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草叢

出自 Minecraft Wiki
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草叢
Dead Bush Revision 2.png
Grass.pngPlains Grass.pngTaiga Grass.pngSnowy Tundra Grass.pngJungle Grass.pngDesert Grass.pngSwamp Grass.pngBadlands Grass.pngFern.pngPlains Fern.pngTaiga Fern.pngSnowy Tundra Fern.pngJungle Fern.pngDesert Fern.pngSwamp Fern.pngBadlands Fern.png
Tall Grass.pngPlains Tall Grass.pngTaiga Tall Grass.pngSnowy Tundra Tall Grass.pngJungle Tall Grass.pngDesert Tall Grass.pngSwamp Tall Grass.pngBadlands Tall Grass.pngLarge Fern.pngPlains Large Fern.pngTaiga Large Fern.pngSnowy Tundra Large Fern.pngJungle Large Fern.pngDesert Large Fern.pngSwamp Large Fern.pngBadlands Large Fern.png





透明

Yes

亮度

No

爆炸抗性

0

開採工具


可再生

草、蕨、大型蕨類:是
芒草
灌木:否

可堆疊

是(64)

可燃盡

可被熔岩點燃

?

掉落物
  • 0–1粒
    小麥種子
    (不使用剪刀;所有種類)
  • 1株


    灌木
    (使用剪刀;僅包括草、蕨和灌木)
  • 2株

    (使用剪刀;僅包括芒草和大型蕨類)
數據值

§數據值

命名空間ID

§數據值

草叢(Grass)(在原主機版中被稱為芒草(Tallgrass))是一種破壞後掉落小麥種子的非固體植物方塊。它的顏色由生態域決定,且和草地相同。

芒草(Tall grass)(在原主機版中被稱為雙層芒草(Double Tall Grass))是草叢的雙層變種。

蕨(Fern)是在一些生態域內發現的變種,和草叢有同樣的特點。

大型蕨類(Large ferns)是蕨的雙層變種。

灌木(Shrubs)是原主機版獨有的不會自然生成的植物。它和草和蕨有同樣的特點,有着和枯灌木相似的材質,但顏色由生態域決定。

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

當以普通方式破壞時,所有變種都會掉落種子,或者什麼都不掉落。對草叢使用剪刀可獲得草叢的物品形式。

對芒草和大型蕨類使用剪刀時,會掉落2個草叢。

草叢也可以從創造模式物品欄里獲得。

交易[編輯 | 編輯原始碼]

流浪商人能以1個綠寶石的價格出售1個大型蕨類。

流浪商人能以1個綠寶石的價格出售1個蕨。‌‌[僅Java版]

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

草叢[編輯 | 編輯原始碼]

草叢生成在大多數生態域的草地上。芒草生成在平原和莽原里。

草有45.9%機率會在莽原村莊房屋的儲物箱里以1個單獨為一組的形式出現。

芒草有45.9%機率會在莽原村莊房屋的儲物箱里以1個單獨為一組的形式出現。

[編輯 | 編輯原始碼]

蕨只生成在叢林針葉林冰雪針葉林巨木針葉林里。大型蕨類生成在上述除叢林外的生態域里,以及能生成在針葉林和冰雪針葉林村莊里。

蕨有18.6%機率會在針葉林村莊房屋的儲物箱里以1個單獨為一組的形式出現。

基岩版中,其有20.3%機率會在針葉林村莊房屋的儲物箱里以1個單獨為一組的形式出現。

大型蕨類有18.6%機率會在針葉林村莊房屋的儲物箱里以1個單獨為一組的形式出現。

基岩版中,其有20.3%機率會在針葉林村莊房屋的儲物箱里以1個單獨為一組的形式出現。

灌木[編輯 | 編輯原始碼]

灌木儘管以很像枯灌木的外觀出現在沙漠和惡地生態域,但是它們不會自然生成且只能在創造模式物品欄里找到。

骨粉[編輯 | 編輯原始碼]

對草地使用骨粉會長出一片草叢,在草叢的附近偶爾會出現

對草和蕨使用骨粉會生長為芒草和大型蕨類。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

種子[編輯 | 編輯原始碼]

在不使用剪刀摧毀草叢的情況下,所有種類的草叢都有124的機率掉落種子

花盆[編輯 | 編輯原始碼]

蕨可被放在花盆里。

堆肥[編輯 | 編輯原始碼]

將草叢放入堆肥桶里有30%的機率增加1個堆肥等級。

將芒草放入堆肥桶里有50%的機率增加1個堆肥等級。

將蕨放入堆肥桶里有65%的機率增加1個堆肥等級。

PlayStation 4版中,將灌木放入堆肥桶里有機率增加1個堆肥等級。‌[需要驗證]

顏色列表[編輯 | 編輯原始碼]

[需要更多信息]

Java版[編輯 | 編輯原始碼]

這些值是由生態域染色算法生成的。更多信息見此

生態域 分類 是否下雨 草叢顏色 溫度影響 渲染圖

惡地
惡地 #90814d Badlands Grass.png

惡地高地
惡地 #90814d Badlands Grass.png

沙灘
沙灘 下雨 #91bd59 Plains Grass.png

樺木森林
森林 下雨 #88bb67 Birch Forest Grass.png

樺木森林丘陵
森林 下雨 #88bb67 Birch Forest Grass.png

寒冷海洋
海洋 下雨 #8eb971 Ocean Grass.png

黑森林
森林 下雨 #507a32 Dark Forest Grass.png

黑森林丘陵
森林 下雨 #507a32 Dark Forest Grass.png

寒冷深海
海洋 下雨 #8eb971 Ocean Grass.png

寒凍深海
海洋 下雨 #8eb971 Ocean Grass.png

溫和深海
海洋 下雨 #8eb971 Ocean Grass.png

深海
海洋 下雨 #8eb971 Ocean Grass.png

溫暖深海
海洋 下雨 #8eb971 Ocean Grass.png

沙漠
沙漠 #bfb755 Desert Grass.png

沙漠丘陵
沙漠 #bfb755 Desert Grass.png

沙漠湖泊
沙漠 #bfb755 Desert Grass.png

終界荒地
終界 #8eb971 Ocean Grass.png

終界高地
終界 #8eb971 Ocean Grass.png

終界平地
終界 #8eb971 Ocean Grass.png

侵蝕惡地
惡地 #90814d Badlands Grass.png

繁花森林
森林 下雨 #79c05a Forest Grass.png

森林
森林 下雨 #79c05a Forest Grass.png

寒凍海洋
海洋 下雪 #80b497 Snowy Tundra Grass.png

寒凍河流
河流 下雪 #80b497 Snowy Tundra Grass.png

巨杉針葉林
針葉林 下雨 #86b783 Taiga Grass.png

巨杉針葉林丘陵
針葉林 下雨 #86b783 Taiga Grass.png

巨木針葉林
針葉林 下雨 #86b87f Giant Tree Taiga Grass.png

巨木針葉林丘陵
針葉林 下雨 #86b87f Giant Tree Taiga Grass.png

礫質山地
山地 下雨 #8ab689 Mountains Grass.png

礫質山地+
山地 下雨 #8ab689 Mountains Grass.png

冰刺
結冰 下雪 #80b497 Snowy Tundra Grass.png

叢林
叢林 下雨 #59c93c Jungle Grass.png

叢林邊緣
叢林 下雨 #64c73f Jungle Edge Grass.png

叢林丘陵
叢林 下雨 #59c93c Jungle Grass.png

溫和海洋
海洋 下雨 #8eb971 Ocean Grass.png

特化惡地高地
惡地 #90814d Badlands Grass.png

特化叢林
叢林 下雨 #59c93c Jungle Grass.png

叢林邊緣變種
叢林 下雨 #64c73f Jungle Edge Grass.png

特化疏林惡地高地
惡地 #90814d Badlands Grass.png

山地邊緣
山地 下雨 #8ab689 Mountains Grass.png

山地
山地 下雨 #8ab689 Mountains Grass.png

蘑菇地
蘑菇地 下雨 #55c93f Mushroom Fields Grass.png

磨菇地海岸
蘑菇地 下雨 #55c93f Mushroom Fields Grass.png

地獄
地獄 #bfb755 Desert Grass.png

海洋
海洋 下雨 #8eb971 Ocean Grass.png

平原
平原 下雨 #91bd59 Plains Grass.png

河流
河流 下雨 #8eb971 Ocean Grass.png

莽原
莽原 #bfb755 Desert Grass.png

莽原高地
莽原 #bfb755 Desert Grass.png

零碎莽原
莽原 #bfb755 Desert Grass.png

零碎莽原高地
莽原 #bfb755 Desert Grass.png

終界小島
終界 #8eb971 Ocean Grass.png

冰雪沙灘
沙灘 下雪 #83b593 Snowy Beach Grass.png

冰雪山地
結冰 下雪 #80b497 Snowy Tundra Grass.png

冰雪針葉林
針葉林 下雪 #80b497 Snowy Tundra Grass.png

冰雪針葉林丘陵
針葉林 下雪 #80b497 Snowy Tundra Grass.png

冰雪針葉林山地
針葉林 下雪 #80b497 Snowy Tundra Grass.png

冰雪凍原
結冰 下雪 #80b497 Snowy Tundra Grass.png

石岸
下雨 #8ab689 Mountains Grass.png

向日葵平原
平原 下雨 #91bd59 Plains Grass.png

沼澤
沼澤 下雨 #6A7039 溫度低於-0.1則使用#4C763C。 Swamp Grass.png / Swamp Grass (Cold).png

沼澤丘陵
沼澤 下雨 #6A7039 溫度低於-0.1則使用#4C763C。 Swamp Grass.png / Swamp Grass (Cold).png

針葉林
針葉林 下雨 #86b783 Taiga Grass.png

針葉林丘陵
針葉林 下雨 #86b783 Taiga Grass.png

針葉林山地
針葉林 下雨 #86b783 Taiga Grass.png

高樺木森林
森林 下雨 #88bb67 Birch Forest Grass.png

高樺木丘陵
森林 下雨 #88bb67 Birch Forest Grass.png

終界
終界 #8eb971 Ocean Grass.png

虛空
#8eb971 Ocean Grass.png

溫暖海洋
海洋 下雨 #8eb971 Ocean Grass.png

疏林惡地高地
惡地 #90814d Badlands Grass.png

疏林丘陵
森林 下雨 #79c05a Forest Grass.png

疏林山地
山地 下雨 #8ab689 Mountains Grass.png

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

ID[編輯 | 編輯原始碼]

Java版:

名稱 命名空間ID

grass

蕨類
fern

芒草
tall_grass

大型蕨類
large_fern

基岩版:

名稱 命名空間ID 數字ID‌‌[僅BE]

tallgrass 31

植物
double_plant 175

方塊數據[編輯 | 編輯原始碼]

參見:數據值

基岩版中,草使用下列數據:

DV 描述

0 草叢

1
雙層植物
DV 描述

0 向日葵

1 紫丁香

2 雙草叢

3 大型蕨類

4 玫瑰叢

5 牡丹花

8 任何大型植物的上半部;下3個位元0x7並未設定為植物種類,它們取自其下方的方塊

方塊狀態[編輯 | 編輯原始碼]

參見:方塊狀態

Java版
芒草和大型蕨類

名稱 預設值 接受值 描述
halflowerlower
upper
植物的哪半個部分。

基岩版
草叢和蕨

名稱 預設值 接受值 描述
tall_grass_typedefaultdefault
tall
fern
snow
方塊的變種,snow為是否積雪。‌[需要更多信息]


歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Beta)
1.6 Test Build 3


加入了芒草。[1]在此更新之前,要開墾草地才能獲得種子
1.6.6 骨粉可被用來在草地上立刻生成芒草。
1.8 Pre-release 之前,芒草不能在不通過修改物品欄的情況下獲得其物品形式。修改進物品欄的芒草的外觀是它的基礎材質,在地圖上放置它的時候的外觀會是蕨或枯灌木。這在Beta 1.8中得到了改變,草叢和蕨現在都可以用剪刀收割了。
在1.8冒險元素更新之前,三角形外觀的蕨很罕見,只有在沼澤或雨林生態域才能找到。在冒險元素更新之後,因為沼澤被重新設計,雨林被完全移除,所以蕨不再自然生成了。
Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 6 蕨可在創造模式里獲得。
1.1 11w49a 草叢現在可以被吃。
1.2.1 12w03a 蕨現在生成於叢林
12w05a 在此之前,草叢使建造建築工作變得困難,因為不得不移除草叢以放置方塊。現在,任何放置在與草叢相同位置的方塊都將會替代草叢,與類似。
1.4.2 ?在草地上面行走的聲音被更改了。
1.5.1
損害值為3或更高的芒草仍然被稱為「grass」,且仍然有綠色的生態域顏色,但它現在會像蕨或枯灌木那樣進行適應了。
1.7.2 13w36a

加入了雙草叢和大型蕨類。蕨現在會生成在針葉林和冷針葉林生態域。
1.8 ?綠色灌木(損害值3或更高)現在看起來更像普通蕨了。
1.8.1 pre1 minecraft:double_plant加入了facing狀態,儘管它不會對視覺效果造成影響。
1.13 17w47a tallgrassdouble_plant 不同的方塊狀態拆分為各自的ID。
芒草已經改名為芒草,它有一個新的ID:tall_grass
原來的芒草被重命名為草叢。
將灌木的ID和枯灌木合併為 (dead_bush),完全移除了灌木的變種。
扁平化之前,這些方塊的數字ID分別為31和175。
1.14 19w03a 將草叢放入堆肥桶里有10%的機率增加1個堆肥等級。
將芒草放入堆肥桶里有20%的機率增加1個堆肥等級。
將蕨放入堆肥桶里有50%的機率增加1個堆肥等級。
19w05a 將草叢放入堆肥桶里有30%的機率增加1個堆肥等級。
將芒草放入堆肥桶里有50%的機率增加1個堆肥等級。
將蕨放入堆肥桶里有65%的機率增加1個堆肥等級。
攜帶版(Alpha)
Pre-release加入了不可獲得的芒草。
0.5.0 現在會掉落種子,但草叢仍然是不可獲得的。種子可以開墾草叢合法獲得。
0.8.0 ?


加入了芒草和蕨。
0.9.0 build 1

加入了雙層草叢和大型蕨類。
芒草和大型蕨類現在會自然生成。
build 5 芒草不再是可燃的。
0.11.0 build 14 雙草叢和大型蕨類的像素現在是方形的。
芒草和蕨的高度現在是隨機的。
0.14.0 build 3 所有類型的芒草變種的碰撞箱不再占據一整個方塊了。
基岩版
1.10.0 beta 1.10.0.3 流浪商人現在會出售大型蕨類。
大型蕨類現在會生成在新的針葉林和冰雪針葉林村莊里。
1.11.0 beta 1.11.0.1 所有變種的草叢現在都能堆肥。
草叢和芒草現在會生成在莽原村莊的儲物箱里。
蕨和大型蕨類現在會生成在針葉林和冰雪針葉林村莊的儲物箱里。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1


加入了草叢、芒草和蕨。
TU7向創造模式加入了蕨。
TU12之前,草叢使建造建築工作變得困難,因為不得不移除草叢以放置方塊。現在,任何放置在與草叢相同位置的方塊都將會替代草叢,與類似。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了草叢。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

關於「草」、「蕨」、「芒草」或「大型蕨類」的錯誤由錯誤追蹤器維護,請在在此匯報錯誤。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 草叢不能被直接點燃。然而,在草叢旁邊的火卻可以傳播到它。說來也怪,草叢的頂部可被點燃,但它不能以此種方式燃燒。當任何類型的高草點燃時,火會懸浮在草叢上方燃燒,好像它是一個完整的方塊那樣。
  • 蕨類植物在現實生活中不會產生種子,因為蕨類植物使用孢子。不過在Minecraft中蕨也能掉落種子
  • 草叢會稍微偏離它所在的方塊(下面的第二張截圖)。這使大片草叢看起來更自然,否則它會看起來像農田,或是像方塊頭頂上長的頭髮。
  • 草叢可以出現在洞穴里熔岩附近的泥土上,有時候會罕見地出現在基岩附近幾格的泥土上或村莊的房屋裡。
  • 在一片生成保護區內對草叢使用骨粉會出現高草和花。
  • 在草叢上放置任何方塊會覆蓋草叢,而不會掉落種子。
  • 當你被怪物追趕時,躲進雙草叢可以幫助你躲過怪物。有時在僅僅幾格遠的地方怪物都不會看到你。
  • 原主機版,草叢的變種枯萎的蕨可以在創造模式物品欄中獲得。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]