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Disambig gray  本文章介紹的是非固體植物方塊。關於固體方塊,請見「草地」。
Disambig gray  「」重新導向至此。關於其他含義,詳見「草(消歧義)」。

草叢
GrassFern
Tall GrassLarge Fern
稀有度

Java版常見
基岩版常見

創造頁籤JE

自然方塊

創造分類BE

自然

適合的挖掘工具

Java版
基岩版

硬度

Java版0
基岩版0

爆炸抗性

Java版0
基岩版0

引燃機率

Java版60
基岩版60

燒毀機率

Java版100
基岩版100

熔岩可燃性

Java版
基岩版

窒息生物

Java版
基岩版

紅石導體

Java版
基岩版

最大堆疊

Java版64
基岩版64

光照透明

可再生

草、蕨:是
芒草、大型蕨類

命名空間ID

§資料值

草(Grass)是一種破壞後掉落小麥種子的非固體植物方塊。它的顏色由生態域決定,且和草地相同。

芒草(Tall Grass)是草的兩格高變種。

蕨(Fern)是只會在一些特定生態域生成的變種,和草有同樣的特點。

大型蕨類(Large Fern)是蕨的兩格高變種。

取得

破壞

當以普通方式破壞時,草及其所有變種都有18的機率掉落1個小麥種子

向草及其變種所處的方塊空間內放置任意方塊都會將其覆蓋,且不會掉落小麥種子。

使用剪刀破壞草和蕨即可獲得其對應的物品形式。使用剪刀破壞芒草和大型蕨類則分別會掉落2個草和蕨。

mobGriefing設定為true時,綿羊能夠將蕨[僅基岩版]和草吃掉。且被剪毛的綿羊會在吃掉蕨[僅基岩版]或草後重新長出羊毛。

自然生成

草生成在大多數生態域的草地和泥土上。芒草生成在平原莽原裡,每個區塊中會生成約8.6棵芒草。

草和芒草也會生成在蒼鬱洞窟苔蘚方塊上。

蕨只會生成在叢林針葉林原生針葉林及其變種生態域的草地上。蕨在叢林及其變種中有25%的機率代替草生成,在針葉林、原生針葉林及其變種中有80%的機率代替草生成。


大型蕨類只會生成在針葉林、原生針葉林生態域的草地上,並且也能作為針葉林和冰雪針葉林村莊的一部分生成。

儲物箱戰利品

Java版

物品 來源 物品數 堆疊數 機率 儲物箱數
大型蕨類 針葉林村莊房屋 0.19 1 18.58% 5.4
芒草 莽原村莊房屋 0.46 1 45.86% 2.2
莽原村莊房屋 0.46 1 45.86% 2.2
針葉林村莊房屋 0.19 1 18.58% 5.4

基岩版

物品 來源 物品數 堆疊數 機率 儲物箱數
大型蕨類 針葉林村莊房屋 0.20 1 20.28% 4.9
芒草 莽原村莊房屋 0.46 1 45.86% 2.2
莽原村莊房屋 0.46 1 45.86% 2.2
針葉林村莊房屋 0.20 1 20.28% 4.9

人工生成

對著一片上方為空氣的草地使用骨粉會使其上方隨機長出草和蕨[僅基岩版],偶爾也會出現

對草和蕨使用骨粉分別會使其生長為芒草和大型蕨類。

若一個苔蘚方塊周圍同一高度的方塊是草地粗泥灰壤泥土礫石石頭花崗岩閃長岩安山岩或其他苔蘚方塊,且這些方塊上方為空氣,對著該苔蘚方塊使用骨粉有機率使其3×3至7×7格的範圍內出現一些草或芒草。

交易

流浪商人有機率以1個綠寶石的價格出售1個蕨。

破壞

草、芒草、蕨、大型蕨類被挖掘時會立刻被破壞。

Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

剪刀挖掘破壞時,草、蕨被破壞後會掉落自身,芒草被破壞後會掉落2個草,大型蕨類被破壞後會掉落2個蕨。

沒有被剪刀挖掘破壞時,草、芒草、蕨、大型蕨類被破壞後有12.5%的機率會掉落1個小麥種子,挖掘工具的幸運附魔每有1級,上限增加2。

小麥種子掉落
掉落數量 機率
無幸運 幸運I 幸運II 幸運III
0 87.5%
1 12.5% 4.17% 2.5% 1.79%
2 0%
3
4 0%
5
6 0%
7
平均值 0.125 0.25 0.375 0.5

用途

草、芒草、蕨、大型蕨類可以種在草地菌絲土灰壤泥土扎根土粗泥耕地泥巴淤泥紅樹林木根苔蘚方塊上。

蕨還可被放在花盆裡。

堆肥

將草放入堆肥桶裡有30%的機率增加1個堆肥等級。

將芒草放入堆肥桶裡有50%的機率增加1個堆肥等級。

將蕨放入堆肥桶裡有65%的機率增加1個堆肥等級。

顏色清單

這些值是由生態域染色算法生成的。更多資訊可參見生態域顏色

  1. 沼澤與紅樹林沼澤中的草叢顏色由一個柏林雜訊函數控制,當該函數值大於-0.1時為前者,反之為後者。

音效

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
方塊破壞聲方塊破壞方塊block.grass.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上block.grass.fall[音效 1]
正在破壞方塊方塊挖掘方塊block.grass.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊放置聲方塊放置方塊block.grass.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.grass.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.grassitem.use.on2.0 0.8 16
方塊破壞方塊dig.grassbreak0.70.8-1 16
方塊挖掘方塊hit.grasshit0.30.5 16
方塊放置方塊dig.grassplace0.80.8-1 16
玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上fall.grassfall0.41.0 16
玩家在方塊上行走step.grassstep0.31.0 16
方塊在方塊上跳躍jump.grassjump0.111.0 16
方塊在方塊上著陸land.grassland0.211.0 16

資料值

ID

Java版

名稱命名空間ID方塊標籤JE本地化鍵名
grassenchantment_power_transmitter
mineable/axe
replaceable
replaceable_by_trees
sword_efficient
block.minecraft.grass
fernblock.minecraft.fern
芒草tall_grassblock.minecraft.tall_grass
大型蕨類large_fernblock.minecraft.large_fern

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
草和蕨tallgrass31tile.tallgrass.grass.name
tile.tallgrass.fern.name
芒草和大型蕨類double_plant175tile.double_plant.grass.name
tile.double_plant.fern.name

方塊資料

基岩版中,草使用下列資料:

DV 描述
0 (未使用)
1
2
雙層植物
DV 描述
0 向日葵
1 紫丁香
2 芒草
3 大型蕨類
4 玫瑰叢
5 牡丹花
8 上半層向日葵
9 上半層紫丁香
10 上半層芒草
11 上半層大型蕨類
12 上半層玫瑰叢
13 上半層牡丹花

方塊狀態

參見:方塊狀態

Java版
芒草和大型蕨類

名稱 預設值 接受值 描述
halflowerlower
upper
植物的哪半個部分。

基岩版
草叢和蕨

名稱 預設值 接受值 描述
tall_grass_typedefaultdefault
tall
fern
snow
方塊的變種,snow為是否積雪。

芒草和大型蕨類

名稱 預設值 接受值 描述
double_plant_typesunflower fern大型蕨類
grass芒草
paeonia牡丹花
rose玫瑰叢
sunflower向日葵
syringa紫丁香
upper_block_bitfalsefalse
true
是否為植物的上半部分。


歷史

Java版Beta
1.6Test Build 3Grass JE3 Fern JE5 加入了高草和蕨。
1.6.6現在對著草地使用骨粉會產生高草。
1.8pre1在此之前,高草不能在不修改物品欄的情況下獲得其物品形式。透過修改器加進物品欄的高草外觀是它的基礎紋理,且放置它時會出現蕨或枯灌木。
現在高草和蕨可以用剪刀開採。
在此更新之前,蕨只會生成在沼澤和雨林生態域。由於沼澤被重新設計,雨林被完全移除,蕨現在不再自然生成了。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre6蕨現在可在創造模式物品欄中獲得。
1.111w49a綿羊現在能吃掉高草。
1.2.112w03a蕨現在會自然生成於叢林
12w05a現在向高草的所在位置放置方塊可以將其替換掉。
1.513w10aGreen Shrub 現在資料值為3及以上的高草會使用草灌木的紋理。
1.7.213w36aTall Grass JE1 Large Fern JE1 加入了雙層草和大型蕨類。
蕨現在會生成在針葉林冷針葉林生態域。
1.814w25aGrass JE2 Tall Grass JE2 略微變更了高草和雙層草的紋理,現在它們變得更加明亮。
1.8.1pre1minecraft:double_plant加入了facing狀態,儘管它不會對視覺效果造成影響。
1.1317w47atallgrassdouble_plant 不同的方塊狀態拆分為各自的ID。
雙層草被重新命名為芒草,且有了一個新的ID:tall_grass
原來的高草被重新命名為草。
平坦化之前,這些方塊的數字ID分別為31和175。
完全移除了草灌木。
1.1418w43aGrass JE6 Fern JE2 BE3 Tall Grass JE3 BE2 Large Fern JE2 BE2 變更了草、蕨、芒草和大型蕨類的紋理。
18w50aGrass JE4 BE3 再次變更了草的紋理。
19w03a現在將草放入堆肥桶裡有10%的機率增加1個堆肥等級。
現在將芒草放入堆肥桶裡有20%的機率增加1個堆肥等級。
現在將蕨放入堆肥桶裡有50%的機率增加1個堆肥等級。
19w05a現在將草放入堆肥桶裡有30%的機率增加1個堆肥等級。
現在將芒草放入堆肥桶裡有50%的機率增加1個堆肥等級。
現在將蕨放入堆肥桶裡有65%的機率增加1個堆肥等級。
1.1721w05a草及其變種現在可以被放置在苔蘚方塊上。
現在對著苔蘚方塊使用骨粉可以使其3×3至7×7格範圍內隨機長出一些草或芒草。
21w10a草和芒草現在會生成在蒼鬱洞窟的苔蘚方塊上。
1.18exp1各種草叢現在可以放置在雪塊上。
21w37a各種草叢不再能放置在雪塊上。
攜帶版Alpha
Pre-release加入了草,但無法獲得。
0.5.0現在草會掉落小麥種子。
0.8.0build 1Grass JE3 向創造模式物品欄中加入了草。
Fern JE5 加入了蕨。
build 5現在可以使用骨粉來催生草和蕨了。
0.9.0build 1Tall Grass BE1 Large Fern BE1 加入了芒草和大型蕨類,可以自然生成。
草和蕨現在可以自然生成了。
Grass BE2 Fern BE2 略微變更了草和蕨的紋理,現在它們變得更加明亮。
build 5芒草不再可燃。
0.11.0build 14芒草和大型蕨類的像素現在是方形的。
草和蕨的高度現在是隨機的。
0.12.1?草和蕨現在可以含雪
0.14.0build 3草及其變種的碰撞箱不再占據一整個方塊了。
基岩版
1.10.01.10.0.3Grass JE4 BE3 Fern JE2 BE3 Tall Grass JE3 BE2 Large Fern JE2 BE2 變更了草、蕨、高草和大型蕨類的紋理。
流浪商人現在會出售大型蕨類。
大型蕨類現在會生成在針葉林和冰雪針葉林村莊裡。
1.11.01.11.0.1所有變種的草現在都能用於堆肥。
草和芒草現在會生成在莽原村莊的儲物箱裡。
蕨和大型蕨類現在會生成在針葉林和冰雪針葉林村莊的儲物箱裡。
1.16.01.16.0.57流浪商人不再會出售大型蕨類。
1.16.2201.16.220.52草及其變種現在可以被放置在苔蘚方塊上。
草和芒草現在會生成在蒼鬱洞窟的苔蘚方塊上。
1.17.01.16.230.54現在對著苔蘚方塊使用骨粉可以使其3×3至7×7格範圍內隨機長出一些草或芒草。
原主機版
TU1CU11.0Patch 11.0.1Grass JE3 Fern JE5 加入了草和蕨。
TU7向創造模式物品欄中加入了蕨。
TU12現在向草的所在位置放置方塊能將其替換掉。
?Tall Grass JE1 Large Fern JE1 加入了芒草和大型蕨類。
  1.90  Grass JE4 BE3 Fern JE2 BE3 Tall Grass JE3 BE2 Large Fern JE2 BE2 變更了草、蕨、高草和大型蕨類的紋理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Grass JE3 Fern JE5 Tall Grass BE1 Large Fern BE1 加入了草、蕨、芒草和大型蕨類。

你知道嗎

  • 草及其變種不能被直接點燃,然而在其旁邊的火卻可以傳播到它。蔓延到草上方的火看起來是浮空的。
  • 蕨類植物在現實生活中不會產生種子,因為它們使用孢子進行繁殖。但在Minecraft中蕨也能掉落小麥種子
  • 草有時會稍微偏離它所在的方塊(見畫廊第二張截圖),這使大片草看起來更加自然、不拘束。
  • 草的首個紋理來自Notch製作的另一款遊戲Legend of the Chambered

畫廊

參考


語言

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