 148(当前30级以上)
  • 击杀末影龙给予的经验值可升至大约78经验等级。末影龙的死亡实际上掉落10个价值1,000的经验球,以及1个价值2,000的经验球。独立考虑下,较小的经验球可以将玩家从0级升至32级,而较大的经验球可从0级升级至41级。
  • 通过 /xp 命令可以得到的经验等级最大值是2,147,483,647。(即 2^31 - 1,32位有符号整型变量的最大值。)
  • 经验等级最大值为24791。