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經驗值/舊版經驗值2

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前16級的經驗曲線呈線性(每等級17點經驗),17級以後每等級的經驗需求逐漸上漲。

值得注意的是,附魔直接扣除經驗等級,而非經驗總量。這對30級以上的升級牽涉很大:越高的等級需求經驗量越大,但這在附魔時不會有所保留。舉例來說,在進行30級附魔時:如果你首先積累經驗值升級到31級,然後進行附魔,最終你只會回到1級;如果你在30級時先進行附魔,然後再積累同樣多的從30級到31級的經驗值,你實際上最後會升級到將近4級。因此,提升到39級以後的等級是毫無意義的,在此之後,鐵砧會提示「過於昂貴」並拒絕附魔或修復。

公式與表格[編輯 | 編輯原始碼]

提升1級所需的經驗由以下函數決定:

int expCost(int currentLevel) {
    if (currentLevel >= 30) {
        return 62 + (currentLevel - 30) * 7;
    } else if (currentLevel >= 15) {
        return 17 + (currentLevel - 15) * 3;
    } else {
        return 17;
    }
}

亦即:

  • 若當前等級為14或更低,提升1級需要17點經驗值。
  • 若當前等級為15-29級,每提升1級所需經驗值會比上一級增加3點,即從當前等級需要 (17 + (當前等級 - 15) × 3) 點經驗值來提升到下一等級。
  • 當前等級為30級及以上時,每提升1級所需經驗值比上一級增加7點即從當前等級需要 (62 + (當前等級 - 30) * 7) 點經驗值來提升到下一等級。

達到 (x) 等級所需經驗值總量由以下公式計算:

  • x<15 時:17x
  • 16≤x<30 時:1.5x² - 29.5x + 360
  • x≥30 時:3.5x² - 151.5x + 2220


等級 經驗值總量 經驗值差
1 17 17
2 34 17
3 51 17
4 68 17
5 85 17
6 102 17
7 119 17
8 136 17
9 153 17
10 170 17
等級 經驗值總量 經驗值差
11 187 17
12 204 17
13 221 17
14 238 17
15 255 17
16 272 17
17 292 20
18 315 23
19 341 26
20 370 29
等級 經驗值總量 經驗值差
21 402 32
22 437 35
23 475 38
24 516 41
25 560 44
26 607 47
27 657 50
28 710 53
29 766 56
30 825 59
等級 經驗值總量 經驗值差
31 887 62
32 956 69
33 1032 76
34 1115 83
35 1205 90
36 1302 97
37 1406 104
38 1517 111
39 1635 118
40 1760 125


XP Per Level 12w23a.svg

實用數據[編輯 | 編輯原始碼]

  • 完全消滅一隻大型史萊姆可得到12-28點經驗值,平均值為19。
  • 一次附魔中消耗的最大等級數是3,而鐵砧接受39級及以下等級消費的操作(創造模式中沒有限制)。
  • 16級時的經驗值只是30級的四分之一,而22級才是30級之路的一半;30級則只是39級之路的一半。
  • 升到某一級所需經驗值總量的計算公式如下:
總經驗值 = 17[等級](0-15級)
1.5[等級]2 - 29.5[等級] + 360(16-30級)
3.5[等級]2 - 151.5[等級] + 2220(31級以上)
此公式不考慮當前已累積到經驗條中的經驗值。
另外,升到下一級所需經驗值的計算公式如下:
需要經驗值 = 17(當前0-14級)
3[當前] -28(當前15-29級)
7[當前] - 148(當前30級以上)
  • 擊殺終界龍給予的經驗值可升至大約78經驗等級。終界龍的死亡實際上掉落10個價值1,000的經驗球,以及1個價值2,000的經驗球。獨立考慮下,較小的經驗球可以將玩家從0級升至32級,而較大的經驗球可從0級升級至41級。
  • 通過 /xp 指令可以得到的經驗等級最大值是2,147,483,647。(即 2^31 - 1,32位有符號整型變量的最大值。)
  • 經驗等級最大值為24791。