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胸甲

出自Minecraft Wiki
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胸甲
Leather Tunic.pngChainmail Chestplate.pngIron Chestplate.pngDiamond Chestplate.pngGolden Chestplate.png





稀有度

常見

耐久度

各不相同

可再生

可堆疊

數據值

數據值

命名空間ID

數據值

胸甲(Chestplates)為包裹着玩家上身的盔甲。胸甲一共有五種——皮革上衣鎖鏈胸甲鐵製胸甲鑽石胸甲以及黃金胸甲

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

合成[編輯 | 編輯原始碼]

材料 合成配方 描述
皮革
金錠
鐵錠
鑽石






































損壞的皮革上衣
損壞的黃金胸甲
損壞的鎖鏈胸甲
損壞的鐵製胸甲
損壞的鑽石胸甲
























2個胸甲的耐久度加在一起,再加額外的5%耐久度。


生物[編輯 | 編輯原始碼]

如果殭屍殭屍豬人骷髏穿着胸甲,在它們死亡時有8.5%的機率(掠奪I為9.5%,掠奪II為10.5%,掠奪III為11.5%)掉落胸甲。它通常是嚴重損壞的,也有可能有附魔。

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

鐵製胸甲有12.1%機率會在要塞祭壇的儲物箱里並且有25.6%機率會在村莊武器匠的儲物箱里以1個為一組的形式出現。

基岩版中,其有11.8%機率會在要塞祭壇的儲物箱里以1個為一組的形式出現。

黃金胸甲有19.0%機率會在地獄要塞的儲物箱里以1個為一組的形式出現。

附魔的鐵製胸甲[注 1]有13.3%機率會在終界城的儲物箱里以1個為一組的形式出現。

附魔的鑽石胸甲[注 1]有13.3%機率會在終界城的儲物箱里以1個為一組的形式出現。

交易[編輯 | 編輯原始碼]

製甲師村民以10-14個綠寶石銷售鐵製胸甲作為它們第二層交易之一,以16-19個綠寶石銷售附魔鑽石胸甲作為它們第三層交易之一,並以11-15個綠寶石銷售鎖鏈胸甲作為它們第四層交易之一。皮匠村民以7-12個綠寶石銷售附魔皮革上衣作為它們的第二層交易。附魔將會和5-19級的附魔台能獲得的附魔相同。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

胸甲能被放在玩家物品欄盔甲槽的第二格來起作用。

熔煉材料[編輯 | 編輯原始碼]

名稱 材料 熔煉配方
鐵粒
金粒
鐵製胸甲
鎖鏈胸甲
黃金胸甲 +
任意燃料













防禦數據[編輯 | 編輯原始碼]

盔甲值[編輯 | 編輯原始碼]

每點盔甲值是通過生命值上面的盔甲條以半個盔甲圖標表示的。每點盔甲值將吸收玩家受到的4%傷害,每點盔甲值的功效是相疊加的。不同材料和盔甲的搭配將給予不同的程度的防禦。

以下表格顯示了胸甲所給予的盔甲值。

材料
皮革 Armor.svgHalf Armor.svg
Armor.svgArmor.svgHalf Armor.svg
鎖鏈 Armor.svgArmor.svgHalf Armor.svg
Armor.svgArmor.svgArmor.svg
鑽石 Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg

耐久度[編輯 | 編輯原始碼]

以下表格顯示了胸甲在損壞前能吸收的傷害。

來自任何盔甲會抵擋的傷害源的攻擊都將移除所有所穿盔甲1點耐久值。來自盔甲所不保護的傷害(如摔落傷害和溺水)將不會使盔甲受損,即使它的附魔保護那種類的傷害。以下的表格顯示了胸甲所能承受的打擊數。

材料
皮革 91
113
鎖鏈/鐵 241
鑽石 529

修復[編輯 | 編輯原始碼]

胸甲能通過在鐵砧使用合成它的材料(皮革、金錠、鐵錠或鑽石)來修復。鎖鏈胸甲能用鐵錠以此方法來修復。它們也可以通過與另一個相同材料的胸甲合成來修復。

附魔[編輯 | 編輯原始碼]

胸甲可以得到以下附魔

  1. 1.0 1.1 附魔出現的機率與沒有30級限制的附魔台上20-39級的附魔相同,可以施加寶藏附魔,多個附魔出現的機率亦不會降低。
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 火焰保護、爆炸保護、投射物保護和保護是互斥的。
  3. 3.0 3.1 3.2 只能通過使用附魔書鐵砧或在終界城儲物箱找附魔胸甲獲取。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

物品 命名空間ID 數字ID‌‌[僅BE]
皮革上衣 leather_chestplate 299
鎖鏈胸甲 chainmail_chestplate 303
鐵製胸甲 iron_chestplate 307
鑽石胸甲 diamond_chestplate 311
黃金胸甲 golden_chestplate 315

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Classic)
?Notch測試了盔甲模型,只有胸甲和頭盔可用。當時它們只是美觀的,對遊戲沒有影響。
0.24_SURVIVAL_TEST 以殭屍和骷髏測試了盔甲模型。
?從殭屍和骷髏上移除盔甲。
Java版(Indev)
?



皮革鏈甲能在材質文件中被找到。
2010年2月9日Notch展示了盔甲的新模型,包括護腿和靴子。
2010年2月18日 加入盔甲等級(布(羊毛)、金、鎖鏈、鐵和鑽石)。
Leather Cap (Item) Revision 1.png Leather Tunic (Item) Revision 1.png Leather Pants (Item) Revision 1.png Leather Boots (Item) Revision 1.png 布盔甲(之後改名成​​皮革盔甲)從Notch其中一個之前的遊戲—Legend of the Chambered被給予材質。
盔甲能被合成和穿上。
盔甲現在有作用。所有頭盔提供3(Armor.svgHalf Armor.svg)、所有胸甲提供8(Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg)所有護腿提供6(Armor.svgArmor.svgArmor.svg),而所有靴子提供3(Armor.svgHalf Armor.svg)。盔甲有有限的耐久度,低級盔甲的耐久度比高級盔甲低。
Java版(Alpha)
v1.0.8 羊毛盔甲重命名為皮革盔甲。
合成皮革盔甲現在需要皮革而不是羊毛。
Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 不同級的盔甲現在會提供不同程度的保護。
Beta 1.9 Prerelease 3 鐵盔甲現在會出現在要塞祭壇的儲物箱里。
Beta 1.9 Prerelease 4 盔甲現在能被附魔。
1.1 鐵盔甲現在會出現在村莊里的鐵匠鋪儲物箱。
1.2.1 12w06a 在稀有的情況下,殭屍會掉落鐵製頭盔,殭屍豬人會掉落黃金頭盔。
1.3.1 12w15a ⇧ Shift+右鍵現在能被用於穿上盔甲。
12w21a 鎖鏈盔甲現在能通過交易來在生存模式合法地獲得。
1.4.2 12w32a 重新加入了生物盔甲。殭屍、骷髏和殭屍豬人有時會穿着任何盔甲的全套或部分,機率隨着難易度提升。
2012年8月17日Jeb和Dinnerbone在Twitter展示了可染色皮革盔甲的圖片。
?皮革盔甲能以合成皮革盔甲部件和染料來被染色。顏色能通過在裝了水的鍋釜使用染色皮革盔甲來被移除。
Leather Cap (Item) Revision 2.png Leather Tunic (Item) Revision 2.png Leather Pants (Item) Revision 2.png Leather Boots (Item) Revision 2.png預設皮革盔甲的材質變深了一些。
12w34b 更改了皮革和鑽石盔甲的模型。皮革上衣有紐扣和較長的袖,而皮革帽子的中間不再有窄的突出物。鑽石胸甲的肩下有凹口。
12w36a 與預設盔甲顏色相比,染色皮革盔甲的顏色變得更深並有一些棕黃色。
12w37a Leather Helmet (Item) Revision 3.png Leather Chestplate (Item) Revision 3.png Leather Leggings (Item) Revision 3.png Leather Boots (Item) Revision 3.png皮革盔甲現在有不會被染色的部分。這能讓玩家分別到其他盔甲種類和相似的染色皮革盔甲。
1.4.6 12w50a 尖刺附魔能附魔在胸甲上。
1.5 13w04a 使用手上的盔甲能把它穿上。
發射器能把盔甲裝備在玩家身上。
1.6.1 13w18a 黃金胸甲會出現在地獄要塞的儲物箱里。
1.7.2 13w36a 釣魚時皮革靴子現在可作為垃圾被釣上來。
1.8 14w05a 生物/玩家受傷時現在盔甲不再變紅。
14w06a 巨人現在能穿盔甲了。
14w25a 由於的物品形式被移除,鎖鏈盔甲不再能合成。
1.9 15w31a 附魔鐵和鑽石盔甲現在會出現在終界船儲物箱里。
生物從下到上,而不是從上到下穿盔甲。這代表穿三個盔甲部件的生物會穿頭盔以外的所有盔甲。
15w34b 盔甲耐久度現在會影響盔甲防禦值。
15w36a 更改了盔甲和盔甲附魔的演算法。關於原本的數值,見
15w36d 移除了盔甲耐久度影響防禦值。
盔甲現在有控制防禦點數的屬性。
15w43a 減少了黃金胸甲在地獄要塞儲物箱的數量。
15w50a 為所有盔甲種類加入了equip聲音。
16w02a 再次更改了盔甲和盔甲附魔的演算法。
16w05a 再次更改了盔甲的演算法。
1.11 16w39a 現在鑽石和鎖鏈盔甲可以在綠林府邸的儲物箱里找到。
1.11.1 16w50a 金、鎖鏈和鐵盔甲現在可以被熔煉成對應的礦物粒。
1.13 17w47a 扁平化之前,這些物品的數字ID是298至317。
18w07a
加入了海龜殼。
18w09a 皮革胸甲和黃金頭盔現在有機率在水下遺蹟的儲物箱中生成。
18w10a 皮革胸甲現在會在埋藏的寶藏的儲物箱中生成。
18w11a 附魔皮革帽、胸甲、護腿和靴子現在會在沉船的儲物箱中生成。
18w20a 英文名稱「Chain armor pieces」重命名為「chainmail」。
1.14 18w43a Iron Helmet (Item) TextureUpdate.pngChainmail Chestplate (Item) TextureUpdate.pngGold Leggings (Item) TextureUpdate Revision 1.pngDiamond Boots (Item) TextureUpdate.png 更改了所有盔甲的材質。
19w08a Golden Helmet (Item) Revision 3.pngGolden Chestplate (Item) Revision 3.pngGolden Leggings (Item) Revision 3.pngGolden Boots (Item) Revision 3.png 更改了金盔甲的材質。
攜帶版(Alpha)
0.6.0 加入了盔甲。
0.8.0 更改了皮革盔甲在物品欄的材質,同步於Java版的材質,但盔甲模型維持使用舊版本的。
0.9.0 build 1 鐵盔甲會出現在村莊里的儲物箱和要塞的祭壇儲物箱。
0.11.0 build 11 盔甲現在只會抵抗生物傷害。
0.12.1 生物現在會穿盔甲。
盔甲在生物/玩家受傷時不再變紅。
0.14.0 build 1 皮革盔甲現在能被染色,模型也更新了。
0.15.10 披風現在不再穿過盔甲。
攜帶版
1.1.0 alpha 1.1.0.0 金、鎖鏈和鐵盔甲現在可以被熔煉成對應的礦物粒。
基岩版
1.4.0 beta 1.2.14.2 鎖鏈頭盔、胸甲、護腿和靴子現在會在埋藏的寶藏儲物箱中生成。
附魔皮革盔甲現在可以在沉船的儲物箱中找到。
beta 1.2.20.1 皮革胸甲和黃金頭盔現在可以在水下遺蹟中找到。
1.5.0 beta 1.5.0.4
加入了海龜殼。
1.10.0 beta 1.10.0.3 鐵盔甲現在可以在平原村莊的武器匠儲物箱中找到。
皮革盔甲現在可以在平原村莊的皮革匠儲物箱中找到。
Iron Helmet (Item) TextureUpdate.pngChainmail Chestplate (Item) TextureUpdate.pngGold Leggings (Item) TextureUpdate Revision 1.pngDiamond Boots (Item) TextureUpdate.png 更改了所有盔甲的材質。
1.11.0 beta 1.11.0.1 鐵盔甲現在可以在莽原、針葉林、沙漠、冰雪針葉林、冰雪凍原村莊的武器匠儲物箱中找到。
皮革盔甲現在可以在莽原、針葉林、沙漠、冰雪針葉林、冰雪凍原村莊的皮革匠儲物箱中找到。
鐵製頭盔現在可以在村莊的盔甲匠儲物箱中找到。
beta 1.11.0.4 生成在突襲中的掠奪者和衛道士現在會掉落鐵盔甲。
皮革匠村民現在出售皮革護腿。
盔甲匠村民現在出售鐵製護腿和靴子,鑽石頭盔、護腿和靴子。
beta 1.11.0.5 Golden Helmet (Item) Revision 3.pngGolden Chestplate (Item) Revision 3.pngGolden Leggings (Item) Revision 3.pngGolden Boots (Item) Revision 3.png 更改了金盔甲的材質。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1加入了盔甲。
TU5加入了鎖鏈盔甲。
在物品欄介面為盔甲加入快速裝備功能。
TU121.03更改了皮革盔甲的材質。
TU141.05皮革盔甲現在能被染色。
物品修復現在能修復盔甲。
TU25CU131.16盔甲的快速裝備現在會正常地運作。
TU53CU431.49Patch 23Patch s3金盔甲、鎖鏈盔甲和鐵盔甲現在可以熔煉成金粒或鐵粒。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了盔甲。


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