草丛
稀有度 | |
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创造标签页(JE) |
自然方块 |
创造分类(BE) |
自然 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
亮度 |
无 |
光照透明 |
是 |
可再生 |
草、蕨、大型蕨:是 |
命名空间ID |
见§数据值 |
本文章介绍的是非固体植物。关于固体方块,请见“草方块”。
“灌木”重定向至此。关于自然生成的方块,详见“枯萎的灌木”。
草丛(Grass)(原主机版中为高草 [Tall Grass] )是一种用来获取种子的非固体植物。草丛的颜色取决于其所在的生物群系,通常与草方块的颜色相同。[1]
获取
当以普通方式破坏时,所有变种都会掉落种子,或者什么都不掉落。对草丛使用剪刀可获得草丛的物品形式。
对高草丛和大型蕨使用剪刀时,会掉落2个草。
水会破坏任何在它流动路径上的草。
自然生成
蕨和大型蕨只会在丛林生物群系、针叶林生物群系和大型针叶林生物群系自然生成。
灌木尽管以很像枯萎的灌木的外观出现在沙漠和恶地生物群系,但是它们不会被自然生成。
骨粉
对草和蕨使用骨粉会生长为高草丛和大型蕨。
灌木
灌木的外观与枯萎的灌木相同,除了它偶尔会掉落种子而不是木棍之外,掉落的物品会像草那样随机从方块中心处偏移。灌木可以通过使用 /give @s minecraft:tallgrass 1 0
获得。
用途
种子
在不使用剪刀摧毁草丛的情况下,所有种类的草丛都有1⁄24的几率掉落种子。
花盆
蕨可被放在花盆里。
堆肥桶
蕨可用于堆肥桶的堆肥
数据值
ID
草丛/ID
方块数据
参见:数据值
- 方块 31(
minecraft:tallgrass
)
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | (未使用) | |
1 | 草 | |
2 | 蕨 |
- 方块 175(
minecraft:double_plant
)
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 向日葵 | |
1 | 丁香 | |
2 | 高草丛 | |
3 | 大型蕨 | |
4 | 玫瑰丛 | |
5 | 牡丹 | |
8 | 上半层向日葵 | |
9 | 上半层丁香 | |
10 | 上半层高草丛 | |
11 | 上半层大型蕨 | |
12 | 上半层玫瑰丛 | |
13 | 上半层牡丹 |
方块状态
参见:方块状态
Java版:
高草丛和大型蕨
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
half | lower | lower upper | 植物的哪半个部分。 |
基岩版:
草丛和蕨
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
tall_grass_type | default | default tall fern snow | 方块的变种,snow为是否积雪。 |
高草丛和大型蕨
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
double_plant_type | sunflower
| fern | 大型蕨 |
grass | 高草丛 | ||
paeonia | 牡丹 | ||
rose | 玫瑰丛 | ||
sunflower | 向日葵 | ||
syringa | 丁香 | ||
upper_block_bit | false | false true | 是否为植物的上半部分。 |
历史
Java版Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.6 | 高草被加入。[2]在此更新之前,要开垦草方块才能获得种子。 | ||||
1.6.6 | 骨粉可被用来在草方块上立刻生成高草。 | ||||
1.8 | 之前,高草不能在不通过修改物品栏的情况下获得其物品形式。修改进物品栏的高草的外观是它的基础材质,在地图上放置它的时候的外观会是蕨或枯萎的灌木。这在Beta 1.8中得到了改变,草丛和蕨现在都可以用剪刀收割了。 | ||||
在1.8冒险元素更新之前,三角形外观的蕨很罕见,只有在沼泽或雨林生物群系才能找到。在冒险元素更新之后,因为沼泽被重新设计,雨林被完全移除,所以蕨不再自然生成了。 | |||||
Java版 | |||||
1.0.0 | 蕨可在创造模式里获得。 | ||||
1.2.1 | 12w03a | 蕨在丛林生物群系重新出现。 | |||
12w05a | 之前,草丛使建造建筑工作变得困难,因为不得不移除草丛以放置方块。现在,任何放置在与草丛相同位置的方块都将会替代草丛,与雪类似。 | ||||
1.5.1 | 损害值为3或更高的高草仍然被称为“grass”,且仍然有绿色的生物群系颜色,但它现在会像蕨或枯萎的灌木那样进行适应了。 | ||||
1.7.2 | 13w36a | 添加了双草丛和大型蕨。蕨现在会生成在针叶林和冷针叶林生物群系。 | |||
1.8 | 绿色蕨(损害值3或更高)现在看起来更像普通蕨了。 | ||||
1.8.1 | pre1 | 向minecraft:double_plant 添加facing 状态,尽管它不会对视觉效果造成影响。 | |||
1.13 | 17w47a | tallgrass 和 double_plant 不同的方块状态拆分为各自的ID。
| |||
双高草已经改名为高草丛,它有一个新的ID:tall_grass 。将高草改名为草。 | |||||
将灌木的ID和枯萎的灌木合并为 (dead_bush ),完全去除了灌木的变种。 | |||||
在 扁平化之前这些方块的数字ID分别为31和175。 | |||||
携带版Alpha | |||||
? | 加入了不可获得的高草。 | ||||
0.5.0 | 现在会掉落种子,但草丛仍然是不可获得的。种子可以开垦草丛合法获得。 | ||||
0.8.0 | 正式添加了高草和蕨。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 添加了双草丛和大型蕨。 | |||
高草和大型蕨现在会自然生成。 | |||||
build 5 | 高草不再是可燃的。 | ||||
0.11.0 | build 14 | 双草丛和大型蕨的像素现在是方形的。 | |||
高草和蕨的高度现在是随机的。 | |||||
0.14.0 | build 3 | 所有类型的高草变种的碰撞箱不再占据一整个方块了。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 添加了草丛、高草和蕨。 | |
TU7 | 向创造模式添加了蕨。 | ||||
TU12 | 之前,草丛使建造建筑工作变得困难,因为不得不移除草丛以放置方块。现在,任何放置在与草丛相同位置的方块都将会替代草丛,与雪类似。 |
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 草丛不能被直接点燃。然而,在草丛旁边的火却可以传播到它。说来也怪,草丛的顶部可被点燃,但它不能以此种方式燃烧。当任何类型的高草被点燃时,火会悬浮在草丛上方燃烧,好像它是一个完整的方块那样。
- 蕨类植物在现实生活中不会产生种子,因为蕨类植物使用孢子。不过在Minecraft中蕨也能掉落种子。
- 草丛会稍微偏离它所在的方块(下面的第二张截图)。这使大片草丛看起来更自然,否则它会看起来像农田,或是像方块头顶上长的头发。
- 草丛可以出现在洞穴里熔岩附近的泥土上,有时候会罕见地出现在基岩附近几格的泥土上或村庄的房屋里。
- 在一片生成保护区内对草丛使用骨粉会出现高草和花。
- 在草丛上放置任何方块会覆盖草丛,而不会掉落种子。
- 当你被怪物追赶时,躲进双草丛可以帮助你躲过怪物。有时在仅仅几格远的地方怪物都不会看到你。
- 在主机版,草丛的变种枯死的蕨可以在创造模式菜单中获得。
画廊
参考