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草叢

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草叢
Dead Bush JE2 BE2.png
Grass JE3 BE2.pngPlains Grass.pngTaiga Grass.pngSnowy Tundra Grass.pngJungle Grass.pngDesert Grass.pngSwamp Grass.pngBadlands Grass.pngFern JE2 BE2.pngPlains Fern.pngTaiga Fern.pngSnowy Tundra Fern.pngJungle Fern.pngDesert Fern.pngSwamp Fern.pngBadlands Fern.png
Tall Grass JE2 BE2.pngPlains Tall Grass.pngTaiga Tall Grass.pngSnowy Tundra Tall Grass.pngJungle Tall Grass.pngDesert Tall Grass.pngSwamp Tall Grass.pngBadlands Tall Grass.pngLarge Fern JE2 BE2.pngPlains Large Fern.pngTaiga Large Fern.pngSnowy Tundra Large Fern.pngJungle Large Fern.pngDesert Large Fern.pngSwamp Large Fern.pngBadlands Large Fern.png
透明

亮度

0

爆炸抗性

0

開採工具

可再生

草、蕨、大型蕨類:是
芒草
灌木:否

可堆疊

是(64)

可燃盡

是(60)

可被熔岩點燃

掉落物
  • 小麥種子 (0–1) (不使用剪刀;所有種類)
  • 1 灌木(使用剪刀;僅包括草、蕨和灌木)
  • 2 (使用剪刀;僅包括芒草和大型蕨類)
數據值

§數據值

命名空間ID

§數據值

草(Grass)是一種破壞後掉落小麥種子的非固體植物方塊。它的顏色由生態域決定,且和草地相同。

芒草(Tall grass)是草的兩格高變種。

蕨(Fern)是在一些生態域內發現的變種,和草有同樣的特點。

大型蕨類(Large ferns)是蕨的兩格高變種。

灌木(Shrubs)是原主機版獨有的不會自然生成的植物。它和草和蕨有同樣的特點,有著和枯灌木相似的材質,但顏色由生態域決定。

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

當以普通方式破壞時,所有變種都會掉落種子,或者什麼都不掉落。對草使用剪刀可獲得草的物品形式。

對芒草和大型蕨類使用剪刀時,分別會掉落2個草或蕨。

草也可以從創造模式物品欄裡獲得。

交易[編輯 | 編輯原始碼]

流浪商人能以1個綠寶石的價格出售1個大型蕨類。

流浪商人能以1個綠寶石的價格出售1個蕨。‌‌[僅Java版]

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

[編輯 | 編輯原始碼]

草生成在大多數生態域的草地上。芒草生成在平原和莽原裡。

Java版

物品 結構 容器類型 數量 機率
村莊 莽原房屋的儲物箱 1 45.9%

基岩版

物品 結構 容器類型 數量 機率
村莊 莽原房屋的儲物箱 1 45.9%

Java版

物品 結構 容器類型 數量 機率
芒草 村莊 莽原房屋的儲物箱 1 45.9%

基岩版

物品 結構 容器類型 數量 機率
芒草 村莊 莽原房屋的儲物箱 1 45.9%

[編輯 | 編輯原始碼]

蕨只生成在叢林針葉林冰雪針葉林巨木針葉林裡。大型蕨類生成在上述除叢林外的生態域裡,以及能生成在針葉林和冰雪針葉林村莊裡。

Java版

物品 結構 容器類型 數量 機率
村莊 針葉林房屋的儲物箱 1 18.6%

基岩版

物品 結構 容器類型 數量 機率
村莊 針葉林房屋的儲物箱 1 20.3%

Java版

物品 結構 容器類型 數量 機率
大型蕨類 村莊 針葉林房屋的儲物箱 1 18.6%

基岩版

物品 結構 容器類型 數量 機率
大型蕨類 村莊 針葉林房屋的儲物箱 1 20.3%

灌木[編輯 | 編輯原始碼]

灌木儘管以很像枯灌木的外觀出現在沙漠和惡地生態域,但是它們不會自然生成且只能在創造模式物品欄裡找到。

骨粉[編輯 | 編輯原始碼]

對草地使用骨粉會長出一片草,在草的附近偶爾會出現

對草和蕨使用骨粉會生長為芒草和大型蕨類。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

種子[編輯 | 編輯原始碼]

在不使用剪刀摧毀草的情況下,所有種類的草都有124的機率掉落小麥種子

花盆[編輯 | 編輯原始碼]

蕨可被放在花盆裡。

堆肥[編輯 | 編輯原始碼]

將草放入堆肥桶裡有30%的機率增加1個堆肥等級。

將芒草放入堆肥桶裡有50%的機率增加1個堆肥等級。

將蕨放入堆肥桶裡有65%的機率增加1個堆肥等級。

顏色列表[編輯 | 編輯原始碼]

[需要更多信息]

Java版[編輯 | 編輯原始碼]

這些值是由生態域染色算法生成的。更多信息見此

生態域 分類 是否下雨 草色 溫度影響 渲染圖
惡地 惡地 #90814d Badlands Grass.png
惡地高地 惡地 #90814d Badlands Grass.png
沙灘 沙灘 下雨 #91bd59 Plains Grass.png
樺木森林 森林 下雨 #88bb67 Birch Forest Grass.png
樺木森林丘陵 森林 下雨 #88bb67 Birch Forest Grass.png
寒冷海洋 海洋 下雨 #8eb971 Ocean Grass.png
黑森林 森林 下雨 #507a32 Dark Forest Grass.png
黑森林丘陵 森林 下雨 #507a32 Dark Forest Grass.png
寒冷深海 海洋 下雨 #8eb971 Ocean Grass.png
寒凍深海 海洋 下雨 #8eb971 Ocean Grass.png
溫和深海 海洋 下雨 #8eb971 Ocean Grass.png
深海 海洋 下雨 #8eb971 Ocean Grass.png
溫暖深海 海洋 下雨 #8eb971 Ocean Grass.png
沙漠 沙漠 #bfb755 Desert Grass.png
沙漠丘陵 沙漠 #bfb755 Desert Grass.png
沙漠湖泊 沙漠 #bfb755 Desert Grass.png
終界荒地 終界 #8eb971 Ocean Grass.png
終界高地 終界 #8eb971 Ocean Grass.png
終界平地 終界 #8eb971 Ocean Grass.png
侵蝕惡地 惡地 #90814d Badlands Grass.png
繁花森林 森林 下雨 #79c05a Forest Grass.png
森林 森林 下雨 #79c05a Forest Grass.png
寒凍海洋 海洋 下雪 #80b497 Snowy Tundra Grass.png
寒凍河流 河流 下雪 #80b497 Snowy Tundra Grass.png
巨杉針葉林 針葉林 下雨 #86b783 Taiga Grass.png
巨杉針葉林丘陵 針葉林 下雨 #86b783 Taiga Grass.png
巨木針葉林 針葉林 下雨 #86b87f Giant Tree Taiga Grass.png
巨木針葉林丘陵 針葉林 下雨 #86b87f Giant Tree Taiga Grass.png
礫質山地 山地 下雨 #8ab689 Mountains Grass.png
礫質山地+ 山地 下雨 #8ab689 Mountains Grass.png
冰刺 結冰 下雪 #80b497 Snowy Tundra Grass.png
叢林 叢林 下雨 #59c93c Jungle Grass.png
叢林邊緣 叢林 下雨 #64c73f Jungle Edge Grass.png
叢林丘陵 叢林 下雨 #59c93c Jungle Grass.png
溫和海洋 海洋 下雨 #8eb971 Ocean Grass.png
特化惡地高地 惡地 #90814d Badlands Grass.png
特化叢林 叢林 下雨 #59c93c Jungle Grass.png
叢林邊緣變種 叢林 下雨 #64c73f Jungle Edge Grass.png
特化疏林惡地高地 惡地 #90814d Badlands Grass.png
山地邊緣 山地 下雨 #8ab689 Mountains Grass.png
山地 山地 下雨 #8ab689 Mountains Grass.png
蘑菇地 蘑菇地 下雨 #55c93f Mushroom Fields Grass.png
磨菇地海岸 蘑菇地 下雨 #55c93f Mushroom Fields Grass.png
地獄(維度) 地獄 #bfb755 Desert Grass.png
海洋 海洋 下雨 #8eb971 Ocean Grass.png
平原 平原 下雨 #91bd59 Plains Grass.png
河流 河流 下雨 #8eb971 Ocean Grass.png
莽原 莽原 #bfb755 Desert Grass.png
莽原高地 莽原 #bfb755 Desert Grass.png
零碎莽原 莽原 #bfb755 Desert Grass.png
零碎莽原高地 莽原 #bfb755 Desert Grass.png
終界小島 終界 #8eb971 Ocean Grass.png
冰雪沙灘 沙灘 下雪 #83b593 Snowy Beach Grass.png
冰雪山地 結冰 下雪 #80b497 Snowy Tundra Grass.png
冰雪針葉林 針葉林 下雪 #80b497 Snowy Tundra Grass.png
冰雪針葉林丘陵 針葉林 下雪 #80b497 Snowy Tundra Grass.png
冰雪針葉林山地 針葉林 下雪 #80b497 Snowy Tundra Grass.png
冰雪凍原 結冰 下雪 #80b497 Snowy Tundra Grass.png
石岸 下雨 #8ab689 Mountains Grass.png
向日葵平原 平原 下雨 #91bd59 Plains Grass.png
沼澤 沼澤 下雨 #6A7039 溫度低於-0.1則使用#4C763C。 Swamp Grass.png / Swamp Grass (Cold).png
沼澤丘陵 沼澤 下雨 #6A7039 溫度低於-0.1則使用#4C763C。 Swamp Grass.png / Swamp Grass (Cold).png
針葉林 針葉林 下雨 #86b783 Taiga Grass.png
針葉林丘陵 針葉林 下雨 #86b783 Taiga Grass.png
針葉林山地 針葉林 下雨 #86b783 Taiga Grass.png
高樺木森林 森林 下雨 #88bb67 Birch Forest Grass.png
高樺木丘陵 森林 下雨 #88bb67 Birch Forest Grass.png
終界 終界 #8eb971 Ocean Grass.png
虛空 #8eb971 Ocean Grass.png
溫暖海洋 海洋 下雨 #8eb971 Ocean Grass.png
疏林惡地高地 惡地 #90814d Badlands Grass.png
疏林丘陵 森林 下雨 #79c05a Forest Grass.png
疏林山地 山地 下雨 #8ab689 Mountains Grass.png

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

ID[編輯 | 編輯原始碼]

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
grass block.minecraft.grass
fern block.minecraft.fern
芒草tall_grass block.minecraft.tall_grass
大型蕨類large_fern block.minecraft.large_fern

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
草和蕨tallgrass 31tile.tallgrass.grass.name
tile.tallgrass.fern.name
芒草和大型蕨類double_plant 175tile.double_plant.grass.name
tile.double_plant.fern.name

方塊數據[編輯 | 編輯原始碼]

參見:數據值

基岩版中,草使用下列數據:

DV 描述
0
1
雙層植物
DV 描述
0 向日葵
1 紫丁香
2 雙草叢
3 大型蕨類
4 玫瑰叢
5 牡丹花
8 任何大型植物的上半部;下3個位元0x7並未設定為植物種類,它們取自其下方的方塊

方塊狀態[編輯 | 編輯原始碼]

參見:方塊狀態

Java版
芒草和大型蕨類

名稱 預設值 接受值 描述
halflowerlower
upper
植物的哪半個部分。

基岩版
草叢和蕨

名稱 預設值 接受值 描述
tall_grass_typedefaultdefault
tall
fern
snow
方塊的變種,snow為是否積雪。

芒草和大型蕨類

名稱 預設值 接受值 描述
double_flower_typesunflowerfern
grass
paeonia
rose
sunflower
syringa
花的類型。
upper_block_bitfalsefalse
true
是否為植物的上半部分。


歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Beta)
1.6Test Build 3Grass JE1 BE1.png Fern JE1 BE1.pngDead Bush JE1 BE1.png 加入了芒草。[1]在此更新之前,要開墾草地才能獲得種子
1.6.6骨粉可被用來在草地上立刻生成芒草。
1.8Pre-release之前,芒草不能在不通過修改物品欄的情況下獲得其物品形式。修改進物品欄的芒草的外觀是它的基礎材質,在地圖上放置它的時候的外觀會是蕨或枯灌木。這在Beta 1.8中得到了改變,草和蕨現在都可以用剪刀收割了。
在1.8冒險更新之前,三角形外觀的蕨很罕見,只有在沼澤或雨林生態域才能找到。在冒險更新之後,因為沼澤被重新設計,雨林被完全移除,所以蕨不再自然生成了。
Java版
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 6蕨可在創造模式裡獲得。
1.111w49a草現在可以被吃。
1.2.112w03a蕨現在會生成於叢林
12w05a在此之前,草使建造建築工作變得困難,因為不得不移除草以放置方塊。現在,任何放置在與草相同位置的方塊都將會替代草,與類似。
1.4.2?在草地上面行走的聲音被更改了。
1.5.1Dead Bush JE1 BE1.png 數據值為3或更高的芒草仍然被稱為「grass」,且仍然有綠色的生態域顏色,但它現在會像蕨或枯灌木那樣進行適應了。
1.7.213w36aTall Grass JE1 BE1.png Large Fern JE1 BE1.png 加入了雙草和大型蕨類。蕨現在會生成在針葉林和冷針葉林生態域。
1.8?綠色灌木(數據值3或更高)現在看起來更像普通蕨了。
1.8.1pre1minecraft:double_plant加入了facing狀態,儘管它不會對視覺效果造成影響。
1.1317w47atallgrassdouble_plant 不同的方塊狀態拆分為各自的ID。
雙層草已經改名為芒草,它有一個新的ID:tall_grass
原來的芒草被重命名為草。
將灌木的ID和枯灌木合併為 (dead_bush),完全移除了灌木的變種。
扁平化之前,這些方塊的數字ID分別為31和175。
1.1418w43aGrass JE2.png Fern JE2 BE2.png Tall Grass JE2 BE2.png Large Fern JE2 BE2.png 更改了草、蕨、高草和大型蕨類的材質。
18w50aGrass JE3 BE2.png 再次更改了草的材質。
19w03a將草放入堆肥桶裡有10%的機率增加1個堆肥等級。
將芒草放入堆肥桶裡有20%的機率增加1個堆肥等級。
將蕨放入堆肥桶裡有50%的機率增加1個堆肥等級。
19w05a將草放入堆肥桶裡有30%的機率增加1個堆肥等級。
將芒草放入堆肥桶裡有50%的機率增加1個堆肥等級。
將蕨放入堆肥桶裡有65%的機率增加1個堆肥等級。
攜帶版(Alpha)
Pre-release加入了不可獲得的芒草。
0.5.0現在會掉落種子,但草仍然是不可獲得的。種子可以開墾草合法獲得。
0.8.0?Grass JE1 BE1.png Fern JE1 BE1.pngDead Bush JE1 BE1.png 加入了芒草和蕨。
0.9.0build 1Tall Grass JE1 BE1.png Large Fern JE1 BE1.png 加入了雙層草和大型蕨類。
芒草和大型蕨類現在會自然生成。
build 5芒草不再是可燃的。
0.11.0build 14雙草和大型蕨類的像素現在是方形的。
芒草和蕨的高度現在是隨機的。
0.14.0build 3所有類型的芒草變種的碰撞箱不再占據一整個方塊了。
基岩版
1.10.0beta 1.10.0.3Grass JE3 BE2.png Fern JE2 BE2.png Tall Grass JE2 BE2.png Large Fern JE2 BE2.png 更改了草、蕨、高草和大型蕨類的材質。
流浪商人現在會出售大型蕨類。
大型蕨類現在會生成在新的針葉林和冰雪針葉林村莊裡。
1.11.0beta 1.11.0.1所有變種的草現在都能堆肥。
草和芒草現在會生成在莽原村莊的儲物箱裡。
蕨和大型蕨類現在會生成在針葉林和冰雪針葉林村莊的儲物箱裡。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1Grass JE1 BE1.png Fern JE1 BE1.png Dead Bush JE1 BE1.png 加入了草、芒草和蕨。
TU7向創造模式加入了蕨。
TU12之前,草使建造建築工作變得困難,因為不得不移除草以放置方塊。現在,任何放置在與草相同位置的方塊都將會替代草,與類似。
1.90Grass JE3 BE2.png Fern JE2 BE2.png Tall Grass JE2 BE2.png Large Fern JE2 BE2.png 更改了草、蕨、高草和大型蕨類的材質。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Grass JE1 BE1.png Fern JE1 BE1.png Tall Grass JE1 BE1.png Large Fern JE1 BE1.png 加入了草。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

關於「草」、「蕨」、「芒草」或「大型蕨類」的錯誤由錯誤追蹤器維護,請在此匯報錯誤。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 草不能被直接點燃。然而,在草旁邊的火卻可以傳播到它。說來也怪,草的頂部可被點燃,但它不能以此種方式燃燒。當任何類型的高草點燃時,火會懸浮在草上方燃燒,好像它是一個完整的方塊那樣。
  • 蕨類植物在現實生活中不會產生種子,因為蕨類植物使用孢子進行繁殖。不過在Minecraft中蕨也能掉落小麥種子
  • 草會稍微偏離它所在的方塊(下面的第二張截圖)。這使大片草看起來更自然,否則它會看起來像農田,或是像方塊頭頂上長的頭髮。
  • 草可以出現在洞穴裡熔岩附近的泥土上,有時候會罕見地出現在基岩附近幾格的泥土上或村莊的房屋裡。
  • 在一片生成保護區內對草使用骨粉會出現高草和花。
  • 在草上放置任何方塊會覆蓋草,而不會掉落種子。
  • 當你被怪物追趕時,躲進芒草可以幫助你躲過怪物。有時在僅僅幾格遠的地方怪物都不會看到你。
  • 原主機版,草的變種,枯萎的蕨可以在創造模式物品欄中獲得。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]