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耕地

出自Minecraft Wiki
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耕地
Farmland Revision 2.png
Hydrated Farmland Revision 2.png

透明

JE:部分(阻擋光線)
BE:

亮度

爆炸抗性

3

開採工具


可再生

可堆疊

是(64)

可燃盡

可被熔岩點燃

掉落物
數據值

DEC60 HEX3C BIN111100

命名空間ID

farmland

耕地(Farmland)是一種種子可以種植在它的上面並在它上面生長的方塊。

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

泥土草方塊草徑使用能使它們成為耕地。

耕地能夠通過命令選取方塊按鍵,或在裝飾性方塊中選取把它放進物品欄里。當開採耕地時(即使用了精準採集附魔),它仍然會掉落泥土。

方塊
耕地
硬度 0.6
工具
挖掘用時[注 1]
徒手 0.9
木質 0.45
石質 0.25
鐵質 0.15
鑽石質 0.15
金質 0.1
  1. 沒有使用已附魔工具時的破壞時間,單位:秒。更多信息詳見急迫#瞬間挖掘

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

耕地自然出現在村莊里,它是小麥馬鈴薯胡蘿蔔甜菜根南瓜西瓜種植的地方。小塊的耕地被木頭砂岩、雲杉木活板門圓石環繞。它們也自然出現在林地府邸里。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

耕地是遊戲中6種農作物生長所需要的。

樹苗、蕨、高草和花可以種在耕地上面。蘑菇、甘蔗和仙人掌不能種在耕地上面。

Java版中,金合歡樹苗不會在耕地上生長,並且在2×2的樹苗中,若西北方的一棵被種在耕地里,則所有樹苗都不會生長。

基岩版中,2×2的雲杉和叢林樹苗若西北方的一棵被種在耕地里,則所有樹苗都不會生長。

濕潤耕地[編輯 | 編輯原始碼]

濕潤耕地的所需條件。

耕地方塊在創造之初是乾的。在下列條件都達成時耕地會變成濕潤的:

  1. 周圍水平方向4格之內必須存在水,包括對角線。
  2. 水必須和耕地等高或比耕地高一格。

在耕地和水之間的方塊不會產生任何影響。

玩家的行為(在耕地上潑水等)、耕地所處生物群系(允許水方塊存在的前提下)均不影響耕地濕潤的幾率。一個水源方塊最多可以濕潤以它為中心的9×9的耕地。

耕地也會被濕潤。

不同類型的種子在濕潤的耕地的生長要比在乾的耕地的生長要快。濕潤的耕地會用比一個晝夜交替多一點點的時間收穫一個完全成熟的小麥農作物。

退化[編輯 | 編輯原始碼]

在一定的條件下,耕地方塊會「退化」為泥土方塊,無論它的濕潤程度如何。下列任何條件達成時都會發生退化:

  • 如果耕地方塊乾涸,而且很長時間內沒有任何東西種植在上面。
  • 如果玩家或任何其他生物跳到或掉到方塊上。(退化幾率隨掉落速度的增加而增加)
  • 如果活塞臂推到耕地方塊上方。
  • 如果活塞將耕地向下推。
  • 如果一個固體方塊覆蓋在耕地塊的上方,比如南瓜或西瓜在上方長出。
  • 如果一個末影人傳送到耕地塊上方。
  • 如果直接落到耕地上方。
  • 如果劫掠獸在耕地上行走。

當耕地退化時,在其上的農作物會掉落為物品,就好像它們被收割了那樣。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

方塊數據值[編輯 | 編輯原始碼]

參見:數據值
位元
0x0 干耕地
0x1 到 0x7 增加濕潤等級。
當耕地接觸不到水時,濕潤值會減到0x0。
濕潤的耕地材質只有在濕潤等級在0x7時使用。

方塊狀態[編輯 | 編輯原始碼]

參見:方塊狀態
名稱 默認值 接受值 描述
moisture00–6
未完全濕潤。
7
完全濕潤。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Classic)
2009年5月21日Notch顯示出對加入耕地的興趣。
Java版(Indev)
2010年2月6日 Farmland Revision 1.png Hydrated Farmland Revision 1.png 加入了耕地。
Java版(Beta)
1.2 出現了一個允許玩家破壞任何方塊(即使是基岩)的漏洞:在一個方塊下面放置一塊泥土,耕這塊泥土,然後在耕地上面播種,這會導致耕地上面的方塊消失並不掉落任何物品。
1.6 ?耕地不能用鍬更快挖掘了。 樹苗不能再種在耕地上了;然而如果一個樹苗種在了泥土上,然後樹苗下面的方塊變成耕地,樹苗不受影響。這已經被改為玩家可以把樹苗種在耕地上,但它們在下面的方塊變成泥土之前不會生長。
Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 5 當玩家耕一塊泥土,上一層方塊會被移除,但是因為耕地的材質生成,看上去就像上一層的方塊陷入了地中。這種材質的機制是把上一層邊緣移動下來,而不是移去上一層的像素。
Beta 1.9 Prerelease 6 修復了在耕地下方放置柵欄,能夠防止作物和耕地受到玩家和動物的行走踩踏的漏洞。
?被動型生物能夠在耕地旁邊且亮度足夠的草方塊上生成,並踩踏耕地。
1.1 11w48a 耕地只能被玩家在耕地上跳躍踩踏,走上耕地不再造成踩踏。動物、村民、其他生物也類似地只能通過跳躍而不是走上去踩踏耕地。
11w49a 顆粒不再破壞耕地。
?西瓜南瓜不再需要耕地來生長了,它們可以生長在普通的泥土草方塊上。
1.9 15w46a 小型生物掉到耕地上時不會再把耕地變成泥土。
1.10.1 耕地的高度由一格降低成1516格。
1.11 16w38a 對耕地使用選擇方塊鍵會給予玩家耕地本身而不是泥土
16w39a 耕地現在會在林地府邸中自然生成。
1.13 17w47a 耕地現在加入物品欄,在「裝飾方塊」下。
扁平化前,方塊的數字ID為60。
1.14 18w43a Farmland Revision 2.png Hydrated Farmland Revision 2.png改變了耕地的材質。
1.15 19w36a 放置在耕地上能夠不使耕地退化的方塊現在如果被活塞推進耕地的上方時,不再使耕地退化為泥土。
攜帶版(Alpha)
0.4.0 Farmland Revision 1.png Hydrated Farmland Revision 1.png 加入了耕地。
0.5.0 在耕地上跳會使耕地變回泥土。
0.9.0 build 1 耕地現在會在村莊中自然生成。
攜帶版
1.1.0 alpha 1.1.0.0 耕地現在會在林地府邸中自然生成。
基岩版
?Farmland BE Revision 1.png 耕地現在使用砂土作為其側面材質。
1.10.0 beta 1.10.0.3 Farmland BE Revision 2.png 改變了耕地的材質。
1.12.0 beta 1.12.0.2 Farmland Revision 2.png 耕地不再使用砂土作為側面材質。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1Farmland Revision 1.png 加入了耕地。
TU55CU471.54Patch 25Patch s5耕地是一個方塊,你可以直接在創造模式里「選擇」它。
PlayStation 4版
1.90 Farmland Revision 2.png 改變了耕地的材質。

漏洞[編輯 | 編輯原始碼]

關於「耕地」的漏洞由漏洞追蹤器維護,請在在此匯報漏洞。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 梯子不能放置在耕地的側面,但告示牌可以。
  • 走在耕地旁邊的台階上時,耕地不會被踩踏。
  • 跳上高於耕地兩塊的方塊,耕地不會退化。
  • 從水源方塊中流出來的水濕潤耕地的行為與水源方塊濕潤耕地的行為相同。

另見[編輯 | 編輯原始碼]