草地可能是Minecraft最具標誌性的方塊(菌絲土糟糕透了!),和鵝卵石一樣,它也是這個遊戲的頭兩個方塊之一。起初,草地的側面紋理和頂部紋理是一樣的,但不久之後,它側邊有了不一樣的紋理,露出了草皮下面的泥土。在Minecraft的歷史中,草地變更了很多次,而今天它是最具特色的方塊之一。
草地(Grass Block)是一種在主世界地表大量生成的方塊。
取得[]
自然生成[]
取得[]
終界使者[]
手中搬著草地的終界使者會在死亡時掉落草地。
破壞[]
挖掘草地的合適工具是鏟。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
沒有被具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,草地被破壞後會掉落1個泥土。
被具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,草地被破壞後會掉落自身。
外觀[]
草地上的草皮色彩會因它們所在的生態域而異,這一點與草叢、樹葉和藤蔓相同。在基岩版中,這些方塊根據生態域改變的顏色會顯示在地圖上。在特殊情況下(例如使用除錯棒或自然生成錯誤)會產生第六種顏色,呈現出灰白色,也就是被雪覆蓋的草地的紋理。
顏色列表[]
這些資料值是由生態域顏色算法生成的。更多相關資訊,請查閱「生態域顏色」。
生態域 | 類別 | 降水 | 是否受溫度影響 | 顏色 | 繪製效果 |
---|---|---|---|---|---|
虛空 | 技術性 | 否 | 是 | #8eb971 |
|
河流 | 濕地 | 降雨 | |||
溫暖海洋 溫和海洋 溫和深海 海洋 深海 寒冷海洋 寒冷深海 冰凍深海 |
海洋 | 降雨 | |||
蒼鬱洞窟 |
洞穴 | 否 | |||
終界 終界高地 終界內陸 終界小島 終界荒地 |
終界 | 否 | |||
蒼鬱洞窟 |
洞穴 | 否 | 是 | #b9b75b |
|
沙灘 | 濕地 | 降雨 | 是 | #91bd59 |
|
平原 向日葵平原 |
平原 | 降雨 | |||
鐘乳石洞窟 深淵 |
洞穴 | 否 | |||
鐘乳石洞窟 |
洞穴 | 否 | 是 | #8db58a |
|
雪原 冰刺 |
平原 | 降雪 | 是 | #80b497 |
|
冰雪針葉林 | 森林 | ||||
寒凍海洋 冰凍深海 |
海洋 | ||||
寒凍河流 | 濕地 | ||||
雪林 雪坡 霜凍山峰 尖峭山峰 |
山地 | ||||
沙漠 | 乾旱 | 否 | 是 | #bfb755 |
|
莽原 莽原高地 風蝕莽原 |
乾旱 | ||||
地獄荒原 扭曲森林 緋紅森林 靈魂砂谷 玄武岩三角洲 |
地獄 | ||||
風蝕莽原 |
山地 | 降雨 | 是 | #82c245 |
|
惡地 疏林惡地 侵蝕惡地 |
乾旱 | 否 | 否 | #90814d |
|
沼澤 紅樹林沼澤 |
濕地 | 降雨 | 否 | #6a7039 / #4c763c[顏色列表 1] |
/ |
森林 繁花森林 |
森林 | 降雨 | 是 | #79c05a |
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黑森林 | #507a32 |
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樺木森林 原始樺木森林 |
森林 | 降雨 | 是 | #88bb67 |
|
原生松木針葉林 | 森林 | 降雨 | 是 | #86b87f |
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草甸 |
山地 | ||||
櫻花樹林 | 山地 | 降雨 | 否 | #b6db61 |
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原生杉木針葉林 針葉林 |
森林 | 降雨 | 是 | #86b783 |
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風蝕丘陵 風蝕礫質丘陵 風蝕森林 |
山地 | 降雨 | 是 | #8ab689 |
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石岸 | 濕地 | ||||
叢林 竹林 |
森林 | 降雨 | 是 | #59c93c |
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稀疏叢林 | 叢林 | 降雨 | 是 | #64c73f |
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草甸 |
山地 | 降雨 | 是 | #83bb6d |
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裸岩山峰 | 山地 | 降雨 | 是 | #9abe4b |
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冰雪沙灘 | 濕地 | 降雪 | 是 | #83b593 |
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蘑菇地 | 海洋 | 降雨 | 是 | #55c93f |
- ↑ 沼澤與紅樹林沼澤中的草地顏色由一個柏林雜訊函數控制,當該函數值大於-0.1時為前者,反之為後者。
用途[]
擴散[]
草地的擴散取決於隨機刻。
要使泥土接受附近草地的擴散,必須達到下列要求:
- 以草地下方的方塊為擴散中心,被草擴散的泥土必須在該中心3×5×3的範圍內。
- 草地的上方必須至少有9級的亮度。
- 泥土上方不能被任何下表面遮擋形狀完整的方塊覆蓋,但可以是一層高的雪。
- 泥土上方不能是水,也不能是任何含水的方塊。
草可以在透明方塊下生長,如玻璃、柵欄和火把。草地的草會直接跳到相鄰的泥土而不會被中間的空隙或方塊影響。
因為草可以傳播至該草地下方3格內的泥土,所以山上的草地向下傳播比向上傳播快得多。
轉變[]
如果草地直接被液體源方塊或下表面遮擋形狀完整的方塊覆蓋(一層高的雪除外),草地將會在隨機時間後變為泥土。
當遊戲規則mobGriefing
為true
時,綿羊能夠吃掉草地上的草皮,使其變為泥土。
若草地被頂層雪、雪塊或粉雪覆蓋,其紋理上的草皮也會變成被雪覆蓋的樣子。將其上方的雪移除後便會立即恢復原樣。
對上方為空氣的苔蘚方塊使用骨粉會使周圍7×11×7範圍內,最上方的草地轉變為苔蘚方塊。
生物[]
一些常見的友好生物(如豬、牛和綿羊)偶爾會在亮度等級大於等於9的草地上生成,這要求其生成的區塊內只有少量生物。而這些友好生物在大多數情況下是隨著世界生成時出現的。
友好生物會更傾向於在草地上漫步。
被剪毛的綿羊會在對著草地吃草後重新長出羊毛(無論mobGriefing
是否為true
)。
當遊戲規則mobGriefing
為true
時,終界使者可以搬起草地。
種植[]
草、花、粉瓣花、枯灌木、大懸葉草、蕈菇、蕈根、地獄芽和杜鵑叢都能被放置在草地上。樹苗、竹子和甜莓灌木叢能在草地上生長。甘蔗和蘑菇也會在符合條件的情況下在草地上生長。
堆肥[]
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.grass.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.grass.fall | 無[音效 1] | |
正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.grass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.grass.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.grass.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.grass | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | dig.grass | break | 0.7 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.grass | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.grass | place | 0.8 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.grass | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.grass | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.grass | jump | 0.11 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.grass | land | 0.21 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 物品標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|---|
草地 | grass_block | animals_spawnable_on azalea_grows_on azalea_root_replaceable bamboo_plantable_on big_dripleaf_placeable dead_bush_may_place_on dirt enderman_holdable foxes_spawnable_on frogs_spawnable_on goats_spawnable_on lush_ground_replaceable mineable/shovel moss_replaceable nether_carver_replaceables overworld_carver_replaceables parrots_spawnable_on rabbits_spawnable_on sculk_replaceable sculk_replaceable_world_gen sniffer_diggable_block valid_spawn wolves_spawnable_on | dirt | block.minecraft.grass_block |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
草地 | grass | 2 | tile.grass.name |
方塊狀態[]
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
snowy | false | true false | 若為true,方塊的頂部和側面將會使用有雪的紋理。 遊戲中當方塊頂部被雪或雪塊覆蓋時為true。 |
歷史[]
Java版pre-Classic | |||||
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rd-20090510 | 草地是Minecraft中兩個首次被加入的方塊之一,另外一個是石頭。 | ||||
草地會「生長在」陽光下。 | |||||
草地的6個面都使用了相同的頂部紋理,從而導致其變成「草立方」。[2] | |||||
草地的生成是隨機的,但只會在完全接受到光照的地方生成。Y軸高度越高,草地生成的機率越大。在地圖頂部,草地會占據所有完全接受到光照的方塊。 | |||||
rd-20090515 | 草地有了側面紋理,底部使用泥土的紋理,頂部的紋理被加亮。 | ||||
草地在陽光下會蔓延到泥土,允許有新的草地生成。 | |||||
由於缺乏動態照明,在陰影中的草地將會死亡並變為泥土。 | |||||
Java版Classic | |||||
0.24 SURVIVAL TEST | 草地在被破壞時會掉落泥土。 | ||||
2009年10月25日 | Notch在一篇網誌中提及綿羊會吃草地來重新長出羊毛,之後草地變成泥土。通常地,草地會在綿羊吃掉它之後的一瞬間重新長出來。 | ||||
0.28 | 加入了綿羊,其具有上述行為。 | ||||
0.30(創造模式) | 試圖在Classic多人創造模式中用修改玩家的物品欄的方式來放置草地,將導致伺服器自動踢出玩家。 | ||||
在物品欄中的草地現在在各個面都是綠色。 | |||||
Java版Indev | |||||
0.31 | 20091223-2 | 引入了動態照明後,草地現在能夠光線更暗淡的區域生長,而不是只有暴露在陽光下時才能生長。 | |||
20100124-1 | Indev房子的儲物箱中現在包含草地。 | ||||
草地現在可以由玩家放置了,但以這種方式放置的草地永遠不會因為缺乏光照變成泥土。只有挖掘的方法才能破壞草地。 | |||||
20100206 | 草地現在可被用鋤開墾為耕地,並且有機率掉落小麥種子。 | ||||
? | Indev房子和屋內的儲物箱在Indev開發階段末期被移除了,因此沒有獲得草地的合法途徑了。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.0.4 | 加入了覆雪的草地。 | ||||
覆雪的草地頂部的紋理仍然使用未覆雪時的紋理。 | |||||
變更了草地在物品欄中的紋理,其各面均使用側面的紋理。 | |||||
v1.0.5 | 草地的側邊紋理會在草地被雪覆蓋時變成雪的顏色。 | ||||
v1.2.0 | preview | 當生態域作為萬聖節更新的一個特性被加入時,草地頂部的紋理的顏色會隨其所在生態域的位置而變化。 | |||
Java版Beta | |||||
1.5 | 畫質為「精緻」時,草地頂部和側面具有草的部分的顏色相同,但畫質為「流暢」時仍然使用此前的模型。 | ||||
1.6 | Test Build 3 | 現在不能透過對草地使用鋤獲得種子了。 | |||
? | 物品欄中的頂部紋理翻轉了。 | ||||
1.6.6 | 現在對草地使用骨粉會長出高草。 | ||||
1.8 | pre1 | 引入了創造模式後,又有了把草地放進物品欄裡的合法途徑。 | |||
pre2 | Alpha 1.2.0的草地的頂部紋理錯誤被修復,其顏色固定為 #7cbd6b。 | ||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 沼澤中的草和樹葉的顏色被硬編碼為 #5C694E和 #496137。 | |||
Beta 1.9-pre4 | 引入了附魔系統後,草地首次可以在生存模式裡透過使用絲綢之觸附魔獲得。 | ||||
Beta 1.9-pre5 | 草地頂部的圖像略有改變。 | ||||
Beta 1.9-pre6 | 變更了草地的側面紋理。 | ||||
? | 半磚的功能變更了,可使草地從底下傳播。 | ||||
1.1 | 11w49a | 綿羊現在可以透過吃草地來重新生長羊毛。 | |||
1.4.2 | 12w38a | 放置草地及行走於上方時音效有了改變。 | |||
1.7.2 | 13w36a | 加入了「無草泥土」變種,草地不會擴散到「無草泥土」。 | |||
1.8 | 14w25a | 「無草泥土」被粗泥取代。 | |||
? | 覆雪的草地頂部顏色不再受生態域影響了。 | ||||
14w25b | 物品形式的草地的側面和頂面現在使用同樣的顏色。 | ||||
14w27b | 因為加入了方塊模型格式,草地的頂部紋理現在會被隨機旋轉。 | ||||
1.9 | 15w31a | 用鏟右擊草地會變成草徑。 | |||
現在草地可以透過殺死持有草地的終界使者獲得。 | |||||
紋理再次改變以匹配攜帶版Alpha 0.9.0的紋理。 | |||||
1.13 | 17w47a | 草地的ID由grass 變為grass_block 。 | |||
在平坦化之前,該方塊的數字ID是2。 | |||||
1.14 | 18w48a | 草地現在會在新版的平原村莊中生成。 | |||
18w49a | 草地現在會在新版的莽原和雪原村莊中生成。 | ||||
18w50a | 草地現在會在新版的沙漠和針葉林村莊中生成。 | ||||
19w05a | 由於流浪商人現在會出售灰壤,草地現在可再生了。 | ||||
19w08a | 變更了草地的紋理。 | ||||
1.17 | 21w11a | 略微變更了覆雪草地的側面紋理,使之與普通草地的側面紋理相匹配。 | |||
21w16a | 草地現在包含在dirt 標籤中。 | ||||
攜帶版Alpha | |||||
Pre-release | 加入了草地,頂部紋理被著色為 #339933。 | ||||
0.1.0 | 加入了草地的物品形式,但所有面都使用了側面紋理。 | ||||
0.2.0 | 變更了紋理。 | ||||
0.4.0 | 草地現在可被用鋤開墾為耕地,並且有機率掉落種子。 | ||||
0.5.0 | 變更了側面紋理。 | ||||
0.8.0 | build 1 | 變更了草地的紋理,側面使用了0.5.0以前的紋理,頂部紋理被著色為 #87cd49。 | |||
build 3 | 草地在被開墾時有機率掉落甜菜種子、胡蘿蔔和馬鈴薯。 | ||||
build 4 | 開墾草地不再生成胡蘿蔔和馬鈴薯。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 草地的顏色現在會根據生態域變化。 | |||
再次變更了草地的紋理。 | |||||
0.11.0 | build 1 | 用鏟點擊草地會變成草徑。 | |||
0.12.1 | build 1 | 當使用鋤時不再掉落甜菜種子。 | |||
build 8 | 當使用鋤時不再掉落小麥種子。 | ||||
build 10 | 變更了音效以匹配Java版1.4.2中的音效。 | ||||
? | 草地現在可以透過使用絲綢之觸附魔的工具開採獲得。 | ||||
0.14.0 | build 1 | 現在草地可以透過殺死持有草地的終界使者獲得。 | |||
0.16.0 | ? | 現在草地的生態域特有顏色會顯示在地圖上了。 | |||
基岩版 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 草地現在可以被用來填充堆肥桶了。 | |||
1.11.0.5 | 變更了草地和覆雪草地的紋理。 | ||||
1.17.0 | 1.17.0.50 | 略微變更了覆雪草地的側面紋理,使之與普通草地的側面紋理相匹配。 | |||
原主機版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了草地。 | |
? | 草地的側面現在是三維的了。 | ||||
1.90 | 變更了草地的紋理。 | ||||
1.91 | 變更了覆雪草地的紋理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了草地。 |
你知道嗎[]
- 草地和鵝卵石是最早被加入到Minecraft中的兩個方塊。
- 草地與泥土間的互相轉化是導致出現方塊更新現象的最常見原因之一。
- 草地是Minecraft中最有代表的方塊之一,無論在App的圖示上,還是在宣傳廣告中都會出現。
- 草地已成為Minecraft網站、Java正式版和基岩版的圖示。
- 草地連同苦力怕、鑽石和玩家的可摺疊裝飾都在MINECON的禮包中被送出。
- 草地的首個紋理來自於Notch的另一款遊戲:RubyDung。
參考[]
- ↑ 「Block of the Week: Grass」 – Minecraft.net,2017年10月6日
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=F9t3FREAZ-k
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