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Disambig gray  “建筑”重定向至此。关于建筑教程,详见“教程/建筑”。

结构(Generated structures)是游戏基于某种算法而生成的特定的方块排列次序。

主世界

主世界有着许多不同类型和大小的自然结构。

地形

生物群系决定世界的形状和高度。在这个层面上,地面全是石头填满在高度63层以下的任何空间,结构除外。

山脉

Disambig gray  “山脉”重定向至此。关于生物群系,详见“山地”。

山脉(Mountains)是具有极其陡峭的山的地形。有时,一些洞穴会穿过山脉。在放大化世界中,山脉是极其常见的(除了在海洋沼泽生物群系)。

浮岛

浮岛(Floating "island")是一种飘浮在空中,不与地面、海洋、山脉和悬崖连接的结构。浮岛通常只是在悬崖附近的随机泥土石头,但在极其罕见的情况下,它们会非常巨大,以至于飘浮在半空中,甚至有涌泉和树木在上面。浮岛通常能在山地、冰原、 雪山和蘑菇岛生物群系被发现,但其实在任何地方都有可能生成,尤其是在破碎的热带草原生物群系中。

空洞

空洞(Hollows)与浮岛相反。 它们看起来像洞穴,但与洞穴生成无关(尽管它们可能与洞穴交叉)。当有许多悬崖时,它们会靠在一起并创造出一个空洞。它们的高度与地形一致,这取决于它们所在的生物群系,而不像洞穴那样。洞穴没有特定的高度。草方块可以在空洞内生成,有趣的是它们可以在没有光的情况下生存。当空洞生成在低于海平面的高度上时,它们会被填充。空洞在主世界中非常罕见,但在自定义世界中很常见。

山丘

山丘(Hills)是地图中陆地上随机产生的地形。像楼梯一样,山丘不会很陡峭,每层总是会有地方可以登上更高一层,这意味着玩家可以一层一层爬上山顶而不必借助任何工具。不能徒手爬上的山丘是很稀有的。

表面

地表

地表(Surface layer)会依据生物群系被转换成其他方块,通常是泥土,或者是沙漠、沙滩上的沙子灰化土通常存在于巨型针叶林地表,菌丝通常在蘑菇岛生物群系上,红沙则是在恶地生物群系上。砂岩通常垫于沙子层之下。

盆地

有的时候,地形的表面不会被转换成其他方块,而是被直接移除,留下岩石裸露的盆地。游戏中的盆地与地理学上的“地盾”(构造稳定的岩石地区,由于其非常古老的原因而长期遭受侵蚀,与地质术语“盆地”有所不同)有一些相似之处。它们更多地在森林和平原中生成,偶尔被水淹没,玩家可以在其中发现矿石(通常为煤矿石铁矿石)。如果这个地形生成在恶地生物群系中,可以在其中发现金矿石

水域

湖泊

湖泊(Lake)是由众多水源组成的小型水体。湖泊能够在高于海平面的地方,或洞穴中生成,甚至生成在封闭的地下。在覆雪的生物群系中,这些湖泊一开始不会结冰,但在下雪后会被冰封。这些湖泊也可以是熔岩湖,但十分罕见。在地表附近找到的熔岩湖会被石头包围。(石头可以被矿物所取代,如泥土,沙砾和煤矿石)。这两种类型的湖泊上都会产生一个小的口袋形气室,这可能导致在湖上方出现浮空的沙子雪层等,甚至还会导致树上方23在湖的上面。熔岩湖可能引燃树木,并造成大规模的森林大火。


大型湖泊

由于水会在y=63以下的地表生成,它所覆盖的地面可以演变为大型湖泊。大型湖泊的湖底会生成一些泥土和粘土。在海岸旁生成的大型湖泊还可能会演变为小海湾。

珊瑚礁

珊瑚礁
Coral Reef
自然生成于

暖水海洋

包含

珊瑚礁(Coral reefs)是生成在暖水海洋生物群系里的结构。它们由丛状的珊瑚珊瑚块珊瑚扇组成。珊瑚礁种类繁多,在形状、大小和颜色上有很大差异,小到只有几个方块的脑纹珊瑚,大到像树一样的火珊瑚都存在。

您可以使用结构方块来手动加载每块珊瑚礁结构,例如:coralcrust/outcropping1将加载一个珊瑚礁变种结构。

大型结构

洞穴

主条目:洞穴

洞穴(Cavern)是在地表之下广泛出现的镂空结构。洞穴大部分由石头构成,并露出大量石头矿石。被淹没的洞穴能生成在海洋生物群系中。

峡谷

主条目:洞穴§峡谷
峡谷
Over Ravine
自然生成于

任何生物群系均会生成

包含

空气

可生成于已加载区块

峡谷(Ravine)是生成在地面或地下高而长的裂缝。在基岩版中,峡谷高度通常在30到50米,或一直延伸至基岩层。峡谷偶尔会深入海底,形成海沟。

废弃矿井

主条目:废弃矿井
废弃矿井
MineshaftBadland mineshaft
自然生成于
普通矿井
除恶地外任何主世界生物群系
恶地矿井
恶地
包含

废弃矿井(Abandoned mineshaft / Mineshaft)是地下(恶地的矿井在地表)生成的有木质支撑架的矿道,矿道中有断续的铁轨延伸。废弃矿井也是洞穴蜘蛛刷怪箱运输矿车唯一自然生成的地方。

要塞

主条目:要塞

要塞(Stronghold)是主要由石砖怪物蛋铁栅栏组成的结构。由许多房间组成,最突出的是图书馆和末地传送门房间。虽然要塞很稀有,但可以用末影之眼来被容易地找到。

小型结构

除湖泊、矿脉、涌泉外的小型结构的出现都依赖所在生物群系;不是所有的小型结构都能在任何一个生物群系中出现。

地牢

主条目:地牢
地牢
自然生成于

任何生物群系均会生成

包含
可生成于已加载区块

地牢(Dungeon)是小型的由圆石苔石组成的单房间,大多数地牢在地下,通常会有装着稀有物品的箱子以及在中间的刷怪箱,刷怪箱种类可能是僵尸骷髅蜘蛛

矿脉

矿脉
自然生成于

煤矿石、铁矿石、金矿石、红石矿石、钻石矿石和青金石矿石:主世界的任何生物群系
绿宝石矿石:山地生物群系
下界石英矿石:下界

包含

矿脉(Mineral Vein)是天然的矿石沉淀。玩家可以在洞穴或其他任何原是石头的地方找到。地底的泥土沉淀和沙砾沉淀是矿脉生成的第一步,然后会被转换成更珍贵的矿石:煤、铁、金、红石、钻石、绿宝石(仅在山地生物群系中出现)和青金石。矿脉只能在石头中形成,并且不会被相互替代或变成其他方块。但一个例外:其他矿石生成时可以取代安山岩、闪长岩和花岗岩。两个或两个以上的矿脉生成时可能会紧挨在一起,使它看起来像由多种矿石构成的一个矿脉。

树木

主条目:树木

巨型蘑菇

主条目:巨型蘑菇
巨型蘑菇
Huge Red MushroomHuge Brown Mushroom
自然生成于

蘑菇岛,黑森林,沼泽[仅基岩版]

包含

巨型蘑菇(Huge Mushroom)是由蘑菇方块组成的蘑菇状结构,它会自然生成在蘑菇岛、黑森林和沼泽生物群系[仅基岩版]。对普通蘑菇使用骨粉可以让它们长成巨型蘑菇。

涌泉

涌泉(Spring)是随机生成的作为熔岩源或水源的熔岩方块或方块。涌泉可以在岩壁之上出现,而在32层之下,熔岩涌泉更常见。这些涌泉源头都能使用收集。涌泉不会在特定的Y高度以上生成。

沙漠水井

沙漠水井
Desert Well
自然生成于

沙漠

包含

沙漠水井(Desert well)是由砂岩和砂岩台阶组成的类似水井的建筑,它只能在沙漠中出现。在任一个沙漠区块中都有11000的几率生成沙漠水井,因此沙漠水井很罕见。生成地图时即使取消“生成建筑”沙漠水井依旧会产生。沙漠水井生成时可以套住仙人掌。在基岩版,在一个沙漠区块中找到2个沙漠水井是很常见的。

生苔的巨石

生苔的巨石
Mossy Cobblestone Boulder
自然生成于

红木森林

包含

这些完全由苔石组成的结构用来代表巨石。它们的形态变化万千,在巨型针叶林中星罗棋布。然而,和冰刺一样,由于包含生苔的巨石的红木森林较为稀有,它很少见。

冰刺

冰刺
Ice World Spikes
自然生成于

冰刺平原

包含

冰刺是由浮冰构成的高大的尖刺结构。它只出现在冰刺平原。有两种形态的冰刺:一种较矮且厚,另一种则较高且薄。

化石

化石
Skull Fossil 1Skull Fossil 2Skull Fossil 3Skull Fossil 4
Spine Fossil 1Spine Fossil 2Spine Fossil 3Spine Fossil 4
自然生成于

沙漠和沼泽(包括对应的丘陵以及沙漠湖泊变种)

包含
主条目:化石

化石(Fossils)代表大型已灭绝生物的仅存结构,其由骨块组成,部分骨块会被随机移除或被随机替换为煤矿石

埋藏的宝藏

埋藏的宝藏
Chest
自然生成于

沙滩、海洋(所有变种:稀有)、
深海(所有变种:稀有)

包含

埋藏的宝藏#结构

可生成于已加载区块

是,当使用探险家地图[需要验证]

主条目:埋藏的宝藏

埋藏的宝藏(Buried treasure)结构由埋在沙子或沙砾滩中的单个箱子组成,其中的战利品随机生成。

沉船

沉船
Shipwreck Jungle (With Mast)
自然生成于

海洋(所有变种)、 深海(所有变种)、沙滩(有时)、河流(稀有)

包含

沉船#结构

主条目:沉船

沉船(Shipwreck)是生成在海床或沙滩上的结构。沉船的船舱里有1-3个包含大量战利品的箱子。它们在生成时会直立、侧翻或倒置 。

冰山

冰山
Iceberg
自然生成于

冻洋,封冻冰洋

包含

冰山(Icebergs)是生成于冻洋及其变种封冻深海生物群系的结构。主要由浮冰构成,也有部分蓝冰,顶部往往被雪块覆盖。冰山是唯一能够自然生成蓝冰的地方。冰山拥有十分迥异的形状和尺寸,小到“微岛”,大到山脉。它们亦会生成“洞穴”一样的洞,有时甚至会贯穿整座冰山。和其他寒带生物群系一样,北极熊可在此生成。

建筑物

建筑物是一种在地面上天然生成的结构,里面会有各种宝藏,以及各种给你制造麻烦的陷阱。

村庄

主条目:村庄
村庄
自然生成于

草原、沙漠、热带草原、针叶林、积雪的针叶林[仅基岩版原主机版]和积雪的冻原[仅基岩版原主机版]

包含

村庄§结构

村庄(Village)生成在草原、沙漠、热带草原、针叶林、积雪的针叶林, 和积雪的冻原, 生物群系中,是可以与玩家交易的村民的住所。村庄由随机生成的建筑和农场构成。

沙漠神殿

主条目:沙漠神殿

沙漠神殿(Desert Temples或desert pyramid[仅Java版]是在沙漠中自然生成的金字塔状的建筑,它大部分由砂岩和染色陶瓦组成。在沙漠神殿的中间有一间密室,密室里有4个装满宝物的箱子,还有一个TNT陷阱。它的地板总是在64层生成。

丛林神庙

主条目:丛林神庙
丛林神庙
Jungle pyramid
自然生成于

丛林(丛林山丘变种)

包含

丛林神庙(Jungle Temple或jungle pyramid[仅Java版]出现在丛林中,主要由苔石圆石构成。丛林神庙分为三层,下层有一个机关室,走廊有三个拉杆,其中2个连接着粘性活塞。当你解开了机关时会打开一扇暗门让你进入,里面有一个装有宝物的箱子。

沼泽小屋

主条目:沼泽小屋

沼泽小屋(Witch Hut或Swamp Hut[仅Java版]沼泽生成,其内会生成女巫。沼泽小屋由多种木质材料构成,并含有1个炼药锅和1个工作台。它的窗户上有花盆和蘑菇。

林地府邸

林地府邸
Woodland Mansion
自然生成于

黑森林

包含

详见结构

主条目:林地府邸

林地府邸(Woodland Mansion)是一种在黑森林中生成、有许多房间的大型结构。在其有许多不同类型的房间。在不同的林地府邸,房间精确的分布也不同。唤魔者卫道士恼鬼只能在林地府邸中自然生成(只能一次性生成[失效:Lua错误:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。])。

海底遗迹

主条目:海底遗迹

海底遗迹(Ocean Monument)是在深海中出现的结构。主要由海晶石海晶灯海晶石砖构成。守卫者和三个远古守卫者只能在海底遗迹中自然生成(只能一次性生成)。

雪屋

主条目:雪屋

雪屋(Igloo)是一种生成在雪地生物群系的结构。它由一个单个的雪屋组成,有时还会有一个地下室。

海底废墟

海底废墟
Underwater ruin coldUnderwater ruin warm
自然生成于

寒带海洋生物群系、冻洋生物群系、热带海洋生物群系、亚热带海洋生物群系、寒带深海生物群系、封冻深海生物群系、亚热带深海生物群系

包含

详见结构

主条目:海底废墟

海底废墟(Underwater ruins)是一种生成在海洋生物群系中的由许多不同方块组成的集群,例如砂岩磨制花岗岩。它们有热带和寒带的变种。寒带变种生成在寒带海洋生物群系中,例如冻洋生物群系,而热带变种生成在热带海洋生物群系中。许多海底废墟通常会成群地生成来组成遗迹村庄。

Information icon
此特性为Java版基岩版独有。

掠夺者前哨站

掠夺者前哨站
Pillager outpost watchtower
自然生成于

平原, 沙漠, 热带草原, 针叶林, 积雪的冻原, 积雪针叶林

包含

另见掠夺者前哨站§结构

主条目:掠夺者前哨站

掠夺者前哨站是一种生成于沙漠、平原、针叶林、热带草原、积雪的冻原和积雪的针叶林的结构,并且掠夺者能在这里自然生成。

下界

下界虽然也十分广阔,但包含的结构比主世界少得多。

熔岩海

熔岩海
Swimming Ghasts
自然生成于

下界

包含
可生成于已加载区块

熔岩海(Lava Sea),就是下界31层以下出现的广阔的熔岩海域。熔岩海占了下界的很大部分,并且十分常见。熔岩海可以在四面延伸数百米,海岸一般是地狱岩(有时候是灵魂沙)。有时,熔岩海甚至在最高渲染距离下也看不到尽头。


下界要塞

主条目:下界要塞

下界要塞(Nether Fortress)是主要由地狱砖块组成的综合设施(还会出现地狱砖栅栏和地狱砖楼梯),有烈焰人刷怪箱和地狱疣种植场。

荧石堆

荧石堆
Glowstone Cluster
自然生成于

地狱(下界)

包含

荧石堆(Glowstone Cluster)是在所有不需要工具开采材料中最难采集的材料。荧石堆的形状类似于珊瑚,吊在地狱岩底部,因此它们通常生成在下界地狱岩天花板上。荧石堆和熔岩为下界提供光照。

其他

下界中还有灵魂沙、沙砾区域(64层上下),像下界石英矿矿脉、大型岩浆块脉和“隐藏熔岩”(即在地狱岩间不挖掘就无法发现的随机位置的单个熔岩方块)。

末路之地

末路之地是最后、最贫瘠的维度。在这个维度中有几种重要的结构,直到在击败末影龙后,生成更多的末地折跃门后这些结构才开放。

中央岛屿

末路之地的绝大部分都处于飘浮在虚空之上的巨大的末地石岛屿。在中央岛屿1000格以外,开始出现无数的岛屿。这些岛屿组成了大约与中央岛屿大小相同的大岛屿以及通常很小的岛屿。

黑曜石柱

黑曜石柱
Obsidian Pillar
自然生成于

末地

包含
可生成于已加载区块

是,在末影龙重生时

主条目:黑曜石柱

黑曜石柱(Obsidian Pillars、Obsidian Spikes或Obsidian Towers)是末路之地中围绕终末之池环形生成的一种高大塔形结构。每个黑曜石柱上有一块末影水晶治疗末影龙

黑曜石平台

黑曜石平台(Obsidian Platform)是玩家进入末地时所在的地方,由5×5的黑曜石底座组成。(注意:如果平台里的黑曜石被摧毁或在其上方有一个方块,在玩家进入末路之地时,黑曜石会被重新放置,其上方的方块会被删除。)黑曜石平台生成在X、Y、Z(100(100.5), 48, 0(0.5))的地方,在许多情况下都会生成远离岛屿的地方,使玩家很难到岛屿上。进入末路之地的玩家会生成在X、Y、Z(100, 49, 0)处,其他实体进入末路之地则会生成在(100.5, 50, 0.5)处,它们都会生成在平台上方1格处。

  • 有时黑曜石平台会生成在地底,被末地石环绕。这时候游戏会删除上方的末地石使得玩家得以四处走动而不会窒息。
  • 有时黑曜石平台会生成在空中。

返回传送门

返回传送门
EnderDragonPortal
自然生成于

末地

包含
主条目:返回传送门

返回传送门(Exit Portal)是一个在玩家前往末路之地时生成的结构。返回传送门会在玩家杀死末影龙后激活以允许玩家回到主世界。

末地折跃门

末地折跃门
EndGatewayPortal
自然生成于

末地

包含
可生成于已加载区块

是,在玩家击杀末影龙后生成

主条目:末地折跃门

末地折跃门(End Gateway)是一个通向末地外部岛屿的传送门。只有通过一格的空隙才能进入末地折跃门,意味着需要使用鞘翅末影珍珠游泳才能进入末地折跃门。

末地城

主条目:末地城

末地城(End Cities)是一个在末路之地外岛自然生成的类似于高大堡垒状的结构,主要结构有末地石砖,还有紫珀块和紫珀块的变体。潜影贝只会在末地城里天然生成。

末地船

末地船(End Ship)有几率生成在末地外的岛屿。尽管几率较小。船内充满了宝贵的战利品,也是唯一获得鞘翅龙首的途径。

紫颂树

紫颂树
Chorus Tree
自然生成于

末地

包含

紫颂树(Chorus Tree)生成于末路之地的外部的空岛。它们长得像又高又细的树。它们由紫颂植物紫颂花组成。有一个紫颂花会生成在紫颂树的每个“树枝”。它们是紫颂果紫颂花的唯一来源。你可以通过在末地石种植紫颂花来种植紫颂树。

回归传送门

回归传送门(Return Portal)随机贯穿性地生成于末路之地外部岛屿。它们出现时看似是末地折跃门,但是会将玩家传送回中央岛屿的生成平台,这给玩家提供了一个当迷路时逃离的快捷方法。

技术性细节

结构的生成是在区块的地形确定之后进行的。区块格式包含了一种叫做TerrainPopulated的标签,用于标记生成源点在该区块内的结构是否已经生成完毕。如果结果为否或者缺失,就会再试图生成一次。结构生成是基于区块里已有的内容的,所以(比如说)标记一个已经生成完成的区块进行重新生成大约会让里面的矿石数量翻倍。

当结构生成时,一些结构会蔓延生成到临近的已生成区块里。所以,在已生成的世界边缘的树可能会在你到达之前被湖取代。 理论上这也会可能使两个使用相同的种子、相同的minecraft版本的世界看起来不同,这取决于玩家的行进路线的不同。因为区块的生成顺序不同可能决定了两种冲突的结构之一覆盖另一个,或者被另一个覆盖。

历史

Java版pre-Classic
Cave game技术测试Cave Game”的开发开始。加入了洞穴。
Java版Classic
0.0.12a在世界周围添加海洋。
0.0.14a添加树。这个时候树只有简单的树干和薄薄的一层树叶。
0.0.15a(多人游戏测试1)树有了新形状。
0.24 SURVIVAL TEST更改洞穴生成法;更长且更窄,还有可能生成更大的洞穴来让你更深入。
在地表上会有极其稀有的熔岩湖。
Java版Infdev
2010年3月20日重新加入树。
2010年6月25日,2加入地牢。
Java版Alpha
v1.0.1洞穴能生成的更大而且更多。
v1.2.0万圣节更新加入了下界和相关结构,除了下界要塞和熔岩层。
v1.2.6新增湖泊,并把熔岩湖生成几率调高,两者都会在地表生成和在洞穴内随机生成。
Java版Beta
1.8Pre-release添加废弃矿井。
添加村庄。
添加要塞。
添加巨型蘑菇。
添加河流生物群系和深海。
沙滩和沙砾滩从世界算法中被移除了。
Java版
1.0.0Beta 1.9 Prerelease新增下界要塞。
Beta 1.9 Prerelease 4新增末路之地和与末地相关联的结构,包括末地岛、黑曜石平台、黑曜石柱和终末之池。
1.112w01a沙滩被重新添加,但是生成方式跟以前不一样,看起来也是。
1.2.112w04a加入沙漠水井。
12w07a改善海滩生成法-让海滩生成的更好。
1.3.112w21a新增沙漠神殿
12w22a新增丛林神庙
1.4.212w40a新增沼泽小屋。
1.6.113w17a沙漠将不会再生成
1.7.213w36a沙砾滩被重新加入。
山现在作为M生物群系变种的一部分生成。
湖泊(绿洲)现在能在沙漠M中生成。
新增生苔的巨石。
1.814w25a新增海底遗迹
1.8.11.8.1-pre1沼泽小屋现在可以在Y64-71之间重生女巫。这允许女巫有3个生成层。
1.915w31a末路之地新增外岛。
新增末地城
新增紫颂树。
新增末地折跃门。
15w43a新增雪屋,并且有50%的几率生成地下室。
1.1016w20a新增化石,包含煤矿石骨块
16w21a铁匠铺现在会带着圆石生成在任何生物群系,而不是在热带草原里的金合欢原木和沙漠里的砂岩。
1.10-pre1僵尸村民不会再从僵尸村庄中消失。
木栅栏现在会被在生物群系中正确类型的木头所取代。
草径不再取代大多数方块,而不是考虑下面的方块,防止它们在树梢或者桥沟中生成。
1.1116w39a加入了林地府邸。
加入了/locate命令,可用于显示在附近的指定结构的坐标。
1.1317w43a随着数据包的加入,现在可以修改使用结构文件的结构。
17w47a沼泽小屋内的花盆现在会生成一朵蘑菇,在此之前它们是空着的。
18w08a洞穴和峡谷现在可以在水下生成。
冻洋被重新加入,不需要自定义就可以自然生成,但它们的外观和生成方式与之前不同。
18w09a加入了海底废墟结构。
18w10a加入了埋藏的宝藏结构。
18w10d加入了珊瑚礁。
18w11a加入了沉船。
18w15a加入了冰山。
1.1418w47a加入了掠夺者前哨站。
18w48a重新设计村庄外观。
携带版Alpha
0.1.0加入了海滩、海洋、冻洋、悬崖、山脉、盆地矿脉和树。
0.7.0加入了沙砾海滩。
0.9.0build 1加入了村庄、洞穴、熔岩湖、河流、废弃矿井、巨型蘑菇、生苔的巨石、要塞、冰刺、地牢和沙漠水井。
不再自然生成冻洋。
移除了沙砾海滩。
0.10.0build 1废弃矿井现在生成在恶地生物群系的地上。
0.11.0build 1加入了沙漠水井。
0.12.1build 1加入了下界随着熔岩海、荧石堆、下界要塞、灵魂沙海滩、隐藏的熔岩、沙砾滩和下界石英矿石。
0.13.0build 1加入了沙漠神殿。
0.14.0build 1加入了沼泽小屋
炼药锅中生成随机的药水。
0.15.0build 1加入了丛林神庙。
加入了热带草原和针叶林村庄变种。
村庄现在能在冷针叶林和冰原生物群系中生成。建筑由云杉原木做成像热带草原村庄一样。
村庄现在有2%的几率变成僵尸村庄。僵尸村庄中建筑包含了苔石和蜘蛛网。
0.16.0build 1加入了海底遗迹。
携带版
1.0build 1加入了末路之地和附带的结构,包括末地主岛、黑曜石平台、黑曜石塔、终末之池、末地城、末地折跃门和紫颂树。
加入了雪屋。
1.1build 1加入了林地府邸
1.1.3build 1加入了化石。
基岩版
1.2build 1加入了峡谷
1.4beta 1.2.14.2加入了埋藏的宝藏结构。
加入了沉船。
加入了冰山。
加入了珊瑚礁。
峡谷现在可以在水下生成。
冻洋被重新加入,但它们的外观和生成方式与之前不同。
beta 1.2.20.1加入了海底废墟。
洞穴现在可以在水下生成。
1.10beta 1.10.0.3加入了掠夺者前哨站。
重新设计村庄外观。
原主机版
TU5CU11.0Patch 1Patch 1加入了村庄、废弃矿井、要塞和峡谷。
沙砾滩由于世界生成算法的改变而被移除。
TU9加入了末路之地随着相关的结构例如末地岛、黑曜石柱、黑曜石塔和终末之池。
沙滩回到之前的改变,但它们生成方式和样貌跟以前不同。
TU12加入了沙漠水井。
TU141.04加入了丛林神庙和沙漠神殿。
TU19CU71.12加入了沼泽小屋
湖泊不再在沙漠中生成。
TU31CU191.22Patch 3加入了海底遗迹。
TU43CU331.36Patch 13加入了化石和雪屋。
TU54CU441.52Patch 24Patch 4加入了林地府邸。
TU681.76Patch 38加入沉船,海底废墟,珊瑚礁,冰川,水下洞穴和水下峡谷,和埋藏的宝藏。
New Nintendo 3DS版
1.7.10加入了紫颂植物。

你知道吗

  • 在以前的版本中,熔岩池的表面能够被覆盖,从而使其成为一个致命陷阱。
  • 可能完全生长的最小紫颂树(倘若其生长不被阻碍)将会有5棵紫颂植物。
  • 在冰山表面倒几桶水会导致水中不断的刷鱼,然后鱼被水流冲到冰面上窒息死亡,这可能是因为鱼的生成只与生物群系有关而与在哪个结构上无关,利用这个原理可以建造鱼农场。

另见

参考

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