稀有度 | |
---|---|
創造頁籤(JE) |
自然方塊 |
創造分類(BE) |
自然 |
適合的挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃機率 | |
燒毀機率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
紅石導體 | |
最大堆疊 | |
光照透明 |
是 |
可再生 |
草、蕨:是 |
命名空間ID |
見§資料值 |
草(Grass)是一種破壞後掉落小麥種子的非固體植物方塊。它的顏色由生態域決定,且和草地相同。
芒草(Tall Grass)是草的兩格高變種。
蕨(Fern)是只會在一些特定生態域生成的變種,和草有同樣的特點。
大型蕨類(Large Fern)是蕨的兩格高變種。
取得
破壞
當以普通方式破壞時,草及其所有變種都有1⁄8的機率掉落1個小麥種子。
向草及其變種所處的方塊空間內放置任意方塊都會將其覆蓋,且不會掉落小麥種子。
使用剪刀破壞草和蕨即可獲得其對應的物品形式。使用剪刀破壞芒草和大型蕨類則分別會掉落2個草和蕨。
當mobGriefing
設定為true
時,綿羊能夠將蕨
自然生成
草
草生成在大多數生態域的草地和泥土上。芒草生成在平原和莽原裡,每個區塊中會生成約8.6棵芒草。
蕨
蕨只會生成在叢林、針葉林、原生針葉林及其變種生態域的草地上。蕨在叢林及其變種中有25%的機率代替草生成,在針葉林、原生針葉林及其變種中有80%的機率代替草生成。
大型蕨類只會生成在針葉林、原生針葉林生態域的草地上,並且也能作為針葉林和冰雪針葉林村莊的一部分生成。
儲物箱戰利品
物品 | 來源 | 物品數 | 堆疊數 | 機率 | 儲物箱數 |
---|---|---|---|---|---|
大型蕨類 | 針葉林村莊房屋 | 0.19 | 1 | 18.58% | 5.4 |
芒草 | 莽原村莊房屋 | 0.46 | 1 | 45.86% | 2.2 |
草 | 莽原村莊房屋 | 0.46 | 1 | 45.86% | 2.2 |
蕨 | 針葉林村莊房屋 | 0.19 | 1 | 18.58% | 5.4 |
基岩版:
物品 | 來源 | 物品數 | 堆疊數 | 機率 | 儲物箱數 |
---|---|---|---|---|---|
大型蕨類 | 針葉林村莊房屋 | 0.20 | 1 | 20.28% | 4.9 |
芒草 | 莽原村莊房屋 | 0.46 | 1 | 45.86% | 2.2 |
草 | 莽原村莊房屋 | 0.46 | 1 | 45.86% | 2.2 |
蕨 | 針葉林村莊房屋 | 0.20 | 1 | 20.28% | 4.9 |
人工生成
對著一片上方為空氣的草地使用骨粉會使其上方隨機長出草和蕨
對草和蕨使用骨粉分別會使其生長為芒草和大型蕨類。
若一個苔蘚方塊周圍同一高度的方塊是草地、粗泥、灰壤、泥土、沙、礫石、石頭、花崗岩、閃長岩、安山岩或其他苔蘚方塊,且這些方塊上方為空氣,對著該苔蘚方塊使用骨粉有機率使其3×3至7×7格的範圍內出現一些草或芒草。
交易
流浪商人有機率以1個綠寶石的價格出售1個蕨。
破壞
草、芒草、蕨、大型蕨類被挖掘時會立刻被破壞。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
被剪刀挖掘破壞時,草、蕨被破壞後會掉落自身,芒草被破壞後會掉落2個草,大型蕨類被破壞後會掉落2個蕨。
沒有被剪刀挖掘破壞時,草、芒草、蕨、大型蕨類被破壞後有12.5%的機率會掉落1個小麥種子,挖掘工具的幸運附魔每有1級,上限增加2。
掉落數量 | 機率 | |||
---|---|---|---|---|
無幸運 | 幸運I | 幸運II | 幸運III | |
0 | 87.5% | |||
1 | 12.5% | 4.17% | 2.5% | 1.79% |
2 | 0% | |||
3 | ||||
4 | 0% | |||
5 | ||||
6 | 0% | |||
7 | ||||
平均值 | 0.125 | 0.25 | 0.375 | 0.5 |
用途
草、芒草、蕨、大型蕨類可以種在草地、菌絲土、灰壤、泥土、扎根土、粗泥、耕地、泥巴、淤泥紅樹林木根和苔蘚方塊上。
蕨還可被放在花盆裡。
堆肥
將草放入堆肥桶裡有30%的機率增加1個堆肥等級。
將芒草放入堆肥桶裡有50%的機率增加1個堆肥等級。
將蕨放入堆肥桶裡有65%的機率增加1個堆肥等級。
顏色清單
這些值是由生態域染色算法生成的。更多資訊可參見生態域顏色。
生態域 | 類別 | 降水 | 是否受溫度影響 | 顏色 | 繪製效果 |
---|---|---|---|---|---|
虛空 | 技術性 | 否 | 是 | #8eb971 |
|
河流 | 濕地 | 降雨 | |||
溫暖海洋 溫和海洋 溫和深海 海洋 深海 寒冷海洋 寒冷深海 冰凍深海 |
海洋 | 降雨 | |||
蒼鬱洞窟 |
洞穴 | 否 | |||
終界 終界高地 終界內陸 終界小島 終界荒地 |
終界 | 否 | |||
蒼鬱洞窟 |
洞穴 | 否 | 是 | #b9b75b |
|
沙灘 | 濕地 | 降雨 | 是 | #91bd59 |
|
平原 向日葵平原 |
平原 | 降雨 | |||
鐘乳石洞窟 深淵 |
洞穴 | 否 | |||
鐘乳石洞窟 |
洞穴 | 否 | 是 | #8db58a |
|
雪原 冰刺 |
平原 | 降雪 | 是 | #80b497 |
|
冰雪針葉林 | 森林 | ||||
寒凍海洋 冰凍深海 |
海洋 | ||||
寒凍河流 | 濕地 | ||||
雪林 雪坡 霜凍山峰 尖峭山峰 |
山地 | ||||
沙漠 | 乾旱 | 否 | 是 | #bfb755 |
|
莽原 莽原高地 風蝕莽原 |
乾旱 | ||||
地獄荒原 扭曲森林 緋紅森林 靈魂砂谷 玄武岩三角洲 |
地獄 | ||||
風蝕莽原 |
山地 | 降雨 | 是 | #82c245 |
|
惡地 疏林惡地 侵蝕惡地 |
乾旱 | 否 | 否 | #90814d |
|
沼澤 紅樹林沼澤 |
濕地 | 降雨 | 否 | #6a7039 / #4c763c[顏色清單 1] |
/ |
森林 繁花森林 |
森林 | 降雨 | 是 | #79c05a |
|
黑森林 | #507a32 |
||||
樺木森林 原始樺木森林 |
森林 | 降雨 | 是 | #88bb67 |
|
原生松木針葉林 | 森林 | 降雨 | 是 | #86b87f |
|
草甸 |
山地 | ||||
櫻花樹林 | 山地 | 降雨 | 否 | #b6db61 |
|
原生杉木針葉林 針葉林 |
森林 | 降雨 | 是 | #86b783 |
|
風蝕丘陵 風蝕礫質丘陵 風蝕森林 |
山地 | 降雨 | 是 | #8ab689 |
|
石岸 | 濕地 | ||||
叢林 竹林 |
森林 | 降雨 | 是 | #59c93c |
|
稀疏叢林 | 叢林 | 降雨 | 是 | #64c73f |
|
草甸 |
山地 | 降雨 | 是 | #83bb6d |
|
裸岩山峰 | 山地 | 降雨 | 是 | #9abe4b |
|
冰雪沙灘 | 濕地 | 降雪 | 是 | #83b593 |
|
蘑菇地 | 海洋 | 降雨 | 是 | #55c93f |
- ↑ 沼澤與紅樹林沼澤中的草叢顏色由一個柏林雜訊函數控制,當該函數值大於-0.1時為前者,反之為後者。
音效
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.grass.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.grass.fall | 無[音效 1] | |
正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.grass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.grass.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.grass.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.grass | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | dig.grass | break | 0.7 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.grass | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.grass | place | 0.8 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.grass | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.grass | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.grass | jump | 0.11 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.grass | land | 0.21 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值
ID
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
草 | grass | enchantment_power_transmitter mineable/axe replaceable replaceable_by_trees sword_efficient | block.minecraft.grass |
蕨 | fern | block.minecraft.fern | |
芒草 | tall_grass | block.minecraft.tall_grass | |
大型蕨類 | large_fern | block.minecraft.large_fern |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
草和蕨 | tallgrass | 31 | tile.tallgrass.grass.name tile.tallgrass.fern.name |
芒草和大型蕨類 | double_plant | 175 | tile.double_plant.grass.name tile.double_plant.fern.name |
方塊資料
在基岩版中,草使用下列資料:
- 草
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | (未使用) | |
1 | 草 | |
2 | 蕨 |
- 雙層植物
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 向日葵 | |
1 | 紫丁香 | |
2 | 芒草 | |
3 | 大型蕨類 | |
4 | 玫瑰叢 | |
5 | 牡丹花 | |
8 | 上半層向日葵 | |
9 | 上半層紫丁香 | |
10 | 上半層芒草 | |
11 | 上半層大型蕨類 | |
12 | 上半層玫瑰叢 | |
13 | 上半層牡丹花 |
方塊狀態
Java版:
芒草和大型蕨類
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
half | lower | lower upper | 植物的哪半個部分。 |
基岩版:
草叢和蕨
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
tall_grass_type | default | default tall fern snow | 方塊的變種,snow為是否積雪。 |
芒草和大型蕨類
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
double_plant_type | sunflower
| fern | 大型蕨類 |
grass | 芒草 | ||
paeonia | 牡丹花 | ||
rose | 玫瑰叢 | ||
sunflower | 向日葵 | ||
syringa | 紫丁香 | ||
upper_block_bit | false | false true | 是否為植物的上半部分。 |
歷史
Java版Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.6 | Test Build 3 | 加入了高草和蕨。 | |||
1.6.6 | 現在對著草地使用骨粉會產生高草。 | ||||
1.8 | pre1 | 在此之前,高草不能在不修改物品欄的情況下獲得其物品形式。透過修改器加進物品欄的高草外觀是它的基礎紋理,且放置它時會出現蕨或枯灌木。 | |||
現在高草和蕨可以用剪刀開採。 | |||||
在此更新之前,蕨只會生成在沼澤和雨林生態域。由於沼澤被重新設計,雨林被完全移除,蕨現在不再自然生成了。 | |||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre6 | 蕨現在可在創造模式物品欄中獲得。 | |||
1.1 | 11w49a | 綿羊現在能吃掉高草。 | |||
1.2.1 | 12w03a | 蕨現在會自然生成於叢林。 | |||
12w05a | 現在向高草的所在位置放置方塊可以將其替換掉。 | ||||
1.5 | 13w10a | 現在資料值為3及以上的高草會使用草灌木的紋理。 | |||
1.7.2 | 13w36a | 加入了雙層草和大型蕨類。 | |||
蕨現在會生成在針葉林和冷針葉林生態域。 | |||||
1.8 | 14w25a | 略微變更了高草和雙層草的紋理,現在它們變得更加明亮。 | |||
1.8.1 | pre1 | 向minecraft:double_plant 加入了facing 狀態,儘管它不會對視覺效果造成影響。 | |||
1.13 | 17w47a | tallgrass 和 double_plant 不同的方塊狀態拆分為各自的ID。
| |||
雙層草被重新命名為芒草,且有了一個新的ID:tall_grass 。 | |||||
原來的高草被重新命名為草。 | |||||
在平坦化之前,這些方塊的數字ID分別為31和175。 | |||||
完全移除了草灌木。 | |||||
1.14 | 18w43a | 變更了草、蕨、芒草和大型蕨類的紋理。 | |||
18w50a | 再次變更了草的紋理。 | ||||
19w03a | 現在將草放入堆肥桶裡有10%的機率增加1個堆肥等級。 | ||||
現在將芒草放入堆肥桶裡有20%的機率增加1個堆肥等級。 | |||||
現在將蕨放入堆肥桶裡有50%的機率增加1個堆肥等級。 | |||||
19w05a | 現在將草放入堆肥桶裡有30%的機率增加1個堆肥等級。 | ||||
現在將芒草放入堆肥桶裡有50%的機率增加1個堆肥等級。 | |||||
現在將蕨放入堆肥桶裡有65%的機率增加1個堆肥等級。 | |||||
1.17 | 21w05a | 草及其變種現在可以被放置在苔蘚方塊上。 | |||
現在對著苔蘚方塊使用骨粉可以使其3×3至7×7格範圍內隨機長出一些草或芒草。 | |||||
21w10a | 草和芒草現在會生成在蒼鬱洞窟的苔蘚方塊上。 | ||||
1.18 | exp1 | 各種草叢現在可以放置在雪塊上。 | |||
21w37a | 各種草叢不再能放置在雪塊上。 | ||||
攜帶版Alpha | |||||
Pre-release | 加入了草,但無法獲得。 | ||||
0.5.0 | 現在草會掉落小麥種子。 | ||||
0.8.0 | build 1 | 向創造模式物品欄中加入了草。 | |||
加入了蕨。 | |||||
build 5 | 現在可以使用骨粉來催生草和蕨了。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 加入了芒草和大型蕨類,可以自然生成。 | |||
草和蕨現在可以自然生成了。 | |||||
略微變更了草和蕨的紋理,現在它們變得更加明亮。 | |||||
build 5 | 芒草不再可燃。 | ||||
0.11.0 | build 14 | 芒草和大型蕨類的像素現在是方形的。 | |||
草和蕨的高度現在是隨機的。 | |||||
0.12.1 | ? | 草和蕨現在可以含雪。 | |||
0.14.0 | build 3 | 草及其變種的碰撞箱不再占據一整個方塊了。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 變更了草、蕨、高草和大型蕨類的紋理。 | |||
流浪商人現在會出售大型蕨類。 | |||||
大型蕨類現在會生成在針葉林和冰雪針葉林村莊裡。 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 所有變種的草現在都能用於堆肥。 | |||
草和芒草現在會生成在莽原村莊的儲物箱裡。 | |||||
蕨和大型蕨類現在會生成在針葉林和冰雪針葉林村莊的儲物箱裡。 | |||||
1.16.0 | 1.16.0.57 | 流浪商人不再會出售大型蕨類。 | |||
1.16.220 | 1.16.220.52 | 草及其變種現在可以被放置在苔蘚方塊上。 | |||
草和芒草現在會生成在蒼鬱洞窟的苔蘚方塊上。 | |||||
1.17.0 | 1.16.230.54 | 現在對著苔蘚方塊使用骨粉可以使其3×3至7×7格範圍內隨機長出一些草或芒草。 | |||
原主機版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了草和蕨。 |
TU7 | 向創造模式物品欄中加入了蕨。 | ||||
TU12 | 現在向草的所在位置放置方塊能將其替換掉。 | ||||
? | 加入了芒草和大型蕨類。 | ||||
1.90 | 變更了草、蕨、高草和大型蕨類的紋理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了草、蕨、芒草和大型蕨類。 |
你知道嗎
- 草及其變種不能被直接點燃,然而在其旁邊的火卻可以傳播到它。蔓延到草上方的火看起來是浮空的。
- 蕨類植物在現實生活中不會產生種子,因為它們使用孢子進行繁殖。但在Minecraft中蕨也能掉落小麥種子。
- 草有時會稍微偏離它所在的方塊(見畫廊第二張截圖),這使大片草看起來更加自然、不拘束。
- 草的首個紋理來自Notch製作的另一款遊戲Legend of the Chambered。
畫廊
參考
語言