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'''腐化效果''':发酵蛛眼会改变药水的基本效果,通常会产生与原效果相反的负面效果。 |
'''腐化效果''':发酵蛛眼会改变药水的基本效果,通常会产生与原效果相反的负面效果。 |
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* 腐化药水通常与原药水效果相反。 |
* 腐化药水通常与原药水效果相反。 |
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− | * 腐化支持相同改性剂的延长版或增强版的药水会得到带有相同改 |
+ | * 腐化支持相同改性剂的延长版或增强版的药水会得到带有相同改性效果的药水。 |
* 腐化延长版的剧毒药水只会让其变成普通版的伤害药水,增强版的跳跃药水和迅捷药水不能被腐化。 |
* 腐化延长版的剧毒药水只会让其变成普通版的伤害药水,增强版的跳跃药水和迅捷药水不能被腐化。 |
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* 隐身药水被认为是夜视药水的腐化版本。也就是说,它会将夜视药水“外界于你的可视度变到最高”的效果反向为“你于外界的可见度变为零”,即:隐身。 |
* 隐身药水被认为是夜视药水的腐化版本。也就是说,它会将夜视药水“外界于你的可视度变到最高”的效果反向为“你于外界的可见度变为零”,即:隐身。 |
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+ | '''喷溅'''和'''滞留'''药水:任何药水都可以变为喷溅药水,后者是长时间滞留的药水。 |
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+ | * 喷溅药水和滞留药水都可以像它们的普通药水一样进行改性。例如,喷溅的水瓶可以加入任何基础材料,得到的依然是喷溅药水。 |
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+ | * 在基岩版中,喷溅药水的持续时间只有可饮用版本的四分之三,而Java版中,喷溅药水和可饮用版本具有相同的持续时间。 |
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+ | * 滞留药水的持续时间只有可饮用版本的四分之一。例如,8:00的可饮用药水变为滞留药水后只有2:00. |
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=== 影响材料 === |
=== 影响材料 === |
2018年6月18日 (一) 16:24的版本
药水酿造(Brewing)是在酿造台中在水瓶中加入各种的材料来制作药水、喷溅药水和滞留药水的过程。
酿造药水
酿造配方 |
---|
将1~3个药水瓶放入酿造台界面底部的3个药水槽中,将材料放入顶部的材料槽中,在燃料槽里放置烈焰粉,便可以将材料提炼到药水瓶中,并酿造出能给予玩家效果的药水。
每种药水都是从制作水瓶开始的,水瓶可以通过玻璃瓶从水源或炼药锅里装水而获得。在烈焰粉的供能下,下一步则是添加基础材料来制造基础药水,通常会是地狱疣,它会酿造出粗制的药水,但本身并不会给药水添加效果。当你以同样的方式放入二级材料时,你就可以制造出有效果的药水了。放入第三个材料可以使药水效果增强、持续更久、或者是颠覆效果;在酿造的任意阶段加入火药,可以将药水转化成喷溅药水,使药水能被投掷(或被发射器发射)并使效果扩散开来。最后,可以对任意阶段的喷溅药水加入龙息,将药水转化成滞留药水,使药水效果可以在一个圆形范围内持续一段时间。每个酿造步骤耗时20秒。
每份作为燃料使用的烈焰粉使燃料槽增加20点燃料。每一次酿造会花费1点燃料。花费的燃料点在材料被取出、药水瓶被取出导致酿造终止时不会返还。
酿造设备
名称 | 图标 | 用途 |
---|---|---|
酿造台 | 用于添加材料到玻璃瓶里。 | |
炼药锅 | 每个在放置后可储存一桶水。 可以装满3个玻璃瓶。 | |
烈焰粉 | 酿造台的燃料。 | |
玻璃瓶 | 所有药水的容器。 | |
水瓶 | 所有药水的基础。 通过将一个玻璃瓶从水源或是炼药锅里装水获得。 |
材料
基础材料与改性剂
基础材料是直接加入水瓶的成分,是所有药水的起点。地狱疣是这个阶段最基本的材料,它被需要用来制作绝大多数的药水。
改性剂是用来改变药水的属性或是使药水效果相反的材料。发酵蛛眼是独一无二的,因为它是唯一可以直接酿造成有效药水的改性剂。“延长持续时间”和“提升效果等级”的版本可以来回切换无数次。
名称 | 图标 | 加入水瓶时得到 | 改性剂效果 |
---|---|---|---|
地狱疣 | 粗制的药水 | 无 | |
荧石粉 | 浑浊的药水 | 提升效果等级 | |
红石 | 平凡的药水 | 延长持续时间 | |
发酵蛛眼 | 虚弱药水 | 腐化效果(具体用法见下) | |
火药 | 喷溅水瓶 | 将普通药水变为喷溅药水 | |
龙息 | 滞留水瓶 (加入喷溅水瓶时) |
将喷溅药水变为滞留药水 |
腐化效果:发酵蛛眼会改变药水的基本效果,通常会产生与原效果相反的负面效果。
- 腐化药水通常与原药水效果相反。
- 腐化支持相同改性剂的延长版或增强版的药水会得到带有相同改性效果的药水。
- 腐化延长版的剧毒药水只会让其变成普通版的伤害药水,增强版的跳跃药水和迅捷药水不能被腐化。
- 隐身药水被认为是夜视药水的腐化版本。也就是说,它会将夜视药水“外界于你的可视度变到最高”的效果反向为“你于外界的可见度变为零”,即:隐身。
喷溅和滞留药水:任何药水都可以变为喷溅药水,后者是长时间滞留的药水。
- 喷溅药水和滞留药水都可以像它们的普通药水一样进行改性。例如,喷溅的水瓶可以加入任何基础材料,得到的依然是喷溅药水。
- 在基岩版中,喷溅药水的持续时间只有可饮用版本的四分之三,而Java版中,喷溅药水和可饮用版本具有相同的持续时间。
- 滞留药水的持续时间只有可饮用版本的四分之一。例如,8:00的可饮用药水变为滞留药水后只有2:00.
影响材料
影响材料将给予粗制的药水一个特定的效果,但不会改变药水的强度和时间。
若直接加入到水瓶中,任何的这些材料都只会造出平凡的药水(河豚、金胡萝卜、海龟壳
名称 | 图标 | 效果 | 腐化效果 |
---|---|---|---|
糖 | 速度 | 缓慢 | |
兔子脚 | 跳跃提升 | ||
岩浆膏 | 防火 | 无 | |
闪烁的西瓜 | 瞬间治疗 | 瞬间伤害 | |
蜘蛛眼 | 中毒 | ||
河豚 | 水下呼吸 | 无 | |
金胡萝卜 | 夜视 | 隐身 | |
烈焰粉 | 力量 | 虚弱 | |
恶魂之泪 | 生命恢复 | ||
海龟壳 | 神龟之力 (抗性提升、缓慢) |
无 | |
幻翼膜 | 缓降 |
无 |
元素
在教育版中,或者是启用了教育版功能的基岩版中,某些元素可以作为酿造材料制作出能够去除特定的负面状态的药剂。
元素 | 图标 | 能去除的状态 |
---|---|---|
铋 | 反胃 | |
钙 | 失明 | |
钴 | 虚弱 | |
银 | 中毒 |
酿造配方
基础药水
所有的基础药水都是通过在水瓶里加入单个材料制作而来的。平凡的药水和虚弱药水可以和火药结合来创造出对应的喷溅药水。
药水 | 基础 | 材料 | 可导向 |
---|---|---|---|
粗制的药水 |
水瓶 |
地狱疣 |
效果药水 |
平凡的药水 |
水瓶 |
无
| |
浓稠的药水 |
水瓶 |
荧石粉 |
无 |
效果药水
效果药水通过将单个材料加入粗制的药水酿造而来(虚弱药水除外),可以和火药结合以制造其对应的喷溅药水。然而某些药水需要使用发酵蛛眼腐化其它药水来得到。
正面效果
药水 | 配方 | 延长版 | 增强版 | 效果 |
---|---|---|---|---|
治疗药水 |
Template:Grid/Brewing Stand | - | 治疗药水 |
瞬间治疗 立即恢复4()生命值。 增强版: |
抗火药水 ( 3:00) |
Template:Grid/Brewing Stand | 抗火药水 ( 8:00) |
- | 防火 获得对火、熔岩、烈焰人火球冲击与岩浆块效果的免疫。 |
再生药水 ( 0:45) |
Template:Grid/Brewing Stand | 再生药水 ( 1:30) |
再生药水 ( 0:22) |
生命恢复 每2.5秒恢复2()生命值。 增强版: |
力量药水 ( 3:00) |
Template:Grid/Brewing Stand | 力量药水 ( 8:00) |
力量药水 ( 1:30) |
力量 提升近身攻击伤害3()点。 增强版 |
迅捷药水 ( 3:00) |
Template:Grid/Brewing Stand | 迅捷药水 ( 8:00) |
迅捷药水 ( 1:30) |
速度 提升大约20%的移动速度、疾跑速度与跳跃距离。 增强版: |
夜视药水 ( 3:00) |
Template:Grid/Brewing Stand | 夜视药水 ( 8:00) |
- | 夜视 使一切以最大亮度显示,包括水下区域。 |
隐身药水 ( 3:00) |
Template:Grid/Brewing Stand | 隐身药水 ( 8:00) |
- | 隐身 将实体渲染为透明的。但装备着的/手持的物品仍然可见。 |
水肺药水 ( 3:00) |
Template:Grid/Brewing Stand | 水肺药水 ( 8:00) |
- | 水下呼吸 在水下时氧气条不会耗尽。 |
跳跃药水 ( 3:00) |
Template:Grid/Brewing Stand | 跳跃药水 ( 8:00) |
跳跃药水 ( 1:30) |
跳跃提升 将生物的跳跃高度提升大约½个方块。 增强版: |
缓降药水 ( 1:30) |
Template:Grid/Brewing Stand | 缓降药水 ( 4:00) |
- | 缓降 减缓生物的降落速度,并在着地时不会受到摔落伤害。 |
负面效果
药水 | 配方 | 延长版 | 增强版 | 效果 |
---|---|---|---|---|
剧毒药水 ( 0:45) |
Template:Grid/Brewing Stand | 剧毒药水 ( 1:30) |
剧毒药水 ( 0:21) |
中毒 每2.5秒受到1()点伤害(不致死)。 增强版: |
虚弱药水 ( 1:30) |
Template:Grid/Brewing Stand | 虚弱药水 ( 4:00) |
- | 虚弱 减少近身攻击伤害4()点。 |
伤害药水 |
Template:Grid/Brewing Stand | - | 伤害药水 |
瞬间伤害 立即造成6()点伤害。 增强版: |
缓慢药水 ( 1:30) |
Template:Grid/Brewing Stand | 缓慢药水 ( 4:00) |
- | 缓慢 减缓实体的移动速度至潜行速度。 |
混合效果
药水 | 配方 | 延长版 | 增强版 | 效果 |
---|---|---|---|---|
神龟药水 (1:00) |
Template:Grid/Brewing Stand | 神龟药水 (3:00) |
神龟药水 (1:00) |
缓慢 IV,抗性提升 III 移动速度减缓到原来的40%, 受到的伤害减少到原来的40%。 |
不可酿造的药水
幸运药水/give @p minecraft:potion 1 0 {Potion:luck}
,或者在创造模式物品栏里。
历史
release | |||||
---|---|---|---|---|---|
? | 酿造系统的最初设想是随机生成的,也就是说每一个不同的Minecraft世界中酿造配方也各不相同。[1] | ||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | 最初,炼药锅是药水的酿造设备。但是当时炼药锅并没有方块ID,使得药水的酿造只能通过修改炼药锅得以实现。得到炼药锅后,依次往锅里添加水和特定的材料便可获得药水。以正确的顺序加入材料会获得正面的药水效果,组合顺序不正确则会承受负面效果。这个系统非常复杂,没有图形界面,而且会产生很多相同的药水(或说完全相同的药水可以通过多种方法制作),因此Notch和Jeb想出了一个使用酿造台的新药水酿造方式。[2] | |||
Beta 1.9-pre3 | 新增了酿造界面,且移除了许多重复的药水组合(原本总共150种组合降到了25种药水、31种组合)。某些在1.9早期可以获得的药水现在无法获得了(例如反胃药水,失明药水与隐身药水)。 | ||||
Beta 1.9-pre4 | 喷溅药水加入游戏,可在酿造台种通过往任意药水中添加火药获得。 | ||||
闪烁的西瓜加入游戏,作为再生药水的原材料,直至恶魂之泪将其取代,从而转而用于制作治疗药水。 | |||||
将一些材料移至基础-一级药水原料(蜘蛛眼、闪烁的西瓜和烈焰粉在保留先前功能的同时,可以结合水瓶酿造出平凡的药水),使得药水的种类变成了28种,由35种不同的组合。 | |||||
1.1 | 12w01a | 酿造的时间降至20秒。 | |||
1.4.2 | 12w34a | 夜视药水与隐身药水的酿造配方加入游戏。夜视药水可以通过向粗制的药水添加金胡萝卜制作,隐身药水可以通过向夜视药水添加发酵蛛眼制作。 | |||
1.5 | 13w01a | 加入漏斗,可以向酿造台里取出或放入物品。 | |||
1.7.2 | 13w36a | 加入水肺药水,可以通过往粗制的药水里添加河豚制作。 | |||
1.8 | 14w27a | 增加了跳跃药水,可以通过向粗制的药水添加兔子脚制作。 | |||
1.8.1 | 1.8.1-pre1 | 跳跃药水的持续时间可以被红石延长。 | |||
1.9 | 15w31a | 荧石粉与红石不可再添加至延长版药水中,红石不可再添加至 II 级药水中。 | |||
虚弱药水不可以再被用来酿造浑浊的药水,平凡的药水,粗制的药水,再生药水,以及力量药水了。 | |||||
缓慢药水不可以再被用来酿造抗火药水了。 | |||||
伤害药水不可以再被用来酿造水肺药水了。 | |||||
移除还原药水,详见还原药水。 | |||||
可从任意药水中酿造出喷溅药水,包括水瓶。 | |||||
15w33a | 增加了滞留药水。 | ||||
15w42a | 现在酿造需要提供烈焰粉作为燃料。 | ||||
15w43a | 烈焰粉的燃料值从30降至20。 | ||||
upcoming | |||||
1.13 | 18w07a | 加入了神龟药水,可以用海龟壳来酿造,同时也有3:00版和 II 级药水。 | |||
18w14a | 加入了缓降药水,可以用幻翼膜来酿造,同时也有延长版药水。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | 加入药水和酿造系统。 | |||
携带版 | |||||
1.0 | build 1 | 加入滞留药水。 | |||
基岩版 | |||||
1.2 | build 1 | 现在酿造需要提供烈焰粉作为燃料。 | |||
原主机版 | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入药水和酿造系统。 | |
TU14 | 1.04 | 加入了隐身药水与夜视药水。 | |||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 加入了滞留药水。 | |
烈焰粉被作为酿造台的燃料。 |
药水种类历史
根据minecraft.jar/lang/zh_CN.lang的信息,现存的药水类型如下:
- 迅捷药水
- 迟缓药水
- 力量药水
- 虚弱药水
- 治疗药水
- 伤害药水
- 再生药水
- 抗火药水
- 水肺药水
- 剧毒药水
- 夜视药水
- 隐身药水
- 跳跃药水
由于酿造系统的变更,以下的药水目前无法获得:
- 速掘药水
- 缓掘药水
- 反胃药水
- 失明药水
- 饥饿药水
- 衰变药水
- 抗性药水
一些药水甚至没有实际名称,且无法获得:
- potion.healthBoost.postFix 药水
- potion.absorption.postFix 药水
- potion.saturation.postFix 药水
你知道吗
- 3个药水槽里只要有1个放有药水瓶,酿造过程就会继续,且可以继续放入药水瓶。然而,如果酿造材料被移走,或药水槽被清空,则酿造过程就会终止,就像什么都没有被酿造过一样。
- 放入的3个药水瓶并不需要一致。
- 使用红石来升级没有持续时间的药水(瞬间治疗,瞬间伤害)没有任何作用。
- 使用荧石粉来升级没有 II 级效果的药水(抗火、缓慢、虚弱)没有任何作用。
- 虽然Jeb说过在1.9 pre-release 3里有161种药水组合而将来会有2,653种,但实际的pre-release 3中不使用外部程序的话只有22种不同的药水。这些药水中的其中19种各有8种不同的效果。
- 遗留在1.9预览版中的许多药水拥有各不相同的元数据,且除了服务器命令或物品栏修改器外无法获得。这些药水包含但不限于:拙劣的药水,粘稠的药水,活泼的药水,精制的药水。
- 通过带上水桶、堆叠成组的空玻璃瓶和炼药锅可以往下界携带尽量多的水。这是因为可堆叠的玻璃瓶在装水后便变得不可堆叠。
- 亡灵族生物(僵尸、骷髅、僵尸猪人和凋灵)不受剧毒药水和再生药水的影响,且会受治疗药水的伤害,并从伤害药水中获得治疗。
- 将发酵蛛眼与任意基础药水(包括被遗弃的药水)混合均会得到虚弱药水、隐身药水或迟缓药水之一。
- 使用修改器或命令修改物品的NBT标签,可以得到正常情况下无法获得的喷溅药水种类。
- 同时使用水肺药水与夜视药水可得到最佳的水下视觉。
画廊
另见
注释
参考
- ↑ “The Mundane Potion is a remnant of an abandoned procedural brewing system - meaning that the recipes were meant to be different each time you generated a Minecraft world. But this didn't turn out to be much fun for the player and the system was abandoned, leaving the Mundane Potion without a purpose. "It's sort of like an appendix," says Jens” – Tom Stone, February 21, 2017
- ↑ jebtweet:119710836469149697