此頁面列出了Minecraft中各種生成結構(Generated Structure)。生成結構被定義為:在Java版世界建立介面的「生成結構」選項關閉時會被停用的任何結構。
主世界[]
主世界包含多種生成結構,其大小也各不相同。
結構名稱 | 生態域 | 描述 |
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廢棄傳送門 | 任意 | 由黑曜石、哭泣的黑曜石和石頭的變種組成,包含黃金方塊和戰利品儲物箱。有些傳送門框架生成時會平置在地面,就像是倒塌了一樣。 |
地下結構[]
這些結構只能生成在預設世界的地下。在Java版中,這些結構也可生成在超平坦世界的地上,廢棄礦坑也可生成在虛空自訂世界的地上。
結構名稱 | 生態域 | 描述 |
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遠古城市 | 深淵 | 一種延伸很廣的城池狀結構,建築的主體是深板岩及其磚、瓦、階梯等變種方塊,並雜以深淵生態域本身生成的伏聆類方塊斑叢。許多鋪有羊毛、掛有靈魂燈籠的牆垣相互交錯,其間是形態各異、帶有戰利品儲物箱的建築物。各結構在自然生成時有一定程度的殘缺。 |
埋藏的寶藏 | 沙灘 冰雪沙灘 石岸 |
包含戰利品的儲物箱,可透過藏寶圖定位。 |
廢棄礦坑 | 任意 | 包含長長的走道,其上有鐵軌,有時鐵軌上有儲物箱礦車。被蜘蛛網包圍的洞穴蜘蛛生怪磚會在此生成。在惡地生態域中,礦坑的木材會使用黑橡木材,並且會更接近地表。 |
要塞 | 任意 | 石磚構成的有許多房間的結構,包含圖書館、祭壇和終界傳送門房間。蠹魚生怪磚也會在終界傳送門房間內生成。一個世界中最多可以生成128個要塞 |
古蹟廢墟 | 叢林 針葉林 冰雪針葉林 原生松木針葉林 原生杉木針葉林 原始樺木森林 |
一種被掩埋的陶土建築群結構,主要由泥磚、各色陶土和釉陶構成,內部被大量沙、礫石及可疑的方塊掩埋。 |
地上結構[]
這些結構只能生成在預設世界的地上(雪屋有地下部分)。
結構名稱 | 生態域 | 描述 |
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沙漠神殿 | 沙漠 | 由砂岩組成的大型建築物,其下方的隱藏豎井內有TNT陷阱,且包含4個戰利品儲物箱。 |
雪屋 | 雪原 雪坡 冰雪針葉林 |
由雪和冰組成的建築物。有機率帶有一個地下室,內有被鐵柵欄困住的一個村民和一個殭屍村民,其戰利品包含1個金蘋果和1瓶飛濺型虛弱藥水,能用於治癒殭屍村民。 |
叢林神廟 | 叢林 竹林 |
由鵝卵石和青苔鵝卵石組成的建築物,內有兩個戰利品儲物箱,其中一個儲物箱附近有發射箭的發射器作為陷阱,另一個需要解開謎題來取得。 |
掠奪者前哨站 | 針葉林 沙漠 莽原 平原 雪原 草甸 櫻花樹林 雪林 雪坡 尖峭山峰 霜凍山峰 裸岩山峰 冰雪針葉林 向日葵平原 |
高大的木質和鵝卵石建築物,會生成掠奪者和戰利品儲物箱。 |
沼澤小屋 | 沼澤 | 小的木質建築物,包含一個鍋釜,會生成女巫和黑貓。 |
村莊 | 針葉林 沙漠 莽原 平原 雪原 草甸 冰雪針葉林 向日葵平原 |
一組會生成村民的建築物。 |
綠林府邸 | 黑森林 | 巨大的黑橡木建築物,有大量房間,會生成窳民和戰利品儲物箱。 |
水下結構[]
這些結構能生成在預設世界的水下。海底廢墟和沉船有時會生成在岸邊,從而生成在水面上。
結構名稱 | 生態域 | 描述 |
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珊瑚礁 |
溫暖海洋 | 由許多成簇的珊瑚方塊、珊瑚和扇狀珊瑚組成。這些小簇的形狀、大小和顏色各異,包括從只有幾個方塊的腦珊瑚到巨大的樹狀的火珊瑚。 |
海底神殿 | 深海 冰凍深海 寒冷深海 溫和深海 |
由海磷石組成的大型建築物,內有深海守衛和遠古深海守衛,藏有8個黃金方塊,還有機率包含海綿。 |
海底廢墟 | 海洋(所有變種) 沙灘 |
一個或一組由石磚和砂岩等方塊組成的結構,會生成沉屍,有機率包含戰利品儲物箱。 |
沉船 | 海洋(所有變種) 沙灘 冰雪沙灘 |
木質結構,擁有各異的損毀程度,存在正立、側翻、倒立三種可能形態,包含至多3個戰利品儲物箱。 |
地獄[]
地獄雖然也十分廣闊,但包含的結構比主世界少得多。
結構名稱 | 生態域 | 描述 |
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堡壘遺蹟 | 緋紅森林 地獄荒原 靈魂砂谷 扭曲森林 |
由黑石和玄武岩組成的大型結構,會生成豬布獸、豬布林和豬布林蠻兵,包含岩漿立方怪生怪磚、地獄疙瘩和戰利品儲物箱。 |
地獄要塞 | 任意 | 由地獄磚組成的大型結構,會生成凋零骷髏,包含烈焰使者生怪磚、地獄疙瘩和戰利品儲物箱。 |
地獄化石 | 靈魂砂谷 | 由骨塊組成的小型結構,擁有不同的變種,且不會與礦石混合生成。 |
廢棄傳送門 | 任意 | 由黑曜石、哭泣的黑曜石和拋光黑石的變種組成,包含黃金方塊和戰利品儲物箱。有些傳送門框架生成時會平置在地面,就像是倒塌了一樣。 |
終界[]
終界是最後、最貧瘠的維度,其主島上不會生成結構。在這個維度中有一種重要的結構,直到在擊敗終界龍後,生成終界折躍門後這些結構才開放。
結構名稱 | 生態域 | 描述 |
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終界城 | 終界高地 終界內陸 終界 |
高大的由紫珀方塊和終界石組成的結構,裡面包含界伏蚌和若干戰利品儲物箱。旁邊有機率會生成終界船。 |
可被定位的結構[]
下表列出了可被/locate structure
指令定位的結構及其對應的ID:
結構名稱 | Java版 | 基岩版 | 所在維度 |
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遠古城市 | ancient_city
|
ancientcity ancient_city
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主世界 |
埋藏的寶藏 | buried_treasure
|
buriedtreasure buried_treasure
|
主世界 |
終界城 | end_city
|
endcity end_city
|
終界 |
地獄要塞 | fortress
|
fortress
|
地獄 |
綠林府邸 | mansion
|
mansion
|
主世界 |
廢棄礦坑 | mineshaft mineshaft_mesa
|
mineshaft
|
主世界 |
海底神殿 | monument
|
monument
|
主世界 |
海底廢墟 | ocean_ruin_cold ocean_ruin_warm
|
ruins
|
主世界 |
沉船 | shipwreck shipwreck_beached
|
shipwreck
|
主世界 |
要塞 | stronghold
|
stronghold
|
主世界 |
沙漠神殿 | desert_pyramid
|
temple
|
主世界 |
雪屋 | igloo
| ||
叢林神廟 | jungle_pyramid
| ||
沼澤小屋 | swamp_hut
| ||
村莊 | village_desert village_plains village_savanna village_snowy village_taiga
|
village
|
主世界 |
掠奪者前哨站 | pillager_outpost
|
pillageroutpost pillager_outpost
|
主世界 |
地獄化石 | nether_fossil
|
– | 地獄 |
堡壘遺蹟 | bastion_remnant
|
bastionremnant bastion_remnant
|
地獄 |
廢棄傳送門 | ruined_portal ruined_portal_desert ruined_portal_jungle ruined_portal_mountain ruined_portal_ocean ruined_portal_swamp
|
ruinedportal ruined_portal
|
主世界 |
ruined_portal_nether
|
地獄 |
歷史[]
Java版Infdev | |||||
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20100625-2 | 加入了地牢。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.8 | pre1 | 加入了廢棄礦坑。 | |||
加入了村莊。 | |||||
加入了要塞。 | |||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 加入了地獄要塞。 | |||
1.2.1 | 12w04a | 加入了沙漠水井。 | |||
1.3.1 | 12w21a | 加入了沙漠神殿。 | |||
12w22a | 加入了叢林神廟。 | ||||
1.4.2 | 12w40a | 加入了沼澤小屋。 | |||
1.8 | 14w25a | 加入了海底神殿。 | |||
1.8.1 | pre1 | 沼澤小屋現在可以在Y=64-71之間重生女巫。這允許女巫有3個生成層。 | |||
1.9 | 15w31a | 加入了終界城。 | |||
15w43a | 加入了雪屋,並且有50%的機率生成地下室。 | ||||
16w21a | 鐵匠鋪現在會帶著鵝卵石生成在任何生態域,而不是在莽原裡的相思木原木和沙漠裡的砂岩。 | ||||
pre1 | 殭屍村民不會再從殭屍村莊中消失。 | ||||
木柵欄現在會被在生態域中正確類型的木塊所取代。 | |||||
土徑不再取代大多數方塊,而不是考慮下面的方塊,防止它們在樹梢或者在峽谷中生成。 | |||||
1.11 | 16w39a | 加入了綠林府邸。 | |||
加入了/locate 指令,可用於顯示在附近的指定結構的座標。 | |||||
1.13 | 17w43a | 隨著資料包的加入,現在可以修改使用結構檔案的結構。 | |||
17w47a | 沼澤小屋內的花盆現在會生成一朵蘑菇,在此之前它們是空著的。 | ||||
18w09a | 加入了海底廢墟。 | ||||
18w10a | 加入了埋藏的寶藏。 | ||||
18w11a | 加入了沉船。 | ||||
1.14 | 18w47a | 加入了掠奪者前哨站。 | |||
18w48a | 重新設計了村莊的建築。 | ||||
1.16 | 20w06a | 加入了地獄化石。 | |||
20w16a | 加入了堡壘遺蹟和廢棄傳送門。 | ||||
20w21a | 現在結構ID全部使用小寫字母。 | ||||
1.17 | 21w06a | 現在當廢棄礦坑的廊道距離下方的方塊較遠時可能出現支撐廊道的橡木立柱。 | |||
21w07a | 現在當廢棄礦坑的廊道距離下方的方塊較遠時可能出現懸吊廊道的鎖鏈。 | ||||
用橡木原木立柱替代了廢棄礦坑的橡木立柱。 | |||||
1.18.2 | pre1 | ID類型由結構類型(Structure Type)改為配置的結構(Configured Structure)。 | |||
1.19 | exp1 | 加入了遠古城市。 | |||
22w13a | 在常規快照中加入了遠古城市。 | ||||
1.20 | 23w12a | 加入了古蹟廢墟。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | 加入了村莊、洞穴、熔岩湖、河流、廢棄礦坑、巨型蘑菇、生苔的巨石、要塞、冰刺、地牢和沙漠水井。 | |||
0.10.0 | build 1 | 廢棄礦坑現在生成在惡地生態域的地上。 | |||
0.11.0 | build 1 | 加入了沙漠水井。 | |||
0.12.1 | build 1 | 加入了地獄及地獄要塞。 | |||
0.13.0 | build 1 | 加入了沙漠神殿。 | |||
0.14.0 | build 1 | 加入了沼澤小屋,其中的鍋釜中會生成隨機的藥水。 | |||
0.15.0 | build 1 | 加入了叢林神廟。 | |||
加入了莽原和針葉林村莊變種。 | |||||
村莊現在能在冷針葉林和冰原生態域中生成。建築由杉木原木做成像莽原村莊一樣。 | |||||
村莊現在有2%的機率變成殭屍村莊。殭屍村莊中建築包含了青苔鵝卵石和蜘蛛網。 | |||||
0.16.0 | build 1 | 加入了海底神殿。 | |||
攜帶版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 加入了終界城。 | |||
加入了雪屋。 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 加入了綠林府邸。 | |||
變更了沙漠神殿,叢林神廟,沼澤小屋,雪屋的生成位置。 | |||||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.14.2 | 加入了沉船。 | |||
加入了埋藏的寶藏。 | |||||
1.2.20.1 | 加入了海底廢墟。 | ||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 加入了掠奪者前哨站。 | |||
重新設計了村莊的建築。 | |||||
1.16.0 | 1.16.0.57 | 加入了堡壘遺蹟、廢棄傳送門和地獄化石。 | |||
1.17.0 | 1.16.230.56 | 現在當廢棄礦坑的橋梁下方離方塊較遠時,會生成用於拉起橋梁的鎖鏈和用於支撐橋梁的橡木立柱。 | |||
1.17.0.50 | 移除了廢棄礦坑中多餘的懸浮蜘蛛網。 | ||||
1.18.30 | 1.18.30.32 | 加入了遠古城市。 | |||
1.19.30 | 1.19.30.21 | 在遠古城市、埋藏的寶藏、終界城、掠奪者前哨站、堡壘遺蹟和廢棄傳送門ID的各單詞間加入了下劃線,以同步Java版。 | |||
1.19.80 | 1.19.80.22 | 加入了古蹟廢墟,屬於實驗性玩法。 | |||
1.20.0 | 1.20.0.21 | 古蹟廢墟不再屬於實驗性玩法。 | |||
原主機版 | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了村莊、廢棄礦坑和要塞。 |
TU12 | 加入了沙漠水井。 | ||||
TU14 | 1.04 | 加入了叢林神廟和沙漠神殿。 | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | 加入了沼澤小屋。 | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 加入了海底神殿。 | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入了雪屋。 | |
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | 加入了綠林府邸。 |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | 加入了沉船、海底廢墟和埋藏的寶藏。 |
參見[]
語言