稀有度 | |
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創造頁籤(JE) |
自然方塊 |
創造分類(BE) |
自然 |
適合的挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃機率 | |
燒毀機率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
紅石導體 | |
最大堆疊 | |
光照透明 | |
可再生 | |
命名空間ID |
見§資料值 |
在Minecraft裡,你可以隨心所欲地製造土徑。這些方塊放在房屋周圍,或是你最常走過的路線上,效果都特別好。但我最喜歡的使用技巧是在主世界探索時用它們來做標記。跑圖時順手用鏟剷出一道土徑,這樣你就能輕鬆地沿著它原路返回了。再也不怕迷路了!
土徑(Dirt Path)是一種裝飾性方塊。
生成[]
自然生成[]
人工製造[]
土徑可以透過對上方為空氣的草地、泥土、粗泥、菌絲土、灰壤或扎根土的側面或頂部使用任何類型的鏟來製造。每次製造土徑都會使鏟消耗1點耐久。
取得[]
在Java版中,土徑的物品形式只能透過創造模式物品欄、創造模式中使用選取方塊或/give
指令獲得。
在基岩版中,土徑還透過使用具有絲綢之觸的工具挖掘破壞土徑獲得。
破壞[]
挖掘土徑的合適工具是鏟。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
在基岩版中,沒有被具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,土徑被破壞後會掉落1個泥土。
在基岩版中,被具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,土徑被破壞後會掉落自身。
用途[]
土徑主要用於裝飾,生物無法在其上生成。土徑的顏色和沙漠或莽原生態域中的草地相近。土徑的高度只有完整方塊的15⁄16,因此火把和按鈕等方塊不能依附在該方塊上
土徑方塊上方如果緊鄰固體方塊,將變成泥土,但所有柵欄門除外。以下方塊能放置在土徑上而不會讓它變成泥土:
在基岩版中,以下方塊也能放置在土徑上而不會讓它變成泥土:
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.grass.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.grass.fall | 無[音效 1] | |
正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.grass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.grass.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.grass.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.grass | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | dig.grass | break | 0.7 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.grass | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.grass | place | 0.8 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.grass | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.grass | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.grass | jump | 0.11 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.grass | land | 0.21 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
土徑 | dirt_path | mineable/shovel | block.minecraft.dirt_path |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
土徑 | grass_path | 198 | tile.grass_path.name |
歷史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.9 | 15w31a | 加入了草徑。 | |||
15w31c | 草徑的碰撞箱被變更為15⁄16個方塊。 | ||||
1.10 | 16w20a | 草徑現在會替換草地在村莊中作為小路生成。 | |||
1.13 | 17w47a | 草徑現在可在創造模式物品欄中被找到,位於「裝飾性方塊」下。 | |||
在平坦化前,方塊的數字ID是208。 | |||||
1.14 | 18w43a | 變更了草徑的紋理。 | |||
19w12a | 草徑現在在放置時會有隨機的方向,類似於草地 。 | ||||
1.17 | 20w45a | 「草徑」(Grass Path)被重新命名為「土徑」(Dirt Path)。 | |||
現在也能夠將泥土、粗泥、菌絲土和灰壤轉化為土徑了。 | |||||
21w13a | 現在能夠將扎根土轉化為土徑了。 | ||||
1.18 | pre5 | 變更了側面紋理,以匹配更新後的頂面紋理,但同時錯誤地將其泥土部分下移了1個像素。[2] | |||
pre7 | 再次變更了側面紋理,以修復上述問題。 | ||||
攜帶版Alpha | |||||
0.11.0 | build 1 | 加入了草徑,代替了村莊中的礫石。 | |||
? | 現在可以透過使用帶有絲綢之觸附魔的工具獲得草徑。 | ||||
0.16.0 | build 1 | 加入了草地轉化為草徑時的音效。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 變更了草徑的紋理。 | |||
1.13.0 | 1.13.0.9 | 草徑現在可在創造模式物品欄中被找到。 | |||
1.16.200 | 1.16.200.52 | 「草徑」(Grass Path)被重新命名為「土徑」(Dirt Path)。 | |||
現在也能夠將泥土、粗泥、菌絲土和灰壤轉化為土徑了。 | |||||
1.17.0 | 1.16.230.50 | 現在能夠將扎根土轉化為土徑了。 | |||
1.18.10 | 1.18.10.22 | 變更了側面紋理,以匹配更新後的頂面紋理。 | |||
1.19.40 | 1.19.40.21 | 碰撞箱高度由全高改為15⁄16格高,以匹配Java版。 | |||
1.19.40.24 | 暫時回退了上述變更。 | ||||
1.19.50 | 1.19.50.20 | 重新將碰撞箱高度由全高改為15⁄16格高。 | |||
原主機版 | |||||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入了草徑。 | |
1.90 | 變更了草徑的紋理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了草徑。 |
畫廊[]
參考[]
- ↑ 「Block of the Week: Grass Path」 – Minecraft.net,2017年12月15日
- ↑ MC-242068
語言