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Template:ItemEntity 船(Boat)是一种物品,也是一种交通工具实体

获取

船可以通过对其连续地攻击来获取。

合成

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控制

对着船按下使用键上船。

下船可以使用潜行键[仅Java版主机版]、“离开船只”按钮[仅基岩版]、或跳跃键[仅限 Windows 10版]。在下船时,玩家会被移动到其所面对的方向;若玩家面对的是上方或下方,则会被移动到船头或船尾。在这个方向上如果邻近陆地,则玩家会被尽量移动到陆地上。

在Java版中,船的控制使用前进键左移键(左转)、右移键(右转)和后退键。使用疾跑键可以增大视野范围,但不会像疾跑一样提高移动速度。

在基岩版中,船的控制使用两个划桨键;Windows 10 版中划桨键为左移键右移键右移键拨动右桨将船左转,左移键拨动左桨将船右转。两键同时按下时船往前行进。

原主机版中,船由摇杆控制。

行为

Boats

基岩版里面的船。

船根据玩家的控制进行移动,或由水流带动。船与矿车有着同样的速度。船在岸上能以极慢的速度移动。船不会根据鼠标视角的移动而改变运动方向。玩家不能在划桨的时候同时使用物品。

船可用于快速安全地通过水域,不会因为撞击或掉落而损毁。如果船驶进睡莲,睡莲会被撞毁。

船的生命值比4(♥♥稍高(4点伤害并不足以摧毁它),每刻回复110。处于陆地上时,船高为 0.455 个方块。

如果船被冲入水下,例如驶进一条瀑布,或从上或下进入一支水流,船会沉没。

船可以承载两名乘客,可以是生物。只有首先登船的玩家有船只的驾驶权。

行船不会消耗饥饿值。

Java版和原主机版

船在冰上移动非常迅速。船在高速行进时,乘客的主视角会出现“浪花沾湿”的效果以表示船浪。乘船时,乘客的视角被限制在正前方180°角。船会破坏途中的覆雪。乘客在船上不会受到摔落伤害。

沉没的船除非被玩家破坏收回,否则无法重新浮起。

生物若要上船,必须走到船的正上方。生物无法操控船。

基岩版

沉没的船可以在脱离将其压制的水流或者瀑布后重新浮起。

船在被破坏后会产生烟雾颗粒效果。

驾船驶向生物可以将其“接上”船,而生物可以不需玩家的协助自行驾船。

掉落物

当船被攻击时会掉落其物品形态。

当船被撞毁时会掉落3个对应材质的木板和2根木棍

燃料

船能用作熔炉的燃料。在Java版和原主机版中,每只船可以烧炼2个物品。在基岩版中,每只船能烧炼6个物品。

数据值

实体数据值

参见:区块格式

船实体拥有实体数据值以包含实体的各种属性。船实体ID为boat.

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    •  Type: 船的材料。有效值有oaksprucebirchjungleacaciadark_oakmangrovebamboocherry

基岩版

ID

主条目:数据值

船/ID

历史

Java版Alpha
1.0.6加入了船。
Java版Beta
1.6.6如果撞到了灵魂沙将会导致玩家死亡,但船会保持完好。
1.8对着船攻击可能会得到暴击效果。
Java版
1.3.112w15a船可以从发射器内射出。
12w21a船与睡莲碰撞不再会受到伤害。与此相反,睡莲会被破坏。
12w23a船可以加速到更高的速度,而且更容易掌控。
12w27a玩家破坏船时会掉落船本身,而不再掉落木板木棍
1.6.1?船的方向键控制被取消。
船的惯性降低。
船会在短时间内撞上过多的睡莲时受到伤害甚至毁坏。
1.7.213w36a可用/summon命令生成坐着船的生物,尽管生物还不能控制船的移动。
13w43a不再在触礁后受到摔落伤害。
稍微改善了被睡莲破坏的机制。
船的方向键控制重新加入。
1.814w06a坐着船的生物可以控制船了,它们可以追逐或者逃离敌人、向食物移动、四处漫步以及其他在陆地上的行为。恶魂和蝙蝠除外,它们不能够控制船。
1.8.21.8.2-pre2船可以承受更高速度下的撞击了。
1.915w41a 船被重新设计。现在在船的两边会配备桨,而且可以容纳两名乘客。它们也不能因在水上的碰撞而损毁;客户端与服务器的不同步现象也有所降低。
生物可以登船,但不再能操控船。
改变划船的机制,现在使用右键左键控制船的双桨。同时按下两键船会前进,使用右键键拨动右桨使船向左转,反之亦然。鼠标不再能使船变向,前进键后退键没有作用。
玩家在船完全停下前不能使用物品或作出攻击。
合成配方需要木锹,如下图显示。
添加所有种类的船,但只有橡木船能够合成。
船实体新增 NBT 标签Type(字符串类型),可取值为oaksprucebirchjungleacacia以及dark_oak
15w42a白桦,云杉,丛林,金合欢木船可以可以使用其对应的木板来制作。
新设计的船速度跟原来的船相似(比疾跑速度稍快),但惯性变小。
玩家可在停止划桨后立即使用物品和作出攻击。
15w43c船的材质被重新映射,船桨和船的两边不再使用独立的材质。
15w45a现在深色橡木船可以合成了。
15w47b船在放置时会发出声音,使用声音事件block.boat.place
15w51a船在毁坏后掉落对应材质的木板。
16w04a船前进和后退分别使用前进键后退键,向左右转向分别使用左键右键。15w41a 引入的划桨机制被取消。船的控制机制与重新设计前相似。
船在被水淹没后,或处于水流中时会往下沉。
恢复重新设计前的合成配方,不再需要木锹(尽管仍然需要相同类型的木板)。
船不再能让害怕水的生物免疫水的伤害,也不再能防止会在阳光底下燃烧的生物燃烧。
下船时会尝试把玩家放在陆地上。
16w06a骑乘实体的行为,如划船,现在由客户端而非服务器运算。
1.1116w32a实体ID由Boat更改为boat
16w33a船现在能用作熔炉的燃料。
1.1217w17a增加了划船的音效。
1.1317w47a橡木船ID由boat更改为oak_boat
在扁平化之前,这些项目的数字ID分別为333、444、445、446、447和448。
携带版Alpha
2014年9月19日Tommaso Checchi 在推特发布了一张玩家坐着船的图片,并称最重要的事情是“正确地划船”。
2015年1月26日Tommaso Checchi 在推特发布了一张多人乘船的图片。
2015年2月20日Tommaso Checchi 在推特发布了一张只载有生物的多艘船的图片。
0.11.0build 1加入船和不同木材种类的变种,所有的变种在物品栏图标中使用同一个材质。
船能承载2个乘客,包括被动型生物。
船变得更大。
船对撞击陆地的承受度更大。
build 9敌对生物现在可以坐上船了。[1]
build 12现在可以从船上发射弹射物了。
0.12.1build 1在创造模式物品栏加入所有船的种类。
船有了新的物品栏图标。图标现在包括桨并反映出其相应的材质。
0.13.0build 1船现比疾跑略微快一些,并不再消耗饥饿值。
玩家可在停止划桨后立即使用物品和作出攻击。
build 3现在船可以上下层叠。
基岩版
1.2build 7船在冰上行驶时会移动得更快。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 加入了船。
TU12世界限制放置船数增加至40。
船现在会在高速撞击陆地时毁坏。
TU141.04船再也不会被睡莲撞坏了,船会不受阻碍地撞破睡莲并继续前进,睡莲有几率呈物品掉落。
船撞毁后有几率掉落其本身。
问题出现的几率减小,操作灵敏度提高。
增大了最高速度。
下船时玩家会离开船所在的位置。
被玩家破坏后,船会掉落本身了。
TU46CU361.38Patch 15 对船重新设计,以匹配Java版1.9的船。
TU57CU491.56Patch 27合成船时现在需要使用木锹了。

漏洞

Template:Issue list

你知道吗

  • 箱子低得可以让船掉下去而不是撞上去。
  • 沙子、沙砾、铁砧和龙蛋在水中掉落到沉船上时会掉落为物品。
  • 你其实可以在乘船的同时使用食物,方法是确定物品栏中选中了食物,在划船的时候按下使用键,然后只需要将操控船的W键松开一下再继续行驶,你会发现你正在一边划船一边吃东西,不过这并不能连续吃。

画廊

参考

另见

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