这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。
获得
女巫
女巫在喝药水时被杀死会掉落它们正在喝的药水,如治疗药水、抗火药水、迅捷药水、水肺药水。
钓鱼
钓鱼时水瓶可作为垃圾被钓上来。
装满玻璃瓶
玻璃瓶能通过右键按水源或装着水的炼药锅来装满变成水瓶。如果通过炼药锅来装满,炼药锅的水会减少1⁄3。
酿造
几乎所有药水能通过以水瓶作为基础的酿造获得。
用途
药水的不同效果是通过他们的数据值来区分的,除了还原药水与其基础药水相同。
药水像吃食物一样,能通过按住使用键来使用。使用后,玩家会获得相应的状态效果。
层数
药水有四层,它们是基础、延长版、二级、还原版。对于大多数的药水,延长版的药水能通过对酿造台的药水加入红石粉获得,而二级药水需要萤石粉。如果对延长版的药水加入萤石粉,或对二级药水加入红石粉,它们会在许可的情况下变成其他效果,或变成还原版的药水。
大部分药水能通过加入发酵蛛眼被"腐化",这通常会产生与原效果相反的负面效果(例如:治疗变伤害)。腐化的药水和普通药水一样有四层,而药水在腐化后,层数通常会被保留。
基础药水
基础药水是在酿造主要药水前首先要制作的药水。所有基础药水在饮用时均无任何效果。
图标 | 名称 | 数据值 | 作用 |
---|---|---|---|
水瓶 | 0 | 每一种配方的基础 | |
粗制的药水 | 16 | 所有主要药水的基础(同时也是除了喷溅的平凡药水之外的所有喷溅药水的基础) | |
浑浊的药水 | 32 | 虚弱药水的基础 | |
平凡的药水(延长版) | 64 | 虚弱药水(延长版)的基础 | |
平凡的药水 | 8192 | 虚弱药水与喷溅的平凡药水的基础 |
主要药水
注意:二级药水的持续时间永远是对应基础药水的一半;所有延长版药水的持续时间都是对应未延长的一级药水的8⁄3。
正面效果
图标 | 名称 | 持续时间 | 损害值 | 作用 |
---|---|---|---|---|
再生药水 | 0:45 | 8193 | 每50刻(2.5秒)回复1(),共回复18( × 9)。 | |
再生药水 | 2:00 | 8257 | 每50刻(2.5秒)回复1(),共回复48( × 24)。 | |
再生药水 II | 0:22.5 | 8225 | 每25刻(1.25秒)回复1(),共回复18( × 9)。 | |
迅捷药水 | 3:00 | 8194 | 增加20%移动速度,同时增加视野(疾跑每秒6.6格)。 | |
迅捷药水 | 8:00 | 8258 | ||
迅捷药水 II | 1:30 | 8226 | 增加40%移动速度,同时增加视野(疾跑每秒8格)。 | |
抗火药水 | 3:00 | 8195 | 给予对火,岩浆,和烈焰人的远程攻击的免疫力。 | |
抗火药水 | 8:00 | 8259 | ||
治疗药水 | 瞬间 | 8197 | 每等级回复4() | |
治疗药水 II | 瞬间 | 8229 | 每等级回复8() | |
夜视药水 | 3:00 | 8198 | 在视觉上将所有物体的亮度提高到15。用蓝色的光使水变亮, 用橘色的光使岩浆变亮。 (其他没有此效果的玩家不能看到增大的亮度) | |
夜视药水 | 8:00 | 8262 | ||
力量药水 | 3:00 | 8201 | 增加130%近战攻击伤害。(相当于x2.3倍) | |
力量药水 | 8:00 | 8265 | ||
力量药水 II | 1:30 | 8233 | 增加260%近战攻击伤害。(相当于x3.6倍) | |
跳跃药水 | 3:00 | 8203 | 允许玩家跳得更高,并减少掉落伤害。 | |
跳跃药水 | 8:00 | 8267 | ||
跳跃药水 II | 1:30 | 8235 | 进一步增加跳跃高度(超过2个方块),并减少掉落伤害。 | |
水肺药水 | 3:00 | 8205 | 在水下不消耗氧气条并稍微增加水下视野。 | |
水肺药水 | 8:00 | 8269 | ||
隐身药水 | 3:00 | 8206 | 使得玩家的模型隐身,生物对玩家中立,除非玩家穿着盔甲。 (第一件盔甲导致生物发现你的距离为1m,之后每件3m)其对应喷溅药水可以使 生物或其他玩家隐身。盔甲和手上的物品不会被这影响,一些 生物"盔甲"(羊的羊毛、哞菇的蘑菇、狼的颈圈、蜘蛛/末影人 的眼、'箭'和雪傀儡的南瓜)仍是可见的。 | |
隐身药水 | 8:00 | 8270 |
负面效果
无法酿造的药水
这一类药水在游戏源代码中存在而且具有有效的效果,但无法通过酿造得到。这些药水同时具有延长效果与加强效果,然而在酿造时只能是其中一种效果起作用。因此,这些药水是把两个效果放在一起的自定义数据值的结果,这些药水的数据值本质上是原本药水的数据值加上96(例如:力量药水的数据值(8201)+96=8297(力量药水II(延长版)的数据值))。下表列出了那些药水。
图标 | 名称 | 持续时间 | 损害值 |
---|---|---|---|
再生药水 II | 1:00 | 8289 | |
迅捷药水 II | 4:00 | 8290 | |
力量药水 II | 4:00 | 8297 | |
剧毒药水 II | 1:00 | 8292 | |
跳跃药水 II | 4:00 | 8299 |
未使用的药水
在Beta 1.9-pre2中保留了30种未使用的药水。所有未使用的药水均没有效果,并且与其他药水用的是同一个材质。下面是它们的名称和数据值列表。
这些药水只能通过使用命令/give <玩家> minecraft:potion 1 <data-value> {CustomPotionEffects:[]}
得到。对数值乘以64会得到相同的药水。 与其他药水一样,将值加上16384会得到喷溅药水的版本。
带*的值在命令末尾不需要{CustomPotionEffects:[]}
。
名称 | 数据值 |
---|---|
枯燥的药水 | 2 & 3 |
平淡的药水 | 4 & 5 |
清澈的药水 | 6 & 7* |
乳白的药水 | 8 & 9 |
弥漫的药水 | 10 & 11 |
朴实的药水 | 12 & 13 |
稀薄的药水 | 14 & 15* |
平坦的药水 | 18 & 19 |
笨重的药水 | 20 & 21 |
笨拙的药水 | 22 & 23* |
名称 | 数据值 |
---|---|
圆滑的药水 | 24 & 25 |
平滑的药水 | 26 & 27* |
倜傥的药水 | 28 & 29 |
温和的药水 | 30 & 31* |
高雅的药水 | 34 & 35 |
花哨的药水 | 36 & 37 |
迷人的药水 | 38 & 39* |
迅速的药水 | 40 & 41 |
精致的药水 | 42 & 43* |
亲切的药水 | 44 & 45 |
名称 | 数据值 |
---|---|
闪亮的药水 | 46 & 47* |
有力的药水 | 48* & 49 |
犯规的药水 | 50 & 51 |
无味的药水 | 52 & 53 |
稠密的药水 | 54 & 55* |
苛刻的药水 | 56 & 57 |
辛辣的药水 | 58 & 59* |
多毛的药水 | 60 & 61 |
发臭的药水 | 62 & 63* |
打嗝的药水 | 63 & 64 |
数据值
药水的数据值为373,ID名称为minecraft:potion
。它们使用自己的物品数据来确定应用哪一种药水效果。
物品数据
药水效果 | 普通 | II级药水 | 延长版 | 喷溅药水 | II级喷溅药水 | 延长版喷溅药水 | ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
生命恢复 | 8193 | 8225 | 8257 | 16385 | 16417 | 16449 | 10 |
速度 | 8194 | 8226 | 8258 | 16386 | 16418 | 16450 | 1 |
防火 | 8195 | 8227 (r) | 8259 | 16387 | 16419 (r) | 16451 | 12 |
中毒 | 8196 | 8228 | 8260 | 16388 | 16420 | 16452 | 19 |
瞬间治疗 | 8197 | 8229 | 8261 (r) | 16389 | 16421 | 16453 (r) | 6 |
夜视 | 8198 | 8230 (r) | 8262 | 16390 | 16422 (r) | 16454 | 16 |
虚弱 | 8200 | 8232 (r) | 8264 | 16392 | 16424 (r) | 16456 | 18 |
力量 | 8201 | 8233 | 8265 | 16393 | 16425 | 16457 | 5 |
缓慢 | 8202 | 8234 (r) | 8266 | 16394 | 16426 (r) | 16458 | 2 |
跳跃 | 8203 | 8235 | 8267 (r) | 16395 | 16427 | 16459 (r) | 8 |
瞬间伤害 | 8204 | 8236 | 8268 (r) | 16396 | 16428 | 16460 (r) | 7 |
水下呼吸 | 8205 | 8237 (r) | 8269 | 16397 | 16429 (r) | 16461 | 13 |
隐身 | 8206 | 8238 (r) | 8270 | 16398 | 16430 (r) | 16462 | 14 |
(r) = 还原版药水
- 位元0-3(1、2、4和8)决定了药水效果。目前最高的有效数为14十进制 = 1110二进制。
- 位元0-5(1、2、4、8、16和32)决定了药水的名字。
- 位元5(32)和6(64)确定药水的修饰符。
- 如果位元5(32)为真,那么药水是II级药水(或在某些情况下为还原版药水)。
- 如果位元6(64)为真,那么药水是延长版药水(或在某些情况下为还原版药水)。
- 位元5和6皆为真的药水无法被酿造,但是如果通过命令或其他方式获得,则生成并作为II级和(或)延长板,具体取决于效果支持的修饰符。
- 位元13和14(8192和16384)决定药水是饮用药水或是喷溅药水。
- 如果位元13为真,则是饮用药水。
- 如果位元14为真,则是喷溅药水。
- 位元13和14皆为假的药水无法被酿造,但是如果通过命令或其他方式获得,则会生成并作为饮用药水。
- 位元7-12和15会被无视,因此很多拥有不同伤害值的药水都有同样的属性。
成就
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