Template:ItemEntity 船(Boat)是一种物品,也是一种交通工具实体。
获取
船可以通过对其连续地攻击来获取。
合成
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控制
对着船按下使用键上船。
下船可以使用潜行键
在Java版中,船的控制使用前进键、左移键(左转)、右移键(右转)和后退键。使用疾跑键可以增大视野范围,但不会像疾跑一样提高移动速度。
在基岩版中,船的控制使用两个划桨键;Windows 10 版中划桨键为左移键和右移键。右移键拨动右桨将船左转,左移键拨动左桨将船右转。两键同时按下时船往前行进。
在原主机版中,船由摇杆控制。
行为
船根据玩家的控制进行移动,或由水流带动。船与矿车有着同样的速度。船在岸上能以极慢的速度移动。船不会根据鼠标视角的移动而改变运动方向。玩家不能在划桨的时候同时使用物品。
船可用于快速安全地通过水域,不会因为撞击或掉落而损毁。如果船驶进睡莲,睡莲会被撞毁。
船的生命值比4()稍高(4点伤害并不足以摧毁它),每刻回复1⁄10。处于陆地上时,船高为 0.455 个方块。
如果船被冲入水下,例如驶进一条瀑布,或从上或下进入一支水流,船会沉没。
船可以承载两名乘客,可以是生物。只有首先登船的玩家有船只的驾驶权。
行船不会消耗饥饿值。
- Java版和原主机版
船在冰上移动非常迅速。船在高速行进时,乘客的主视角会出现“浪花沾湿”的效果以表示船浪。乘船时,乘客的视角被限制在正前方180°角。船会破坏途中的覆雪。乘客在船上不会受到摔落伤害。
沉没的船除非被玩家破坏收回,否则无法重新浮起。
生物若要上船,必须走到船的正上方。生物无法操控船。
- 基岩版
沉没的船可以在脱离将其压制的水流或者瀑布后重新浮起。
船在被破坏后会产生烟雾颗粒效果。
驾船驶向生物可以将其“接上”船,而生物可以不需玩家的协助自行驾船。
掉落物
当船被攻击时会掉落其物品形态。
燃料
船能用作熔炉的燃料。在Java版和原主机版中,每只船可以烧炼2个物品。在基岩版中,每只船能烧炼6个物品。
数据值
实体数据值
船实体拥有实体数据值以包含实体的各种属性。船实体ID为boat
.
- 实体数据值
- 实体共通标签
- Type: 船的材料。有效值有
oak
、spruce
、birch
、jungle
、acacia
、dark_oak
、mangrove
、bamboo
、cherry
。
基岩版:
ID
船/ID
历史
Java版Alpha | |||||
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1.0.6 | 加入了船。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.6.6 | 如果撞到了灵魂沙将会导致玩家死亡,但船会保持完好。 | ||||
1.8 | 对着船攻击可能会得到暴击效果。 | ||||
Java版 | |||||
1.3.1 | 12w15a | 船可以从发射器内射出。 | |||
12w21a | 船与睡莲碰撞不再会受到伤害。与此相反,睡莲会被破坏。 | ||||
12w23a | 船可以加速到更高的速度,而且更容易掌控。 | ||||
12w27a | 玩家破坏船时会掉落船本身,而不再掉落木板和木棍。 | ||||
1.6.1 | ? | 船的方向键控制被取消。 | |||
船的惯性降低。 | |||||
船会在短时间内撞上过多的睡莲时受到伤害甚至毁坏。 | |||||
1.7.2 | 13w36a | 可用/summon 命令生成坐着船的生物,尽管生物还不能控制船的移动。 | |||
13w43a | 不再在触礁后受到摔落伤害。 | ||||
稍微改善了被睡莲破坏的机制。 | |||||
船的方向键控制重新加入。 | |||||
1.8 | 14w06a | 坐着船的生物可以控制船了,它们可以追逐或者逃离敌人、向食物移动、四处漫步以及其他在陆地上的行为。恶魂和蝙蝠除外,它们不能够控制船。 | |||
1.8.2 | 1.8.2-pre2 | 船可以承受更高速度下的撞击了。 | |||
1.9 | 15w41a | 船被重新设计。现在在船的两边会配备桨,而且可以容纳两名乘客。它们也不能因在水上的碰撞而损毁;客户端与服务器的不同步现象也有所降低。 | |||
生物可以登船,但不再能操控船。 | |||||
改变划船的机制,现在使用右键和左键控制船的双桨。同时按下两键船会前进,使用右键键拨动右桨使船向左转,反之亦然。鼠标不再能使船变向,前进键和后退键没有作用。 | |||||
玩家在船完全停下前不能使用物品或作出攻击。 | |||||
合成配方需要木锹,如下图显示。
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添加所有种类的船,但只有橡木船能够合成。 | |||||
船实体新增 NBT 标签Type (字符串类型),可取值为oak 、spruce 、birch 、jungle 、acacia 以及dark_oak 。 | |||||
15w42a | 白桦,云杉,丛林,金合欢木船可以可以使用其对应的木板来制作。 | ||||
新设计的船速度跟原来的船相似(比疾跑速度稍快),但惯性变小。 | |||||
玩家可在停止划桨后立即使用物品和作出攻击。 | |||||
15w43c | 船的材质被重新映射,船桨和船的两边不再使用独立的材质。 | ||||
15w45a | 现在深色橡木船可以合成了。 | ||||
15w47b | 船在放置时会发出声音,使用声音事件block.boat.place 。 | ||||
15w51a | 船在毁坏后掉落对应材质的木板。 | ||||
16w04a | 船前进和后退分别使用前进键和后退键,向左右转向分别使用左键和右键。15w41a 引入的划桨机制被取消。船的控制机制与重新设计前相似。 | ||||
船在被水淹没后,或处于水流中时会往下沉。 | |||||
恢复重新设计前的合成配方,不再需要木锹(尽管仍然需要相同类型的木板)。 | |||||
船不再能让害怕水的生物免疫水的伤害,也不再能防止会在阳光底下燃烧的生物燃烧。 | |||||
下船时会尝试把玩家放在陆地上。 | |||||
16w06a | 骑乘实体的行为,如划船,现在由客户端而非服务器运算。 | ||||
1.11 | 16w32a | 实体ID由Boat 更改为boat 。 | |||
16w33a | 船现在能用作熔炉的燃料。 | ||||
1.12 | 17w17a | 增加了划船的音效。 | |||
1.13 | 17w47a | 橡木船ID由boat 更改为oak_boat 。
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在扁平化之前,这些项目的数字ID分別为333、444、445、446、447和448。 | |||||
携带版Alpha | |||||
2014年9月19日 | Tommaso Checchi 在推特发布了一张玩家坐着船的图片,并称最重要的事情是“正确地划船”。 | ||||
2015年1月26日 | Tommaso Checchi 在推特发布了一张多人乘船的图片。 | ||||
2015年2月20日 | Tommaso Checchi 在推特发布了一张只载有生物的多艘船的图片。 | ||||
0.11.0 | build 1 | 加入船和不同木材种类的变种,所有的变种在物品栏图标中使用同一个材质。 | |||
船能承载2个乘客,包括被动型生物。 | |||||
船变得更大。 | |||||
船对撞击陆地的承受度更大。 | |||||
build 9 | 敌对生物现在可以坐上船了。[1] | ||||
build 12 | 现在可以从船上发射弹射物了。 | ||||
0.12.1 | build 1 | 在创造模式物品栏加入所有船的种类。 | |||
船有了新的物品栏图标。图标现在包括桨并反映出其相应的材质。 | |||||
0.13.0 | build 1 | 船现比疾跑略微快一些,并不再消耗饥饿值。 | |||
玩家可在停止划桨后立即使用物品和作出攻击。 | |||||
build 3 | 现在船可以上下层叠。 | ||||
基岩版 | |||||
1.2 | build 7 | 船在冰上行驶时会移动得更快。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了船。 | |
TU12 | 世界限制放置船数增加至40。 | ||||
船现在会在高速撞击陆地时毁坏。 | |||||
TU14 | 1.04 | 船再也不会被睡莲撞坏了,船会不受阻碍地撞破睡莲并继续前进,睡莲有几率呈物品掉落。 | |||
船撞毁后有几率掉落其本身。 | |||||
问题出现的几率减小,操作灵敏度提高。 | |||||
增大了最高速度。 | |||||
下船时玩家会离开船所在的位置。 | |||||
被玩家破坏后,船会掉落本身了。 | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 对船重新设计,以匹配Java版1.9的船。 | |
TU57 | CU49 | 1.56 | Patch 27 | 合成船时现在需要使用木锹了。 |
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 箱子低得可以让船掉下去而不是撞上去。
- 沙子、沙砾、铁砧和龙蛋在水中掉落到沉船上时会掉落为物品。
- 你其实可以在乘船的同时使用食物,方法是确定物品栏中选中了食物,在划船的时候按下使用键,然后只需要将操控船的W键松开一下再继续行驶,你会发现你正在一边划船一边吃东西,不过这并不能连续吃。
画廊
- Screenboat.PNG
一艘漂浮在水面的旧式船。