药水酿造(Brewing)是在酿造台中在水瓶中加入各种的材料来制作药水、喷溅药水和滞留药水的过程。
酿造药水
酿造配方 |
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将1~3个药水瓶放入酿造台界面底部的3个药水槽中,将材料放入顶部的材料槽中,在燃料槽里放置烈焰粉,便可以将材料提炼到药水瓶中,并酿造出能给予玩家效果的药水。
每种药水都是从制作水瓶开始的,水瓶可以通过玻璃瓶从水源或炼药锅里装水而获得。在烈焰粉的供能下,下一步则是添加基础材料来制造基础药水,通常会是地狱疣,它会酿造出粗制的药水,但本身并不会给药水添加效果。当你以同样的方式放入二级材料时,你就可以制造出有效果的药水了。放入第三个材料可以使药水效果增强、持续更久、或者是颠覆效果;在酿造的任意阶段加入火药,可以将药水转化成喷溅药水,使药水能被投掷(或被发射器发射)并使效果扩散开来。最后,可以对任意阶段的喷溅药水加入龙息,将药水转化成滞留药水,使药水效果可以在一个圆形范围内持续一段时间。每个酿造步骤耗时20秒。
每份作为燃料使用的烈焰粉使燃料槽增加20点燃料。每一次酿造会花费1点燃料。花费的燃料点在材料被取出、药水瓶被取出导致酿造终止时不会返还。
酿造设备
名称 | 图标 | 用途 |
---|---|---|
酿造台 | 用于添加材料到玻璃瓶里。 | |
炼药锅 | 每个在放置后可储存一桶水。 可以装满3个玻璃瓶。 | |
烈焰粉 | 酿造台的燃料。 | |
玻璃瓶 | 所有药水的容器。 | |
水瓶 | 所有药水的基础。 通过将一个玻璃瓶从水源或是炼药锅里装水获得。 |
材料
基础材料
基础材料是所有药水的起点。地狱疣是这个阶段加入水瓶的主要材料,出于它被需要用来制作多数的药水。发酵蛛眼可以用来酿造虚弱药水。其余的材料都不能酿造出可用的药水。
名称 | 图标 | 在加入时制造出 |
---|---|---|
地狱疣 | 粗制的药水 | |
荧石粉 | 浑浊的药水 | |
红石 | 平凡的药水 (延长版) | |
发酵蛛眼 | 虚弱药水 |
二级材料
二级材料将给予粗制的药水一个特定的效果,但不会改变药水的强度和时间。 若直接加入到水瓶中,任何的这些材料都只会造出平凡的药水(金胡萝卜除外,它不能被加入到水瓶中来制造药水)。
名称 | 图标 | 效果 | 腐化效果 |
---|---|---|---|
糖 | 速度 | 缓慢 | |
兔子脚 | 跳跃提升 | ||
岩浆膏 | 防火 | 无 | |
闪烁的西瓜 | 瞬间治疗 | 瞬间伤害 | |
蜘蛛眼 | 中毒 | ||
河豚 | 水下呼吸 | 无 | |
金胡萝卜 | 夜视 | 隐身 | |
烈焰粉 | 力量 | 虚弱 | |
恶魂之泪 | 生命恢复 |
改性剂
改性剂会改变药水的属性。“时间加长”和“效力增强”的版本可以来回切换无数次。
名称 | 图标 | 加入时 |
---|---|---|
红石 | 加长时间 | |
荧石粉 | 增强效力 | |
火药 | 使药水可投掷 | |
龙息 | 使药水可滞留 | |
发酵蛛眼 | 腐化效果(具体用法见下) |
腐化效果:发酵蛛眼会改变药水的基本效果,通常会产生与原效果相反的负面效果。
- 隐身药水被认为是夜视药水的腐化版本。也就是说,它会将夜视药水“外界于你的可视度变到最高”的效果反向为“你于外界的可见度变为零”,即:隐身。
药水
基础药水
所有的基础药水都是通过在水瓶里加入单个材料制作而来的。平凡的药水和虚弱药水可以和火药结合来创造出对应的喷溅药水。
药水 | 基础 | 材料 | 效果 | 可导向 |
---|---|---|---|---|
粗制的药水 |
水瓶 |
地狱疣 |
无 | 治疗药水 抗火药水 剧毒药水 再生药水 力量药水 迅捷药水 夜视药水 水肺药水 跳跃药水 |
平凡的药水 |
水瓶 |
无 | 无
| |
浓稠的药水 |
水瓶 |
荧石粉 |
无 | 无 |
虚弱药水 |
水瓶 |
发酵蛛眼 |
对所有的近身攻击减少4()的伤害。 | 虚弱药水 (延长版) |
二级药水
二级药水通过将单个材料与基础药水酿造而来,可以和火药结合以制造其对应的喷溅药水。
正面效果
药水 | 基础 | 材料 | 效果 | 持久 (分钟) |
---|---|---|---|---|
治疗药水 |
粗制药水 |
闪烁的西瓜 |
每瓶恢复。 | 瞬间 |
抗火药水 |
粗制药水 |
岩浆膏 |
给予对火、熔岩、烈焰人远距离攻击的免疫力。 | 3:00 |
再生药水 |
粗制药水 |
恶魂之泪 |
每2.4秒恢复约生命值。[备注 1] | 0:45 |
力量药水 |
粗制药水 |
烈焰粉 |
所有近身攻击伤害增加3()。 | 3:00 |
迅捷药水 |
粗制药水 |
糖 |
对玩家行走速度、疾跑速度与跳跃距离提升大约20%。 | 3:00 |
夜视药水 |
粗制药水 |
金胡萝卜 |
使视野中的一切看上去处于最大亮度,包括水下区域。 | 3:00 |
水肺药水 |
粗制药水 |
河豚 |
在水下时不会消耗氧气条。 | 3:00 |
跳跃药水 |
粗制药水 |
兔子脚 |
使玩家的跳跃高度增加1⁄2格。 | 3:00
|
负面效果
药水 | 基础 | 材料 | 效果 | 持久 (分钟) |
---|---|---|---|---|
剧毒药水 |
粗制药水 |
蜘蛛眼 |
在特定的时间内使玩家中毒, 最多使生命减少至,以每1.5秒的速度消减。 |
0:45 |
虚弱药水 (延长版) |
虚弱药水 |
红石 |
所有近身攻击减少4()的伤害。 | 4:00 |
三级药水
三级药水通过将单个材料与二级或三级药水酿造而来,可以和火药结合以制造其对应的喷溅药水。
正面效果
药水 | 基础 | 材料 | 效果 | 持久 (分钟) |
---|---|---|---|---|
抗火药水 (延长版) |
抗火药水 |
红石 |
给予对火、熔岩、烈焰人远距离攻击的免疫力。 | 8:00 |
治疗药水 II |
治疗药水 |
荧石粉 |
每瓶恢复生命值。 | 瞬间 |
再生药水 (延长版) |
再生药水 |
红石 |
每2.4秒恢复约生命值。[备注 1] | 1:30 |
再生药水 II |
再生药水 |
荧石粉 |
每1.2秒恢复约生命值。[备注 1] | 0:21 |
力量药水 (延长版) |
力量药水 |
红石 |
所有近身攻击伤害增加3()。 | 8:00 |
力量药水 II |
力量药水 |
荧石粉 |
所有近身攻击伤害增加6()。 | 1:30 |
迅捷药水 (延长版) |
迅捷药水 |
红石 |
对玩家行走速度、疾跑速度与跳跃距离提升大约20%。 | 8:00 |
迅捷药水 II |
迅捷药水 |
荧石粉 |
对玩家行走速度、疾跑速度与跳跃距离提升大约40%。 | 1:30 |
夜视药水 (延长版) |
夜视药水 |
红石 |
使视野中的一切看上去处于最大亮度,包括水下区域。 | 8:00 |
隐身药水 |
夜视药水 |
发酵蛛眼 |
将玩家渲染成透明。穿着、手持的物品仍然可见。 | 3:00 |
隐身药水 (延长版) |
夜视药水 (延长版) |
发酵蛛眼 |
将玩家渲染成透明。穿着、手持的物品仍然可见。 | 8:00 |
隐身药水 (延长版) |
隐身药水 |
红石 |
将玩家渲染成透明。穿着、手持的物品仍然可见。 | 8:00 |
水肺药水 (延长版) |
水肺药水 |
红石 |
在水下时不会消耗氧气条。 | 8:00 |
跳跃药水 II |
跳跃药水 |
荧石粉 |
使玩家的跳跃高度增加1 1⁄2格。 | 1:30 |
跳跃药水 (延长版) |
跳跃药水或跳跃药水 II |
红石 |
使玩家的跳跃高度增加1⁄2格。 | 8:00 |
负面效果
合成药水 | 原药水 | 材料 | 效果 | 持续时间 (分钟) |
---|---|---|---|---|
伤害药水 |
治疗药水 或 剧毒药水(基础版或延长版) |
发酵蛛眼 |
给予的伤害。 | 瞬间 |
伤害药水 II |
治疗药水 II 或 剧毒药水 II |
发酵蛛眼 |
给予的伤害。 | 瞬间 |
伤害药水 II |
伤害药水 |
荧石粉 |
给予的伤害。 | 瞬间 |
剧毒药水 (延长版) |
剧毒药水 |
红石 |
在特定的时间内使玩家中毒, 最多使生命减少至,以每2秒的速度消减。 |
1:30 |
剧毒药水 II |
剧毒药水 |
荧石粉 |
在特定的时间内使玩家中毒, 最多使生命减少至,以每1秒的速度消减。 |
0:21 |
迟缓药水 |
跳跃药水 或 迅捷药水 |
发酵蛛眼 |
在特定的时间里将玩家的移动减缓至潜行的速度。 | 1:30 |
迟缓药水 (延长版) |
迟缓药水 |
红石 |
在特定的时间里将玩家的移动减缓至潜行的速度。 | 3:00 |
迟缓药水 (延长版) |
迅捷药水 (延长版) 或 跳跃药水 (延长版) |
发酵蛛眼 |
在特定的时间里将玩家的移动减缓至潜行的速度。 | 3:00 |
配方
以下列出的是酿造每种药水的最有效率的配方。如果两种材料可以以任意顺序放入的话,它们将由双向箭头(↔)连接。
- 虚弱
- 发酵蛛眼
- 虚弱 延长版
- 发酵蛛眼 → 红石粉
- 力量
- 下界疣 → 烈焰粉
- 力量 延长版
- 下界疣 → 烈焰粉 → 红石粉
- 力量 II
- 下界疣 → 烈焰粉 → 荧石粉
- 再生
- 下界疣 → 恶魂之泪
- 再生 延长版
- 下界疣 → 恶魂之泪 → 红石粉
- 再生 II
- 下界疣 → 恶魂之泪 → 荧石粉
- 迅捷
- 下界疣 → 糖
- 迅捷 延长版
- 下界疣 → 糖 → 红石粉
- 迅捷 II
- 下界疣 → 糖 → 荧石粉
- 迟缓
- 下界疣 → 糖 → 发酵蛛眼
- 下界疣 → 兔子脚 → 发酵蛛眼
- 迟缓 延长版
- 下界疣 → 糖 → 发酵蛛眼 ↔ 红石粉
- 下界疣 → 兔子脚 → 发酵蛛眼 ↔ 红石粉
- 瞬间治疗
- 下界疣 → 闪烁的西瓜片
- 瞬间治疗 II
- 下界疣 → 闪烁的西瓜片 → 荧石粉
- 瞬间伤害
- 下界疣 → 闪烁的西瓜片 → 发酵蛛眼
- 下界疣 → 蜘蛛眼 → 发酵蛛眼
- 瞬间伤害 II
- 下界疣 → 闪烁的西瓜片 → 发酵蛛眼 ↔ 荧石粉
- 下界疣 → 蜘蛛眼 → 发酵蛛眼 ↔ 荧石粉
- 剧毒
- 下界疣 → 蜘蛛眼
- 剧毒 延长版
- 下界疣 → 蜘蛛眼 → 红石粉
- 剧毒 II
- 下界疣 → 蜘蛛眼 → 荧石粉
- 抗火
- 下界疣 → 岩浆膏
- 抗火 延长版
- 下界疣 → 岩浆膏 → 红石粉
- 夜视
- 下界疣 → 金胡萝卜
- 夜视 延长版
- 下界疣 → 金胡萝卜 → 红石粉
- 隐身
- 下界疣 → 金胡萝卜 → 发酵蛛眼
- 隐身 延长版
- 下界疣 → 金胡萝卜 → 发酵蛛眼 ↔ 红石粉
- 水肺
- 下界疣 → 河豚
- 水肺 延长版
- 下界疣 → 河豚 → 红石粉
- 跳跃
- 下界疣 → 兔子脚
- 跳跃 II
- 下界疣 → 兔子脚 → 荧石粉
- 跳跃 延长版
- 下界疣 → 兔子脚 → 红石粉
不可酿造的药水
幸运药水/give @p minecraft:potion 1 0 {Potion:luck}
,或者在创造模式物品栏里。
历史
release | |||||
---|---|---|---|---|---|
? | 酿造系统的最初设想是随机生成的,也就是说每一个不同的Minecraft世界中酿造配方也各不相同。[1] | ||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | 最初,炼药锅是药水的酿造设备。但是当时炼药锅并没有方块ID,使得药水的酿造只能通过修改炼药锅得以实现。得到炼药锅后,依次往锅里添加水和特定的材料便可获得药水。以正确的顺序加入材料会获得正面的药水效果,组合顺序不正确则会承受负面效果。这个系统非常复杂,没有图形界面,而且会产生很多相同的药水(或说完全相同的药水可以通过多种方法制作),因此Notch和Jeb想出了一个使用酿造台的新药水酿造方式。[2] | |||
Beta 1.9-pre3 | 新增了酿造界面,且移除了许多重复的药水组合(原本总共150种组合降到了25种药水、31种组合)。某些在1.9早期可以获得的药水现在无法获得了(例如反胃药水,失明药水与隐身药水)。 | ||||
Beta 1.9-pre4 | 喷溅药水加入游戏,可在酿造台种通过往任意药水中添加火药获得。 | ||||
闪烁的西瓜加入游戏,作为再生药水的原材料,直至恶魂之泪将其取代,从而转而用于制作治疗药水。 | |||||
将一些材料移至基础-一级药水原料(蜘蛛眼、闪烁的西瓜和烈焰粉在保留先前功能的同时,可以结合水瓶酿造出平凡的药水),使得药水的种类变成了28种,由35种不同的组合。 | |||||
1.1 | 12w01a | 酿造的时间降至20秒。 | |||
1.4.2 | 12w34a | 夜视药水与隐身药水的酿造配方加入游戏。夜视药水可以通过向粗制的药水添加金胡萝卜制作,隐身药水可以通过向夜视药水添加发酵蛛眼制作。 | |||
1.5 | 13w01a | 加入漏斗,可以向酿造台里取出或放入物品。 | |||
1.7.2 | 13w36a | 加入水肺药水,可以通过往粗制的药水里添加河豚制作。 | |||
1.8 | 14w27a | 增加了跳跃药水,可以通过向粗制的药水添加兔子脚制作。 | |||
1.8.1 | 1.8.1-pre1 | 跳跃药水的持续时间可以被红石延长。 | |||
1.9 | 15w31a | 荧石粉与红石不可再添加至延长版药水中,红石不可再添加至 II 级药水中。 | |||
虚弱药水不可以再被用来酿造浑浊的药水,平凡的药水,粗制的药水,再生药水,以及力量药水了。 | |||||
缓慢药水不可以再被用来酿造抗火药水了。 | |||||
伤害药水不可以再被用来酿造水肺药水了。 | |||||
移除还原药水,详见还原药水。 | |||||
可从任意药水中酿造出喷溅药水,包括水瓶。 | |||||
15w33a | 增加了滞留药水。 | ||||
15w42a | 现在酿造需要提供烈焰粉作为燃料。 | ||||
15w43a | 烈焰粉的燃料值从30降至20。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | 加入药水和酿造系统。 | |||
携带版 | |||||
1.0 | build 1 | 加入滞留药水。 | |||
基岩版 | |||||
1.2 | build 1 | 现在酿造需要提供烈焰粉作为燃料。 | |||
原主机版 | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入药水和酿造系统。 | |
TU14 | 1.04 | 加入了隐身药水与夜视药水。 | |||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 加入了滞留药水。 | |
烈焰粉被作为酿造台的燃料。 |
药水种类历史
根据minecraft.jar/lang/zh_CN.lang的信息,现存的药水类型如下:
- 迅捷药水
- 迟缓药水
- 力量药水
- 虚弱药水
- 治疗药水
- 伤害药水
- 再生药水
- 抗火药水
- 水肺药水
- 剧毒药水
- 夜视药水
- 隐身药水
- 跳跃药水
由于酿造系统的变更,以下的药水目前无法获得:
- 速掘药水
- 缓掘药水
- 反胃药水
- 失明药水
- 饥饿药水
- 衰变药水
- 抗性药水
一些药水甚至没有实际名称,且无法获得:
- potion.healthBoost.postFix 药水
- potion.absorption.postFix 药水
- potion.saturation.postFix 药水
你知道吗
- 3个药水槽里只要有1个放有药水瓶,酿造过程就会继续,且可以继续放入药水瓶。然而,如果酿造材料被移走,或药水槽被清空,则酿造过程就会终止,就像什么都没有被酿造过一样。
- 放入的3个药水瓶并不需要一致。
- 使用红石来升级没有持续时间的药水(瞬间治疗,瞬间伤害)没有任何作用。
- 使用荧石粉来升级没有 II 级效果的药水(抗火、缓慢、虚弱)没有任何作用。
- 虽然Jeb说过在1.9 pre-release 3里有161种药水组合而将来会有2,653种,但实际的pre-release 3中不使用外部程序的话只有22种不同的药水。这些药水中的其中19种各有8种不同的效果。
- 遗留在1.9预览版中的许多药水拥有各不相同的元数据,且除了服务器命令或物品栏修改器外无法获得。这些药水包含但不限于:拙劣的药水,粘稠的药水,活泼的药水,精制的药水。
- 通过带上水桶、堆叠成组的空玻璃瓶和炼药锅可以往下界携带尽量多的水。这是因为可堆叠的玻璃瓶在装水后便变得不可堆叠。
- 亡灵族生物(僵尸、骷髅、僵尸猪人和凋灵)不受剧毒药水和再生药水的影响,且会受治疗药水的伤害,并从伤害药水中获得治疗。
- 将发酵蛛眼与任意基础药水(包括被遗弃的药水)混合均会得到虚弱药水、隐身药水或迟缓药水之一。
- 使用修改器或命令修改物品的NBT标签,可以得到正常情况下无法获得的喷溅药水种类。
- 同时使用水肺药水与夜视药水可得到最佳的水下视觉。
画廊
另见
注释
参考
- ↑ “The Mundane Potion is a remnant of an abandoned procedural brewing system - meaning that the recipes were meant to be different each time you generated a Minecraft world. But this didn't turn out to be much fun for the player and the system was abandoned, leaving the Mundane Potion without a purpose. "It's sort of like an appendix," says Jens” – Tom Stone, February 21, 2017
- ↑ jebtweet:119710836469149697