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藥水

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藥水
Potions Revision 2.gif






















類型

藥水

稀有度

常見

可再生

幸運藥水、衰變藥水:否
所有其他:是

可堆疊

數據值

數據值

命名空間ID

數據值

藥水(Potion)可釀造物品,使用後會給使用者一些特殊的、有時間限制的效果

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

女巫[編輯 | 編輯原始碼]

女巫在喝藥水時被殺死會掉落它們正在喝的藥水,如治療藥水、抗火藥水、迅捷藥水、水下呼吸藥水。

流浪商人[編輯 | 編輯原始碼]

流浪商人在喝藥水時被殺死會掉落它們正在喝的藥水,如隱形藥水。

釣魚[編輯 | 編輯原始碼]

釣魚時水瓶可作為垃圾被釣上來。

裝滿玻璃瓶[編輯 | 編輯原始碼]

玻璃瓶能通過右鍵按水源或裝着水的鍋釜來裝滿變成水瓶。使用玻璃瓶來裝鍋釜內的藥水會使它變成那種藥水。‌‌[基岩版] 如果通過鍋釜來裝滿,鍋釜的水會減少13

釀造[編輯 | 編輯原始碼]

幾乎所有藥水能通過以水瓶作為基礎的釀造獲得。

幸運藥水‌‌[Java版]和衰變藥水‌‌[基岩版]不能夠被釀造,並且只能通過/give指令獲得或者是通過創造模式物品欄獲得。

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

兩瓶立即治療II藥水能夠在終界城里的終界船中釀造台里獲得,一瓶飛濺 虛弱藥水能夠在雪屋地下室里的釀造台中獲得。

沼澤小屋內的鍋釜隨機裝着一種藥水。這也是生存模式中衰變藥水的唯一來源。‌‌[基岩版]

基岩版中,回復藥水有34.3%機率會在埋藏的寶藏的儲物箱里以1個單獨為一組的形式出現。

基岩版中,水下呼吸藥水有46.9%機率會在埋藏的寶藏的儲物箱里以1個單獨為一組的形式出現。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

藥水像吃食物一樣,能通過按着右鍵來使用。使用後,玩家會獲得相應的狀態效果

修飾[編輯 | 編輯原始碼]

藥水釀造配方表(最有效率的配方,不包含飛濺和滯留藥水)。

藥水有5種修飾方式:第一種是加入螢石粉來增強藥水效果(得到對應的二級藥水);第二種是加入紅石粉來延長效果持續時間;第三種是加入火藥來製作飛濺藥水;第四種是向飛濺藥水加入龍之吐息來製作滯留藥水;第五種是加入發酵蜘蛛眼將可以「腐化」的藥水轉變為另一種藥水。「腐化」的結果通常是得到原效果的相反效果(如速度變成緩慢)。

「腐化」二級藥水或延長的藥水通常能得到對應相同修飾的「腐化」藥水。所有四種「腐化」藥水(除衰變藥水外的負面效果藥水)中,只有傷害藥水是不能被延長的,也只有它是可以被增強的。

基礎藥水[編輯 | 編輯原始碼]

基礎藥水是在釀造主要藥水前首先要製作的藥水。所有基礎藥水在飲用時均無任何效果。

圖標 名稱 作用

水瓶 每一種配方的基礎

基礎藥水 所有主要藥水的基礎(虛弱藥水可以直接通過對水瓶加入發酵蜘蛛眼來釀造)

黏稠藥水

平凡藥水

主要藥水[編輯 | 編輯原始碼]

請注意:二級藥水的持續時間永遠是對應基礎藥水的一半;所有延長版藥水的持續時間都是對應未延長的一級藥水的83

正面效果[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 名稱 持續時間 作用

回復藥水 0:45 每50刻(2.5秒)回復1(Half Heart.svg,共回復18(Heart.svg × 9)
回復藥水 1:30
2:00‌‌[原主機基岩]
每50刻(2.5秒)回復1(Half Heart.svg,共回復36(Heart.svg × 18)(在原主機版基岩版48(Heart.svg × 24))。
回復藥水 II 0:22.5 每25刻(1.25秒)回復1(Half Heart.svg,共回復18(Heart.svg × 9)

迅捷藥水 3:00 增加20%移動速度,同時增加視野(疾跑每秒6.6格)。
迅捷藥水 8:00
迅捷藥水 II 1:30 增加40%移動速度,同時增加視野(疾跑每秒8格)。

抗火藥水 3:00 給予對火,熔岩,烈焰使者的遠程攻擊和岩漿塊傷害的免疫力。
抗火藥水 8:00

治療藥水 瞬間 每等級回復4(Heart.svgHeart.svg
治療藥水 II 瞬間 每等級回復8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg

夜視藥水 3:00 在視覺上將所有物體的亮度提高到15。用藍色的光使水變亮,
用橘色的光使熔岩變亮。 (其他沒有此效果的玩家不能看到增大的亮度)
夜視藥水 8:00

力量藥水 3:00 增加3(Heart.svgHalf Heart.svg近戰攻擊傷害。
增加130%近戰攻擊傷害。‌‌[原主機基岩]
力量藥水 8:00
力量藥水 II 1:30 增加6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg近戰攻擊傷害。
增加260%近戰攻擊傷害。‌‌[原主機基岩]

跳躍藥水 3:00 允許玩家跳得更高,並減少掉落傷害,每等級降低墜落傷害1(Half Heart.svg
跳躍藥水 8:00
跳躍藥水 II 1:30 進一步增加跳躍高度(超過2個方塊),並減少掉落傷害。

水下呼吸藥水 3:00 在水下不消耗氧氣條並稍微增加水下視野。
水下呼吸藥水 8:00

隱形藥水 3:00 使得玩家的模型隱形,生物對玩家中立,除非玩家穿着盔甲。
(第一件盔甲導致生物發現你的距離為1m,之後每件3m)其對應飛濺藥水可以使
生物或其他玩家隱形。盔甲和手上的物品不會被這影響,一些
生物"盔甲"(的羊毛、哞菇的蘑菇、的頸圈、蜘蛛/終界使者
的眼、'箭'和雪人的南瓜)仍是可見的。
隱形藥水 8:00

緩降藥水 1:30 讓玩家以較慢的速度下降,並且掉落到地面時不會受到任何傷害, 這使得玩家在疾跑時可以跳過差不多6個方塊。並且玩家在擁有這種藥水效果時不能通過跳躍來摧毀任何農作物。
緩降藥水 4:00

幸運藥水
‌‌[Java原主機]
5:00 增加幸運屬性1點。

負面效果[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 名稱 持續時間 作用

劇毒藥水 0:45 隨着時間受到36(Poisoned Heart.svg × 18)傷害,最多使生命減到1(Half Heart.svg
劇毒藥水 1:30
2:00‌‌[原主機基岩]
隨着時間受到72(Poisoned Heart.svg × 36)(在主機基岩版是96(Poisoned Heart.svg × 48))傷害,最多使生命減到1(Half Heart.svg
劇毒藥水 II 0:21.6
0:22.5‌‌[原主機基岩]
隨着時間受到36(Poisoned Heart.svg × 18)傷害,最多使生命減到1(Half Heart.svg

虛弱藥水 1:30 減少4(Heart.svgHeart.svg的近戰傷害。
減少0.5(Heart.svg×¼)的近戰傷害。‌‌[原主機基岩]
虛弱藥水 4:00

緩速藥水 1:30 降低15%移動速度和減少視野。(疾跑每秒4.75格)
緩速藥水 4:00
緩速藥水 IV 0:20 降低60%移動速度和減少視野。(疾跑每秒2.25格)

傷害藥水 瞬間 造成6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg的傷害。
傷害藥水 II 瞬間 造成12(Heart.svg × 6)的傷害。

衰變藥水
‌‌[基岩版]
0:40 每秒給予1(Withered Half Heart.svg的傷害,造成總數為40(Withered Heart.svg × 20)的傷害。

混合效果的藥水[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 名稱 持續時間 作用

龜仙藥水 0:20 為玩家提供緩慢IV和抗性III的效果。
龜仙藥水 0:40
龜仙藥水 II 0:20 為玩家提供緩慢VI和抗性IV的效果。

不可合成的藥水[編輯 | 編輯原始碼]

不可合成的藥水是一種沒有效果的藥水,它不能在生存模式獲取。它也有飛濺藥水、滯留藥水和藥水箭的版本。

它能通過以下指令獲得:/give @s minecraft:potion{Potion:"minecraft:empty"}。當任何藥水具有無效或缺失的藥水效果標籤時,也會獲得不可合成的藥水,因此它作為佔位符使用。

圖標 名稱

不可合成的藥水

填充鍋釜[編輯 | 編輯原始碼]

Information icon.svg
此特性為基岩版原主機版獨有。

鍋釜可以被水、染色的水或藥水填充。拿着藥水或水瓶對鍋釜按使用鍵會向鍋釜填充1等級的對應液體。如果鍋釜已經存在不同的液體,那麼鍋釜會被清空。

自定義效果[編輯 | 編輯原始碼]

可以使用/give指令和CustomPotionEffects標籤來獲得任意狀態效果,其中CustomPotionEffects是一組藥水效果。見player.dat格式#藥水效果獲取格式,狀態效果獲取效果及其ID。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

物品數據[編輯 | 編輯原始碼]

Java版[編輯 | 編輯原始碼]


  •  tag:當前物品的tag標籤。

    •  CustomPotionEffects:當前藥水或藥水箭所含有的自定義狀態效果。從此標籤獲得效果的藥水或藥水箭會分別被命名為「水瓶」或「飛濺之箭」。

      • :一項效果

        •  Id效果的數字ID.

        •  Amplifier:效果的倍率,等級1的值為0。負值的效果見這裏。非必須項,預設為等級1。

        •  Duration:效果的持續時長數。值小於等於0時被作為1處理。非必須項,預設為1刻。

        •  Ambient:1或0(true/false),如果效果由烽火台施加,那麼為true,使效果在螢幕上不會那麼顯眼。非必須項,預設為false。有項錯誤使其對飛濺藥水無效。

        •  ShowParticles:1或0(true/false),如果顯示粒子密度,那麼為true。非必須項,預設為true。有項錯誤使其對飛濺藥水無效。

        •  ShowIcon:1或0(true/false),如果效果圖標顯示,那麼為true。不顯示效果圖標則為false。

    •  Potion預設藥水效果的名稱。此項與狀態效果的名稱不同,例如「立即治療II」藥水的值為「minecraft:strong_healing」。從此標籤獲得效果的藥水或藥水箭會根據合適效果獲得名稱。

    •  CustomPotionColor:當前物品使用這項自定義顏色,範圍效果雲、箭、飛濺與滯留藥水會使用該值作為其粒子密度顏色。但是,此顏色不會延伸到最終受到該效果作用的實體放出的粒子顏色。數字顏色代碼由紅綠藍組分通過下列算式計算:<<16 + <<8 + 。對於大於0x00FFFFFF的正值,最高字節會被略去。所有的負值都表示白色。

藥水使用NBTPotion標籤來控制藥水的屬性。這些數據值標籤有:

藥水名字 基礎 II級 延長版
水瓶 water
平凡藥水 mundane
渾濁的藥水 thick
基礎藥水 awkward
夜視 night_vision long_night_vision
隱形 invisibility long_invisibility
跳躍 leaping strong_leaping long_leaping
抗火 fire_resistance long_fire_resistance
迅捷 swiftness strong_swiftness long_swiftness
緩慢 slowness long_slowness
水下呼吸 water_breathing long_water_breathing
治療 healing strong_healing
傷害 harming strong_harming
中毒 poison strong_poison long_poison
再生 regeneration strong_regeneration long_regeneration
力量 strength strong_strength long_strength
虛弱 weakness long_weakness
幸運 luck
緩降 slow_falling strong_slow_falling long_slow_falling
龜仙藥水 turtle_master strong_turtle_master long_turtle_master

基岩版[編輯 | 編輯原始碼]

基岩版使用下列物品數據值來區分藥水類型:

藥水 普通 延長 加強
(II級)

水瓶
0 N/A N/A

平凡藥水
1 N/A N/A

平凡藥水延長版
2 N/A N/A

渾濁的藥水
3 N/A N/A

基礎藥水
4 N/A N/A

夜視藥水
5 6 N/A

隱形藥水
7 8 N/A

跳躍藥水
9 10 11

抗火藥水
12 13 N/A

迅捷藥水
14 15 16

緩速藥水
17 18 N/A

水下呼吸藥水
19 20 N/A

治療藥水
21 N/A 22

傷害藥水
23 N/A 24

劇毒藥水
25 26 27

回復藥水
28 29 30

力量藥水
31 32 33

虛弱藥水
34 35 N/A

衰變藥水
36 N/A N/A

龜仙藥水
37 38 39

緩降藥水
40 41 N/A

成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異)版本限制 Xbox
點數
獎盃
(PS)
Xbox PS BE

本地的釀造廠釀造一瓶藥水釀造台的輸出欄取得藥水。將藥水放入再取出也能達標。15G銀杯

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID
Advancement-plain-raw.png
道地的釀造坊釀造一瓶藥水與火共舞釀造台的輸出欄取得藥水。將藥水放入再取出也能達標。minecraft:nether/brew_potion
Advancement-fancy-raw.png
猛烈的雞尾酒同時擁有所有藥水效果道地的釀造坊在你身上同時擁有這13種藥水效果minecraft:nether/all_potions
Advancement-fancy-raw.png
我們是如何走到這地步的?同時擁有所有狀態效果猛烈的雞尾酒在你身上同時擁有這26種效果minecraft:nether/all_effects

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Beta)
2010年7月7日Notch解釋紅石礦為什麼會分解成「粉末」時,他首先暗示了鍊金術。 他表示,「粉末」會在晚些時候用於藥水。
Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 2 Jeb 在Twitter上發佈了藥水持續時間與玻璃瓶的截圖。[4]
藥水能通過在鍋釜結合材料和其他藥水釀造,雖然鍋釜在此更新上能釀造藥水,但它無法被得到[1]
總共有161種可能的藥水組合和2,653種藥水。[2]
隨後Jeb在Twitter上說他和Notch想出了一種不同的釀造方式。這種方式最終被證明為釀造台[3]
1.3.1 12w22a 藥水出現在了創造模式物品欄中。
1.4.2 12w32a 加入了夜視藥水,但無法被釀造。
12w34a 隱形藥水被加入。
加入了夜視藥水的釀造配方。
12w38a 女巫死亡時如果飲用藥水就會掉落藥水。
12w39a 可添加NBT標籤或使用地圖編輯器自定義藥水。
1.7.2 13w36a 加入了水下呼吸藥水的釀造配方。
1.8 14w27a 加入了跳躍藥水。
1.8.1 1.8.1-pre1 跳躍藥水現在能被延長。
1.9 15w31a 數字ID已經不再使用。相反,將使用NBT「Potion」標籤,例子/give <玩家> minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"}
濺射藥水現在有一個單獨的數據值和ID名稱。
添加普通的藥水,渾濁的藥水和基礎藥水進創造模式里的「藥水」物品標籤。
混合藥劑的顏色現在會混合。
濺射水瓶可以用來撲滅火。
15w33a 加入了滯留藥水。
加入了龍之吐息
延長了劇毒藥水和回復藥水的持續時間,減少了劇毒藥水II的持續時間。
力量藥水從增加130%傷害變成了增加3點傷害。
虛弱藥水從減少4點傷害變成了減少0.5點傷害。
15w44b 加入了幸運藥水。
加入了無法合成的藥水。
1.11 16w38a 無法合成的藥水現在是洋紅色的,不再閃耀。如果沒有給藥水指定效果標籤或指定了錯誤的效果標籤,就會獲得無法合成的藥水。
由於沒有標籤的水瓶被改成不可合成的藥水,釀造圖標也被改變為創造模式物品欄中的無法合成的藥水。
將無法合成的藥水從創造模式物品欄中移除。
16w33a 現在一個水瓶可以為鍋釜填充填充13的水。
1.13 18w07a 加入了龜仙藥水。
18w14a 加入了緩降藥水。
18w16a 降低了龜仙藥水的效果時長。
1.14 19w06a 流浪商人現在會晚上喝下隱形藥水,黎明時喝牛奶桶
攜帶版(Alpha)
0.12.1 build 1 加入了藥水。
0.13.0 build 1 跳躍藥水現在能夠在生存模式中獲得了。
0.16.0 build 4 加入了作為版本獨有的衰變藥水。
基岩版
1.5 beta 1.5.0.4 加入了龜仙藥水。
1.6.0 beta 1.6.0.5 加入了緩降藥水。
1.11.0 beta 1.11.0.3 隱形藥水可以通過流浪商人在飲用藥水的同時殺死他獲得。
原主機版
TU7CU11.0Patch 1加入了藥水。
TU141.04加入了夜視和隱形藥水。
TU31CU191.22Patch 3加入跳躍藥水和水下呼吸藥水。
TU46CU361.38Patch 15加入了飛濺藥水、龍之吐息、滯留藥水和幸運藥水。
TU691.76Patch 38加入了龜仙藥水。
加入了緩降藥水。
加入了衰變藥水。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了藥水。
1.3.12 加入了滯留藥水。
加入了衰變藥水。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

關於「藥水」的錯誤由錯誤追蹤器維護,請在那裏使用英文匯報錯誤。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 如果正在一個藥水的作用時間內時在服用一瓶相同的藥水,持續時間不會疊加,只會重置。當高級效果作用時間內服用低級效果的藥水不會有任何作用。例如,例如先服用迅捷II,緊接着服用迅捷I,那麼迅捷I相當於浪費了。
  • 傷害藥水 IV的威力24(Heart.svg × 12)足以秒殺玩家。
  • 飲用完一瓶藥水後馬上切換到另一瓶能夠讓玩家迅速飲用這兩瓶藥水,但是飲用第二瓶藥水的動作不會顯示出來。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]

外部連結[編輯 | 編輯原始碼]