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Paeonia (texture) TU1
该页面所介绍的内容已从Minecraft中移除。

这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。

药水
稀有度

Java版常见
基岩版常见

创造标签页JE

食物与饮品

创造分类BE

装备

最大堆叠

Java版1
基岩版1

可再生

命名空间ID

§数据值

获得

女巫

女巫在喝药水时被杀死会掉落它们正在喝的药水,如治疗药水、抗火药水、迅捷药水、水肺药水。

钓鱼

钓鱼时水瓶可作为垃圾被钓上来。

装满玻璃瓶

玻璃瓶能通过右键按水源或装着水的炼药锅来装满变成水瓶。如果通过炼药锅来装满,炼药锅的水会减少13

酿造

主条目:酿造

几乎所有药水能通过以水瓶作为基础的酿造获得。

用途

药水的不同效果是通过他们的数据值来区分的,除了还原药水与其基础药水相同。

药水像吃食物一样,能通过按住使用键来使用。使用后,玩家会获得相应的状态效果

层数

主条目:酿造

药水有四层,它们是基础、延长版、二级、还原版。对于大多数的药水,延长版的药水能通过对酿造台的药水加入红石粉获得,而二级药水需要萤石粉。如果对延长版的药水加入萤石粉,或对二级药水加入红石粉,它们会在许可的情况下变成其他效果,或变成还原版的药水。

大部分药水能通过加入发酵蛛眼被"腐化",这通常会产生与原效果相反的负面效果(例如:治疗变伤害)。腐化的药水和普通药水一样有四层,而药水在腐化后,层数通常会被保留。

基础药水

基础药水是在酿造主要药水前首先要制作的药水。所有基础药水在饮用时均无任何效果。

图标 名称 数据值 作用
水瓶 0 每一种配方的基础
粗制的药水 16 所有主要药水的基础(同时也是除了喷溅的平凡药水之外的所有喷溅药水的基础)
浑浊的药水 32 虚弱药水的基础
平凡的药水(延长版) 64 虚弱药水(延长版)的基础
平凡的药水 8192 虚弱药水与喷溅的平凡药水的基础

主要药水

注意:二级药水的持续时间永远是对应基础药水的一半;所有延长版药水的持续时间都是对应未延长的一级药水的83

正面效果

图标 名称 持续时间 损害值 作用
再生药水 0:45 8193 每50刻(2.5秒)回复1(♥,共回复18(♥ × 9)
再生药水 2:00 8257 每50刻(2.5秒)回复1(♥,共回复48(♥ × 24)
再生药水 II 0:22.5 8225 每25刻(1.25秒)回复1(♥,共回复18(♥ × 9)
迅捷药水 3:00 8194 增加20%移动速度,同时增加视野(疾跑每秒6.6格)。
迅捷药水 8:00 8258
迅捷药水 II 1:30 8226 增加40%移动速度,同时增加视野(疾跑每秒8格)。
抗火药水 3:00 8195 给予对火,岩浆,和烈焰人的远程攻击的免疫力。
抗火药水 8:00 8259
治疗药水 瞬间 8197 每等级回复4(♥♥
治疗药水 II 瞬间 8229 每等级回复8(♥♥♥♥
夜视药水 3:00 8198 在视觉上将所有物体的亮度提高到15。用蓝色的光使水变亮,
用橘色的光使岩浆变亮。 (其他没有此效果的玩家不能看到增大的亮度)
夜视药水 8:00 8262
力量药水 3:00 8201 增加130%近战攻击伤害。(相当于x2.3倍)
力量药水 8:00 8265
力量药水 II 1:30 8233 增加260%近战攻击伤害。(相当于x3.6倍)
跳跃药水 3:00 8203 允许玩家跳得更高,并减少掉落伤害。
跳跃药水 8:00 8267
跳跃药水 II 1:30 8235 进一步增加跳跃高度(超过2个方块),并减少掉落伤害。
水肺药水 3:00 8205 在水下不消耗氧气条并稍微增加水下视野。
水肺药水 8:00 8269
隐身药水 3:00 8206 使得玩家的模型隐身,生物对玩家中立,除非玩家穿着盔甲。
(第一件盔甲导致生物发现你的距离为1m,之后每件3m)其对应喷溅药水可以使
生物或其他玩家隐身。盔甲和手上的物品不会被这影响,一些
生物"盔甲"(的羊毛、哞菇的蘑菇、狼的颈圈、蜘蛛/末影人
的眼、'箭'和雪傀儡的南瓜)仍是可见的。
隐身药水 8:00 8270

负面效果

图标 名称 持续时间 损害值 作用
剧毒药水 0:45 8196 随着时间减少36(♥ × 18)伤害,最多使生命减到1(♥
剧毒药水 2:00 8260 随着时间减少96(♥ × 48)伤害,最多使生命减到1(♥
剧毒药水 II 0:22.5 8228 随着时间减少36(♥ × 18)伤害,最多使生命减到1(♥
虚弱药水 1:30 8200 减少0.5(¼心)的近战伤害。
虚弱药水 4:00 8264
迟缓药水 1:30 8202 降低15%移动速度。(疾跑每秒4.75格)
迟缓药水 4:00 8266
伤害药水 瞬间 8204 造成6(♥♥♥的伤害。
伤害药水 II 瞬间 8236 造成12(♥ × 6)的伤害。

无法酿造的药水

这一类药水在游戏源代码中存在而且具有有效的效果,但无法通过酿造得到。这些药水同时具有延长效果与加强效果,然而在酿造时只能是其中一种效果起作用。因此,这些药水是把两个效果放在一起的自定义数据值的结果,这些药水的数据值本质上是原本药水的数据值加上96(例如:力量药水的数据值(8201)+96=8297(力量药水II(延长版)的数据值))。下表列出了那些药水。

图标 名称 持续时间 损害值
再生药水 II 1:00 8289
迅捷药水 II 4:00 8290
力量药水 II 4:00 8297
剧毒药水 II 1:00 8292
跳跃药水 II 4:00 8299

未使用的药水

Beta 1.9-pre2中保留了30种未使用的药水。所有未使用的药水均没有效果,并且与其他药水用的是同一个材质。下面是它们的名称和数据值列表。

这些药水只能通过使用命令/give <玩家> minecraft:potion 1 <data-value> {CustomPotionEffects:[]}得到。对数值乘以64会得到相同的药水。 与其他药水一样,将值加上16384会得到喷溅药水的版本。

*的值在命令末尾不需要{CustomPotionEffects:[]}

名称 数据值
枯燥的药水 2 & 3
平淡的药水 4 & 5
清澈的药水 6 & 7*
乳白的药水 8 & 9
弥漫的药水 10 & 11
朴实的药水 12 & 13
稀薄的药水 14 & 15*
平坦的药水 18 & 19
笨重的药水 20 & 21
笨拙的药水 22 & 23*
名称 数据值
圆滑的药水 24 & 25
平滑的药水 26 & 27*
倜傥的药水 28 & 29
温和的药水 30 & 31*
高雅的药水 34 & 35
花哨的药水 36 & 37
迷人的药水 38 & 39*
迅速的药水 40 & 41
精致的药水 42 & 43*
亲切的药水 44 & 45
名称 数据值
闪亮的药水 46 & 47*
有力的药水 48* & 49
犯规的药水 50 & 51
无味的药水 52 & 53
稠密的药水 54 & 55*
苛刻的药水 56 & 57
辛辣的药水 58 & 59*
多毛的药水 60 & 61
发臭的药水 62 & 63*
打嗝的药水 63 & 64

数据值

药水的数据值为373,ID名称为minecraft:potion。它们使用自己的物品数据来确定应用哪一种药水效果。

物品数据

药水效果 普通 II级药水 延长版 喷溅药水 II级喷溅药水 延长版喷溅药水 ID
生命恢复 8193 8225 8257 16385 16417 16449 10
速度 8194 8226 8258 16386 16418 16450 1
防火 8195 8227 (r) 8259 16387 16419 (r) 16451 12
中毒 8196 8228 8260 16388 16420 16452 19
瞬间治疗 8197 8229 8261 (r) 16389 16421 16453 (r) 6
夜视 8198 8230 (r) 8262 16390 16422 (r) 16454 16
虚弱 8200 8232 (r) 8264 16392 16424 (r) 16456 18
力量 8201 8233 8265 16393 16425 16457 5
缓慢 8202 8234 (r) 8266 16394 16426 (r) 16458 2
跳跃 8203 8235 8267 (r) 16395 16427 16459 (r) 8
瞬间伤害 8204 8236 8268 (r) 16396 16428 16460 (r) 7
水下呼吸 8205 8237 (r) 8269 16397 16429 (r) 16461 13
隐身 8206 8238 (r) 8270 16398 16430 (r) 16462 14

(r) = 还原版药水

  • 位元0-3(1、2、4和8)决定了药水效果。目前最高的有效数为14十进制 = 1110二进制
  • 位元0-5(1、2、4、8、16和32)决定了药水的名字。
  • 位元5(32)和6(64)确定药水的修饰符。
    • 如果位元5(32)为真,那么药水是II级药水(或在某些情况下为还原版药水)。
    • 如果位元6(64)为真,那么药水是延长版药水(或在某些情况下为还原版药水)。
    • 位元5和6皆为真的药水无法被酿造,但是如果通过命令或其他方式获得,则生成并作为II级和(或)延长板,具体取决于效果支持的修饰符。
  • 位元13和14(8192和16384)决定药水是饮用药水或是喷溅药水。
    • 如果位元13为真,则是饮用药水。
    • 如果位元14为真,则是喷溅药水。
    • 位元13和14皆为假的药水无法被酿造,但是如果通过命令或其他方式获得,则会生成并作为饮用药水。
  • 位元7-12和15会被无视,因此很多拥有不同伤害值的药水都有同样的属性。

成就

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外部链接

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