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草丛
稀有度

Java版常见
基岩版常见

创造标签页JE

自然方块

创造分类BE

自然

合适挖掘工具

Java版
基岩版

硬度

Java版0
基岩版0

爆炸抗性

Java版0
基岩版0

引燃几率

Java版60
基岩版60

烧毁几率

Java版100
基岩版100

熔岩可燃性

Java版
基岩版

窒息生物

Java版
基岩版

红石导体

Java版
基岩版

最大堆叠

Java版64
基岩版64

亮度

光照透明

可再生

草、蕨、大型蕨:是
高草丛
灌木:否

命名空间ID

§数据值

Disambig gray  本文章介绍的是非固体植物。关于固体方块,请见“草方块”。
Disambig gray  “灌木”重定向至此。关于自然生成的方块,详见“枯萎的灌木”。

草丛(Grass)原主机版中为高草 [Tall Grass] )是一种用来获取种子的非固体植物。草丛的颜色取决于其所在的生物群系,通常与草方块的颜色相同。[1]

获取

当以普通方式破坏时,所有变种都会掉落种子,或者什么都不掉落。对草丛使用剪刀可获得草丛的物品形式。

对高草丛和大型蕨使用剪刀时,会掉落2个草。

会破坏任何在它流动路径上的草。

蕨和大型蕨可以通过流浪商人以1绿宝石的交易得到。

自然生成

草丛和高草丛生成在多数会生成草丛的生物群系里的草方块上。

蕨和大型蕨只会在丛林生物群系、针叶林生物群系和大型针叶林生物群系自然生成。

灌木尽管以很像枯萎的灌木的外观出现在沙漠和恶地生物群系,但是它们不会被自然生成。

骨粉

对草方块使用骨粉会长出一片草丛,在草丛的附近偶尔会出现

对草和蕨使用骨粉会生长为高草丛和大型蕨。

灌木

灌木的外观与枯萎的灌木相同,除了它偶尔会掉落种子而不是木棍之外,掉落的物品会像草那样随机从方块中心处偏移。灌木可以通过使用 /give @s minecraft:tallgrass 1 0 获得。

用途

种子

在不使用剪刀摧毁草丛的情况下,所有种类的草丛都有124的几率掉落种子

花盆

蕨可被放在花盆里。

堆肥桶

蕨可用于堆肥桶的堆肥

数据值

ID

草丛/ID

方块数据

参见:数据值
方块 31(minecraft:tallgrass
DV 描述
0 (未使用)
1
2
方块 175(minecraft:double_plant
DV 描述
0 向日葵
1 丁香
2 高草丛
3 大型蕨
4 玫瑰丛
5 牡丹
8 上半层向日葵
9 上半层丁香
10 上半层高草丛
11 上半层大型蕨
12 上半层玫瑰丛
13 上半层牡丹

方块状态

参见:方块状态

Java版
高草丛和大型蕨

名称 默认值 接受值 描述
halflowerlower
upper
植物的哪半个部分。

基岩版
草丛和蕨

名称 默认值 接受值 描述
tall_grass_typedefaultdefault
tall
fern
snow
方块的变种,snow为是否积雪。

高草丛和大型蕨

名称 默认值 接受值 描述
double_plant_typesunflower fern大型蕨
grass高草丛
paeonia牡丹
rose玫瑰丛
sunflower向日葵
syringa丁香
upper_block_bitfalsefalse
true
是否为植物的上半部分。


历史

Java版Beta
1.6 高草被加入。[2]在此更新之前,要开垦草方块才能获得种子
1.6.6骨粉可被用来在草方块上立刻生成高草。
1.8之前,高草不能在不通过修改物品栏的情况下获得其物品形式。修改进物品栏的高草的外观是它的基础材质,在地图上放置它的时候的外观会是蕨或枯萎的灌木。这在Beta 1.8中得到了改变,草丛和蕨现在都可以用剪刀收割了。
在1.8冒险元素更新之前,三角形外观的蕨很罕见,只有在沼泽或雨林生物群系才能找到。在冒险元素更新之后,因为沼泽被重新设计,雨林被完全移除,所以蕨不再自然生成了。
Java版
1.0.0蕨可在创造模式里获得。
1.2.112w03a蕨在丛林生物群系重新出现。
12w05a之前,草丛使建造建筑工作变得困难,因为不得不移除草丛以放置方块。现在,任何放置在与草丛相同位置的方块都将会替代草丛,与类似。
1.5.1 损害值为3或更高的高草仍然被称为“grass”,且仍然有绿色的生物群系颜色,但它现在会像蕨或枯萎的灌木那样进行适应了。
1.7.213w36a 添加了双草丛和大型蕨。蕨现在会生成在针叶林和冷针叶林生物群系。
1.8绿色蕨(损害值3或更高)现在看起来更像普通蕨了。
1.8.1pre1minecraft:double_plant添加facing状态,尽管它不会对视觉效果造成影响。
1.1317w47atallgrassdouble_plant 不同的方块状态拆分为各自的ID。
双高草已经改名为高草丛,它有一个新的ID:tall_grass。将高草改名为草。
将灌木的ID和枯萎的灌木合并为 (dead_bush),完全去除了灌木的变种。
扁平化之前这些方块的数字ID分别为31和175。
携带版Alpha
?加入了不可获得的高草。
0.5.0现在会掉落种子,但草丛仍然是不可获得的。种子可以开垦草丛合法获得。
0.8.0 正式添加了高草和蕨。
0.9.0build 1 添加了双草丛和大型蕨。
高草和大型蕨现在会自然生成。
build 5高草不再是可燃的。
0.11.0build 14双草丛和大型蕨的像素现在是方形的。
高草和蕨的高度现在是随机的。
0.14.0build 3所有类型的高草变种的碰撞箱不再占据一整个方块了。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1  添加了草丛、高草和蕨。
TU7向创造模式添加了蕨。
TU12之前,草丛使建造建筑工作变得困难,因为不得不移除草丛以放置方块。现在,任何放置在与草丛相同位置的方块都将会替代草丛,与类似。

漏洞

Template:Issue list

你知道吗

  • 草丛不能被直接点燃。然而,在草丛旁边的火却可以传播到它。说来也怪,草丛的顶部可被点燃,但它不能以此种方式燃烧。当任何类型的高草点燃时,火会悬浮在草丛上方燃烧,好像它是一个完整的方块那样。
  • 蕨类植物在现实生活中不会产生种子,因为蕨类植物使用孢子。不过在Minecraft中蕨也能掉落种子
  • 草丛会稍微偏离它所在的方块(下面的第二张截图)。这使大片草丛看起来更自然,否则它会看起来像农田,或是像方块头顶上长的头发。
  • 草丛可以出现在洞穴里熔岩附近的泥土上,有时候会罕见地出现在基岩附近几格的泥土上或村庄的房屋里。
  • 在一片生成保护区内对草丛使用骨粉会出现高草和花。
  • 在草丛上放置任何方块会覆盖草丛,而不会掉落种子。
  • 当你被怪物追赶时,躲进双草丛可以帮助你躲过怪物。有时在仅仅几格远的地方怪物都不会看到你。
  • 主机版,草丛的变种枯死的蕨可以在创造模式菜单中获得。

画廊

参考


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