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草丛
透明 |
是 |
---|---|
亮度 |
否 |
爆炸抗性 |
0 |
开采工具 | |
可再生 |
草、蕨、大型蕨:是 |
可堆叠 |
是(64) |
可燃尽 |
是 |
可被熔岩点燃 |
? |
掉落物 | |
数据值 |
见§数据值 |
命名空间ID |
见§数据值 |
草丛(Grass)(在原主机版中被称为高草丛(Tallgrass))是一种破坏后掉落小麦种子的非固体植物方块。它的颜色由生物群系决定,且和草方块相同。
高草丛(Tall grass)(在原主机版中被称为双层高草丛(Double Tall Grass))是草丛的双层变种。
蕨(Fern)是在一些生物群系内发现的变种,和草丛有同样的特点。
大型蕨(Large ferns)是蕨的双层变种。
灌木(Shrubs)是原主机版独有的不会自然生成的植物。它和草和蕨有同样的特点,有着和枯萎的灌木相似的材质,但颜色由生物群系决定。
目录
获取[编辑 | 编辑源代码]
当以普通方式破坏时,所有变种都会掉落种子,或者什么都不掉落。对草丛使用剪刀可获得草丛的物品形式。
对高草丛和大型蕨使用剪刀时,会掉落2个草丛。
草丛也可以从创造模式物品栏里获得。
交易[编辑 | 编辑源代码]
流浪商人能以1个绿宝石的价格出售1个大型蕨。
流浪商人能以1个绿宝石的价格出售1个蕨。[仅Java版]
自然生成[编辑 | 编辑源代码]
草丛[编辑 | 编辑源代码]
草丛生成在大多数生物群系的草方块上。高草丛生成在平原和热带草原里。
草有45.9%几率会在热带草原村庄房屋的箱子里以1个单独为一组的形式出现。
高草丛有45.9%几率会在热带草原村庄房屋的箱子里以1个单独为一组的形式出现。
蕨[编辑 | 编辑源代码]
蕨只生成在丛林、针叶林、积雪的针叶林和巨型针叶林里。大型蕨生成在上述除丛林外的生物群系里,以及能生成在针叶林和积雪的针叶林村庄里。
蕨有18.6%几率会在针叶林村庄房屋的箱子里以1个单独为一组的形式出现。
在基岩版中,其有20.3%几率会在针叶林村庄房屋的箱子里以1个单独为一组的形式出现。
大型蕨有18.6%几率会在针叶林村庄房屋的箱子里以1个单独为一组的形式出现。
在基岩版中,其有20.3%几率会在针叶林村庄房屋的箱子里以1个单独为一组的形式出现。
灌木[编辑 | 编辑源代码]
灌木尽管以很像枯萎的灌木的外观出现在沙漠和恶地生物群系,但是它们不会自然生成且只能在创造模式物品栏里找到。
骨粉[编辑 | 编辑源代码]
对草和蕨使用骨粉会生长为高草丛和大型蕨。
用途[编辑 | 编辑源代码]
种子[编辑 | 编辑源代码]
在不使用剪刀摧毁草丛的情况下,所有种类的草丛都有1⁄24的几率掉落种子。
花盆[编辑 | 编辑源代码]
蕨可被放在花盆里。
堆肥[编辑 | 编辑源代码]
将草丛放入堆肥桶里有30%的几率增加1个堆肥等级。
将高草丛放入堆肥桶里有50%的几率增加1个堆肥等级。
将蕨放入堆肥桶里有65%的几率增加1个堆肥等级。
在PlayStation 4版中,将灌木放入堆肥桶里有几率增加1个堆肥等级。[需要验证]
颜色列表[编辑 | 编辑源代码]
[需要更多信息]
Java版[编辑 | 编辑源代码]
这些值是由生物群系染色算法生成的。更多信息见此。
生物群系 | 分类 | 是否下雨 | 草丛颜色 | 温度影响 | 渲染图 |
---|---|---|---|---|---|
恶地 |
恶地 | 否 | #90814d | 否 | ![]() |
恶地高原 |
恶地 | 否 | #90814d | 否 | ![]() |
沙滩 |
沙滩 | 下雨 | #91bd59 | ![]() | |
桦木森林 |
森林 | 下雨 | #88bb67 | ![]() | |
桦木森林丘陵 |
森林 | 下雨 | #88bb67 | ![]() | |
冷水海洋 |
海洋 | 下雨 | #8eb971 | ![]() | |
黑森林 |
森林 | 下雨 | #507a32 | ![]() | |
黑森林丘陵 |
森林 | 下雨 | #507a32 | ![]() | |
冷水深海 |
海洋 | 下雨 | #8eb971 | ![]() | |
封冻深海 |
海洋 | 下雨 | #8eb971 | ![]() | |
温水深海 |
海洋 | 下雨 | #8eb971 | ![]() | |
深海 |
海洋 | 下雨 | #8eb971 | ![]() | |
暖水深海 |
海洋 | 下雨 | #8eb971 | ![]() | |
沙漠 |
沙漠 | 否 | #bfb755 | ![]() | |
沙漠丘陵 |
沙漠 | 否 | #bfb755 | ![]() | |
沙漠湖泊 |
沙漠 | 否 | #bfb755 | ![]() | |
末地荒岛 |
末地 | 否 | #8eb971 | ![]() | |
末地高岛 |
末地 | 否 | #8eb971 | ![]() | |
末地中型岛屿 |
末地 | 否 | #8eb971 | ![]() | |
被风蚀的恶地 |
恶地 | 否 | #90814d | 否 | ![]() |
繁花森林 |
森林 | 下雨 | #79c05a | ![]() | |
森林 |
森林 | 下雨 | #79c05a | ![]() | |
冻洋 |
海洋 | 下雪 | #80b497 | ![]() | |
冻河 |
河流 | 下雪 | #80b497 | ![]() | |
巨型云杉针叶林 |
针叶林 | 下雨 | #86b783 | ![]() | |
巨型云杉针叶林丘陵 |
针叶林 | 下雨 | #86b783 | ![]() | |
巨型针叶林 |
针叶林 | 下雨 | #86b87f | ![]() | |
巨型针叶林丘陵 |
针叶林 | 下雨 | #86b87f | ![]() | |
沙砾山地 |
山地 | 下雨 | #8ab689 | ![]() | |
沙砾山地+ |
山地 | 下雨 | #8ab689 | ![]() | |
冰刺平原 |
结冰 | 下雪 | #80b497 | ![]() | |
丛林 |
丛林 | 下雨 | #59c93c | ![]() | |
丛林边缘 |
丛林 | 下雨 | #64c73f | ![]() | |
丛林丘陵 |
丛林 | 下雨 | #59c93c | ![]() | |
温水海洋 |
海洋 | 下雨 | #8eb971 | ![]() | |
恶地高原变种 |
恶地 | 否 | #90814d | 否 | ![]() |
丛林变种 |
丛林 | 下雨 | #59c93c | ![]() | |
丛林边缘变种 |
丛林 | 下雨 | #64c73f | ![]() | |
繁茂的恶地高原变种 |
恶地 | 否 | #90814d | 否 | ![]() |
山地边缘 |
山地 | 下雨 | #8ab689 | ![]() | |
山地 |
山地 | 下雨 | #8ab689 | ![]() | |
蘑菇岛 |
蘑菇岛 | 下雨 | #55c93f | ![]() | |
蘑菇岛岸 |
蘑菇岛 | 下雨 | #55c93f | ![]() | |
下界 |
下界 | 否 | #bfb755 | ![]() | |
海洋 |
海洋 | 下雨 | #8eb971 | ![]() | |
平原 |
平原 | 下雨 | #91bd59 | ![]() | |
河流 |
河流 | 下雨 | #8eb971 | ![]() | |
热带草原 |
热带草原 | 否 | #bfb755 | ![]() | |
热带高原 |
热带草原 | 否 | #bfb755 | ![]() | |
破碎的热带草原 |
热带草原 | 否 | #bfb755 | ![]() | |
破碎的热带高原 |
热带草原 | 否 | #bfb755 | ![]() | |
末地小型岛屿 |
末地 | 否 | #8eb971 | ![]() | |
积雪的沙滩 |
沙滩 | 下雪 | #83b593 | ![]() | |
雪山 |
结冰 | 下雪 | #80b497 | ![]() | |
积雪的针叶林 |
针叶林 | 下雪 | #80b497 | ![]() | |
积雪的针叶林丘陵 |
针叶林 | 下雪 | #80b497 | ![]() | |
积雪的针叶林山地 |
针叶林 | 下雪 | #80b497 | ![]() | |
积雪的冻原 |
结冰 | 下雪 | #80b497 | ![]() | |
石岸 |
无 | 下雨 | #8ab689 | ![]() | |
向日葵平原 |
平原 | 下雨 | #91bd59 | ![]() | |
沼泽 |
沼泽 | 下雨 | #6A7039 | 温度低于-0.1则使用#4C763C。 | ![]() ![]() |
沼泽山丘 |
沼泽 | 下雨 | #6A7039 | 温度低于-0.1则使用#4C763C。 | ![]() ![]() |
针叶林 |
针叶林 | 下雨 | #86b783 | ![]() | |
针叶林丘陵 |
针叶林 | 下雨 | #86b783 | ![]() | |
针叶林山地 |
针叶林 | 下雨 | #86b783 | ![]() | |
高大桦木森林 |
森林 | 下雨 | #88bb67 | ![]() | |
高大桦木丘陵 |
森林 | 下雨 | #88bb67 | ![]() | |
末地 |
末地 | 否 | #8eb971 | ![]() | |
虚空 |
无 | 否 | #8eb971 | ![]() | |
暖水海洋 |
海洋 | 下雨 | #8eb971 | ![]() | |
繁茂的恶地高原 |
恶地 | 否 | #90814d | 否 | ![]() |
繁茂的丘陵 |
森林 | 下雨 | #79c05a | ![]() | |
繁茂的山地 |
山地 | 下雨 | #8ab689 | ![]() |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID |
---|---|
草 |
grass
|
蕨类 |
fern
|
高草丛 |
tall_grass
|
大型蕨 |
large_fern
|
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID[仅BE] |
---|---|---|
草 |
tallgrass
|
31 |
植物 |
double_plant
|
175 |
方块数据[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:数据值
在基岩版中,草使用下列数据:
- 草
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 草丛 | |
1 | 蕨 |
- 双层植物
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 向日葵 | |
1 | 丁香 | |
2 | 双草丛 | |
3 | 大型蕨 | |
4 | 玫瑰丛 | |
5 | 牡丹 | |
8 | 任何大型植物的上半部;下3个位元0x7并未设定为植物种类,它们取自其下方的方块 |
方块状态[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:方块状态
Java版:
高草丛和大型蕨
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
half | lower | lower upper | 植物的哪半个部分。 |
基岩版:
草丛和蕨
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
tall_grass_type | default | default tall fern snow | 方块的变种,snow为是否积雪。[需要更多信息] |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版(Beta) | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.6 | Test Build 3 | 加入了高草丛。[1]在此更新之前,要开垦草方块才能获得种子。 | |||
1.6.6 | 骨粉可被用来在草方块上立刻生成高草丛。 | ||||
1.8 | Pre-release | 之前,高草丛不能在不通过修改物品栏的情况下获得其物品形式。修改进物品栏的高草丛的外观是它的基础材质,在地图上放置它的时候的外观会是蕨或枯萎的灌木。这在Beta 1.8中得到了改变,草丛和蕨现在都可以用剪刀收割了。 | |||
在1.8冒险元素更新之前,三角形外观的蕨很罕见,只有在沼泽或雨林生物群系才能找到。在冒险元素更新之后,因为沼泽被重新设计,雨林被完全移除,所以蕨不再自然生成了。 | |||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 6 | 蕨可在创造模式里获得。 | |||
1.1 | 11w49a | 草丛现在可以被羊吃。 | |||
1.2.1 | 12w03a | 蕨现在生成于丛林。 | |||
12w05a | 在此之前,草丛使建造建筑工作变得困难,因为不得不移除草丛以放置方块。现在,任何放置在与草丛相同位置的方块都将会替代草丛,与雪类似。 | ||||
1.4.2 | ? | 在草方块上面行走的声音被更改了。 | |||
1.5.1 | 损害值为3或更高的高草丛仍然被称为“grass”,且仍然有绿色的生物群系颜色,但它现在会像蕨或枯萎的灌木那样进行适应了。 | ||||
1.7.2 | 13w36a | 加入了双草丛和大型蕨。蕨现在会生成在针叶林和冷针叶林生物群系。 | |||
1.8 | ? | 绿色灌木(损害值3或更高)现在看起来更像普通蕨了。 | |||
1.8.1 | pre1 | 向minecraft:double_plant 加入了facing 状态,尽管它不会对视觉效果造成影响。 | |||
1.13 | 17w47a | tallgrass 和 double_plant 不同的方块状态拆分为各自的ID。
| |||
高草丛已经改名为高草丛,它有一个新的ID:tall_grass 。
| |||||
原来的高草丛被重命名为草丛。 | |||||
将灌木的ID和枯萎的灌木合并为 (dead_bush ),完全移除了灌木的变种。
| |||||
在 扁平化之前,这些方块的数字ID分别为31和175。 | |||||
1.14 | 19w03a | 将草丛放入堆肥桶里有10%的几率增加1个堆肥等级。 | |||
将高草丛放入堆肥桶里有20%的几率增加1个堆肥等级。 | |||||
将蕨放入堆肥桶里有50%的几率增加1个堆肥等级。 | |||||
19w05a | 将草丛放入堆肥桶里有30%的几率增加1个堆肥等级。 | ||||
将高草丛放入堆肥桶里有50%的几率增加1个堆肥等级。 | |||||
将蕨放入堆肥桶里有65%的几率增加1个堆肥等级。 | |||||
携带版(Alpha) | |||||
Pre-release | 加入了不可获得的高草丛。 | ||||
0.5.0 | 现在会掉落种子,但草丛仍然是不可获得的。种子可以开垦草丛合法获得。 | ||||
0.8.0 | ? | 加入了高草丛和蕨。 | |||
0.9.0 | build 1 | 加入了双层草丛和大型蕨。 | |||
高草丛和大型蕨现在会自然生成。 | |||||
build 5 | 高草丛不再是可燃的。 | ||||
0.11.0 | build 14 | 双草丛和大型蕨的像素现在是方形的。 | |||
高草丛和蕨的高度现在是随机的。 | |||||
0.14.0 | build 3 | 所有类型的高草丛变种的碰撞箱不再占据一整个方块了。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 流浪商人现在会出售大型蕨。 | |||
大型蕨现在会生成在新的针叶林和积雪的针叶林村庄里。 | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | 所有变种的草丛现在都能堆肥。 | |||
草丛和高草丛现在会生成在热带草原村庄的箱子里。 | |||||
蕨和大型蕨现在会生成在针叶林和积雪的针叶林村庄的箱子里。 | |||||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了草丛、高草丛和蕨。 | |
TU7 | 向创造模式加入了蕨。 | ||||
TU12 | 之前,草丛使建造建筑工作变得困难,因为不得不移除草丛以放置方块。现在,任何放置在与草丛相同位置的方块都将会替代草丛,与雪类似。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了草丛。 |
漏洞[编辑 | 编辑源代码]
关于“草”、“蕨”、“高草丛”或“大型蕨”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 草丛不能被直接点燃。然而,在草丛旁边的火却可以传播到它。说来也怪,草丛的顶部可被点燃,但它不能以此种方式燃烧。当任何类型的高草被点燃时,火会悬浮在草丛上方燃烧,好像它是一个完整的方块那样。
- 蕨类植物在现实生活中不会产生种子,因为蕨类植物使用孢子。不过在Minecraft中蕨也能掉落种子。
- 草丛会稍微偏离它所在的方块(下面的第二张截图)。这使大片草丛看起来更自然,否则它会看起来像农田,或是像方块头顶上长的头发。
- 草丛可以出现在洞穴里熔岩附近的泥土上,有时候会罕见地出现在基岩附近几格的泥土上或村庄的房屋里。
- 在一片生成保护区内对草丛使用骨粉会出现高草和花。
- 在草丛上放置任何方块会覆盖草丛,而不会掉落种子。
- 当你被怪物追赶时,躲进双草丛可以帮助你躲过怪物。有时在仅仅几格远的地方怪物都不会看到你。
- 在原主机版,草丛的变种枯萎的蕨可以在创造模式物品栏中获得。
画廊[编辑 | 编辑源代码]
参考[编辑 | 编辑源代码]