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駱馬

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駱馬
Creamy Llama Revision 2.pngBrown Llama Revision 2.pngGray Llama Revision 2.pngWhite Llama Revision 2.png
Creamy Trader Llama.pngWhite Trader Llama.pngBrown Trader Llama.pngGray Trader Llama.png
White Carpeted Llama.pngOrange Carpeted Llama.pngMagenta Carpeted Llama.pngLight Blue Carpeted Llama.pngYellow Carpeted Llama.pngLime Carpeted Llama.pngPink Carpeted Llama.pngGray Carpeted Llama.pngLight Gray Carpeted Llama.pngCyan Carpeted Llama.pngPurple Carpeted Llama.pngBlue Carpeted Llama.pngBrown Carpeted Llama.pngGreen Carpeted Llama.pngRed Carpeted Llama.pngBlack Carpeted Llama.png
Baby Creamy Llama.pngBaby Brown Llama.pngBaby Gray Llama.pngBaby White Llama.png


生命值

15(Mob Heart.svg × 7.5)-30(Mob Heart.svg × 15)

行為

中立型

攻擊力

1(Half Heart.svg

體型

成年個體:
高度:1.87方塊
寬度:0.9方塊
幼年個體:
高度:0.935方塊
寬度:0.45方塊

生成

普通駱馬:
山地莽原
行商駱馬:
流浪商人引導的行商隊伍

常見掉落物
可使用物品
經驗值

成年駱馬: 1–3
繁殖: 1–7

音效
內部ID

JE: 103
BE: 29

命名空間ID

llama

Tom Stone Mojang avatar.png 駱馬有四種顏色:棕色、亮銀色、白色和沙褐色。作為中立型生物,它們還能像馬一樣被馴服,並且能被拴在一起而形成一列駝隊,它們才沒有我之前說得的那麼恐怖。坦誠點!駱馬甚至可以有小寶寶,說得好像它們還不夠可愛一樣。
——Tom Stone[1]

駱馬(Llama)是一種中立型生物,它們能夠被馴服和運輸大量的物品。

生成[編輯 | 編輯原始碼]

駱馬會在莽原中以最多四個為一群或者在山地中以最多6個為一群自然生成。它們的毛色取決於它們在哪種生態域中生成,在莽原可以是棕色或沙褐色,在峭壁可以是亮銀色或白色。

通常情況下,兩隻行商駱馬總會與一個流浪商人同時生成。在基岩版中,會有10%的行商駱馬生成為幼年駱馬。

基岩版中,行商駱馬沒有對應的生怪蛋。它們總會隨流浪商人一同生成,包括使用生怪蛋或指令/summon生成流浪商人時。不過,行商駱馬仍可使用指令/summon llama ~ ~ ~ minecraft:from_wandering_trader單獨生成。

掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

成年駱馬死亡後會掉落以下物品:

與其他幼年動物相似,殺死幼年駱馬不會掉落任何物品或經驗。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

牽引[編輯 | 編輯原始碼]

即使駱馬被馴服,玩家也不能在騎上它們時控制它們移動,因為玩家無法為它們裝備。不過,當玩家用拴繩牽引一隻駱馬時,鄰近的駱馬(無論是否被馴服)將會跟隨該駱馬,並形成一個駝隊,每個駝隊最多可由10隻駱馬組成,包括幼年駱馬。雖然每個駝隊可容納駱馬數量有限,但玩家還可以再拴住一隻駱馬形成第二個駝隊,因此玩家理論上可以帶領數量極多的駱馬。

儲存[編輯 | 編輯原始碼]

駱馬能裝備上儲物箱,並根據NBT標籤「Strength」(力量值)給出3、6、9、12或15格的物品欄空間(詳見下文「數據值」)。物品欄空間數量的算法是3*(Strength數值)。但玩家無法取下駱馬身上的儲物箱,除非殺死它們。

裝飾[編輯 | 編輯原始碼]

駱馬所有的裝飾樣式。

它們也能在地毯欄
裝備上地毯,不同顏色的地毯產生的裝飾樣式不同。利用這一點,玩家可以分開儲存帶有不同顏色的物品,類似於染色界伏盒。

可以用/replaceitem指令在駱馬的slot.horse.armor欄裝備地毯。

行商駱馬的材質上有一種獨特的藍色地毯裝飾。‌‌[僅Java基岩版]玩家可以為行商駱馬裝備任意地毯來改變它們身上裝飾的樣式,但不能移除它們原有的裝飾。

行為[編輯 | 編輯原始碼]

吐唾液[編輯 | 編輯原始碼]

駱馬是中立型生物,玩家或生物如果攻擊一隻駱馬,它將會立即朝攻擊者吐一口唾液,造成1(Half Heart.svg的傷害。它們與敵對,並會在無激怒情況下主動對狼吐唾液。當它們向一匹狼或一名玩家吐唾液時,有時會因為誤擊同類而導致一群駱馬互相攻擊。行商駱馬還會攻擊窳民和所有的殭屍變種。‌‌[僅Java版]當玩家或生物攻擊牽住行商駱馬的流浪商人時,行商駱馬也會攻擊他們。

駱馬會基於它們的強度數值擊退狼。遇到強度4和5的駱馬,狼總會逃跑。[2]對於較弱的駱馬,狼會相應地較少逃跑。

在沒有被激怒的情況下,駱馬不會攻擊被馴服的狼(即狗)。

馴服[編輯 | 編輯原始碼]

空手對着駱馬點擊使用直到心形粒子出現即可馴服駱馬。

馴服難易度取決於駱馬的Temper(脾氣)nbt值。不過駱馬的馴服難易度與該值負相關,Temper值越高的駱馬越容易馴服。駱馬Temper值的初值為0,最高值為100。當玩家騎上未馴服駱馬時,會隨機生成一個範圍在0到99內的數。駱馬在該數值低於Temper值時被馴服,否則Temper值會增加5,且玩家會被彈下駝背。餵食駱馬亦能增加Temper值。

自然生成的行商駱馬為未馴服的,玩家也無法騎上去。但流浪商人放開它們的牽繩後,行商駱馬將可被馴服,玩家也可以騎上去。

與其他可馴服生物相同,當已被馴服的駱馬或行商駱馬死亡時,其主人會收到一條死亡信息。

繁殖[編輯 | 編輯原始碼]

可以通過給駱馬餵食乾草捆來使之繁殖,但前提是兩隻駱馬都已被馴服。行商駱馬無法繁殖。‌‌[僅基岩版]

幼年駱馬的毛色會等概率地遺傳自其雙親之一,強度則是在1和較強雙親的強度間取一個隨機整數,還有3%的機率最終強度會加1,但最大仍然是5。查看下表以快速參考具體概率。

野生 1 2 3 4 5
1 32.8% 97% 48.5% 32.33% 24.25% 19.4%
2 32.8% 3% 50% 33.33% 25% 20%
3 32.8% 1.5% 33.33% 25% 20%
4 0.8% 1% 25% 20%
5 0.8% 0.75% 20.6%

首行中的數字代表雙親中較強者的強度,而野生表示非繁殖生成,例如自然生成或以生怪蛋生成的駱馬。首列表示其子代的強度。

兩隻已馴服的行商駱馬和繁殖出的幼年行商駱馬

餵食[編輯 | 編輯原始碼]

給駱馬餵食可以對其造成一定影響,使其成長(尚未成年時;如果不餵食,通常需要20分鐘才能成年),恢復其生命值。下表列出了可以餵給駱馬的兩種食物,以及它們的效果。

餵養駱馬時,應持有有效的食物,並右鍵點擊駱馬。如果食物無效,玩家只會騎上駱馬。駱馬只能在這些食物能夠對其產生效果時才能被餵食,類似於其他動物。

食物 生命值恢復點數 縮短成長時間 增加脾氣(Temper) 備註

小麥
2(Mob Heart.svg 10秒 +3

乾草捆
10(Mob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svg 1.5分鐘 +6 使已馴服的駱馬進入繁殖模式。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

ID[編輯 | 編輯原始碼]

Java版:

實體 命名空間ID

駱馬
llama

行商駱馬
trader_llama

基岩版:

實體 命名空間ID 數字ID

駱馬
llama 29

實體數據[編輯 | 編輯原始碼]

參見:區塊格式

駱馬擁有與之相關的實體數據,其中包含了它們的各種屬性。


  • 實體數據
    • 實體共通標籤 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通標籤 see Template:Nbt inherit/mob/template
    • 可繁殖生物額外字段 see Template:Nbt inherit/breedable/template

    •  Bred: 1或0 - 未知,繁殖後保持為0。如果值為1,會使附近其他駱馬附加上這個字段。

    •  ChestedHorse: 1或0 - 如果值為1,駱馬身上會有儲物箱。

    •  EatingHaystack: 1或0 - 如果值為1,放牧中。

    •  Tame: 1或0 - 如果值為1,駱馬被馴服。 (如果沒有馬鞍,玩家將不能騎被馴服的駱馬)

    •  Temper: 0到100 - 駱馬的性格,值越高駱馬越容易被馴服。

    •  Variant: 駱馬的類型。

    •  Strength: 決定駱馬可以攜帶的物品數量。公式為3*值。最大值為5。

    •  DecorItem: 駱馬身上的物品,通常是毛毯。

    •  OwnerUUID: 包含玩家的UUID,馴服了那匹駱馬。對行為沒有影響。

    •  Items: 項目列表。只有ChestedHorse字段值為1時有效。


唾液[編輯 | 編輯原始碼]

駱馬唾液(口水)擁有與之相關的實體數據,其中包含了各種屬性。它的實體ID是llama_spit。當它生成時會附帶粒子密度,且受到重力影響。只有駱馬吐出的唾液才能造成傷害,而指令生成的不能。


成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異)版本限制 Xbox
點數
獎盃
(PS)
Xbox PS BE

所以我得到了我想要的物品帶領一支由至少由5頭駱馬組成的商隊。20G銅杯

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID
Advancement-plain-raw.png
送子鳥的禮物繁殖一對動物農牧husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-raw.png
成雙成對繁殖每種動物!送子鳥的禮物使這15種生物中的每一種進行繁殖。其他生物被此進度忽略。husbandry/bred_all_animals

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版
2016年7月26日Jeb在Twitter進行了一次投票來決定選擇是駱馬(llamas)還是羊駝(alpacas)。
1.11 16w39a Creamy Llama Revision 1.png White Llama Revision 1.png Brown Llama Revision 1.png Gray Llama Revision 1.png 加入了駱馬。
16w39b 掉落物現在會受到掠奪附魔的影響。
16w41a 駱馬的唾液現在有了實體ID:llama spit
1.14 18w43a Creamy Llama Revision 2.png White Llama Revision 2.png Brown Llama Revision 2.png Gray Llama Revision 2.png 更改了材質。
19w05a 兩個行商駱馬現在會與一個流浪商人一起生成。
攜帶版
1.1.0 alpha 1.1.0.0 Creamy Llama Revision 1.png White Llama Revision 1.png Brown Llama Revision 1.png Gray Llama Revision 1.png 加入了駱馬。
基岩版
1.10.0 beta 1.10.0.3 加入了行商駱馬,兩個行商駱馬會與一個流浪商人一起生成。
1.11.0 beta 1.11.0.3 行商駱馬現在會對攻擊流浪商人的生物敵對。
行商駱馬現在在生成時總為成年形態。
行商駱馬不再能繁殖。
原主機版
TU54CU441.52Patch 24Patch s4Creamy Llama Revision 1.png White Llama Revision 1.png Brown Llama Revision 1.png Gray Llama Revision 1.png 加入了駱馬。
New Nintendo 3DS版
1.9.19 Creamy Llama Revision 1.png White Llama Revision 1.png Brown Llama Revision 1.png Gray Llama Revision 1.png 加入了駱馬。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 駱馬是唯一不能裝備鞍的可騎乘生物。作為替代,它們可以裝備地毯。
    • 當玩家在深於2格的水中騎乘駱馬時,駱馬仍可以游在水面上。
  • 當駱馬帶有隱形效果時,玩家仍然可以看見駱馬身上的地毯裝飾。
  • 「所以我得到了我想要的物品」成就的標題參考了1980年的喜劇電影《瘋狂高爾夫》。
  • Java版中,如果繁殖兩隻行商駱馬,生出的幼年駱馬會帶有小號的行商駱馬特有藍色地毯裝飾。
  • Java原主機版中,駱馬是唯一能在和平難易度直接對玩家造成傷害的生物。
  • 流浪商人可以組成有普通駱馬和行商駱馬的駝隊,因為普通駱馬會跟隨行商駱馬。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]