稀有度 | |
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创造标签页(JE) |
自然方块 |
创造分类(BE) |
自然 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
亮度 |
无 |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
见数据值 |
如果你愿意,你可以通过添加墙和门来把一个巨型蘑菇变成你的住所。当你只带着一些必需品外出时,这些巨型蘑菇有着完美的大小来作为你的前哨。如果其他人发现了你的巨型蘑菇房子,他们会认为住在里面的人肯定很有趣。
蘑菇方块(Mushroom Blocks),在游戏中分别被称为红色蘑菇方块(Red Mushroom Block)、棕色蘑菇方块(Brown Mushroom Block)、蘑菇梗(Mushroom Stem)
获取
蘑菇方块用斧破坏是最快的。它们只能够使用带有精准采集附魔的工具获得。在Java版中,破坏蘑菇盖或蘑菇梗会分别得到对应的六个面都是蘑菇盖或气孔材质的方块。在基岩版中,破坏蘑菇梗会获得侧面是蘑菇梗、上下是气孔材质的方块;破坏蘑菇盖会获得六个面都是气孔材质的方块,但破坏不同颜色的蘑菇盖获得的方块是不同的,尽管有相同的材质。基岩版生存模式中不能获得蘑菇盖材质的方块。
在Java版中,可通过在蘑菇盖材质的某一面放置蘑菇方块,然后破坏掉这个蘑菇方块,可让原先方块的蘑菇盖材质变成气孔材质。
Template:Breaking row
巨型蘑菇
蘑菇方块作为巨型蘑菇结构的一部分生成。
创造模式物品栏
在基岩版和原主机版,你可以选择3种蘑菇方块:红色蘑菇盖材质、棕色蘑菇盖材质、蘑菇梗和气孔材质。在Java版,所有材质的方块都能在创造模式中获得。
用途
燃料
蘑菇方块可被用作燃料,每个蘑菇方块可以烧炼1.5个物品。
堆肥
蘑菇方块有85%几率将堆肥桶堆肥等级提高1。
数据值
ID
蘑菇方块/ID
方块数据
在基岩版中,蘑菇方块使用下列数据值:
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 6个面都是气孔纹理 | |
1 | 上面、西面和北面是蘑菇盖纹理 | |
2 | 上面和北面是蘑菇盖纹理 | |
3 | 上面、北面和东面是蘑菇盖纹理 | |
4 | 上面和西面是蘑菇盖纹理 | |
5 | 上面是蘑菇盖纹理 | |
6 | 上面和东面是蘑菇盖纹理 | |
7 | 上面、南面和西面是蘑菇盖纹理 | |
8 | 上面和南面是蘑菇盖纹理 | |
9 | 上面、东面和南面是蘑菇盖纹理 | |
10 | 4个侧面都是蘑菇柄纹理,上面和下面是气孔纹理 | |
14 | 6个面都是蘑菇盖纹理 | |
15 | 6个面都是蘑菇柄纹理 |
方块状态
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
east | true | false true | 如果为true,东面使用蘑菇盖或柄的纹理。 否则使用气孔纹理。 |
west | true | false true | 如果为true,西面使用蘑菇盖或柄的纹理。 否则使用气孔纹理。 |
north | true | false true | 如果为true,北面使用蘑菇盖或柄的纹理。 否则使用气孔纹理。 |
south | true | false true | 如果为true,南面使用蘑菇盖或柄的纹理。 否则使用气孔纹理。 |
up | true | false true | 如果为true,上面使用蘑菇盖或柄的纹理。 否则使用气孔纹理。 |
down | true | false true | 如果为true,下面使用蘑菇盖或柄的纹理。 否则使用气孔纹理。 |
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
huge_mushroom_bits | 0
| 0 | 6个面都是气孔纹理 |
1 | 上面、西面和北面是蘑菇盖纹理 | ||
2 | 上面和北面是蘑菇盖纹理 | ||
3 | 上面、北面和东面是蘑菇盖纹理 | ||
4 | 上面和西面是蘑菇盖纹理 | ||
5 | 上面是蘑菇盖纹理 | ||
6 | 上面和东面是蘑菇盖纹理 | ||
7 | 上面、南面和西面是蘑菇盖纹理 | ||
8 | 上面和南面是蘑菇盖纹理 | ||
9 | 上面、东面和南面是蘑菇盖纹理 | ||
10 | 4个侧面都是蘑菇柄纹理,上面和下面是气孔纹理 | ||
11 | (未使用) | ||
12 | (未使用) | ||
13 | (未使用) | ||
14 | 6个面都是蘑菇盖纹理 | ||
15 | 6个面都是蘑菇柄纹理 |
历史
Java版Beta | |||||
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2011年6月14日 | Notch 展示了一张关于 Beta 1.7 的计划表。尽管它很模糊,而且第一个想法是一个笑话,但Notch稍后说图中的其中一个计划是新的照明的系统,这个计划表还藏有一个秘密。 | ||||
人们在Minecraft 社区上谈论这个秘密,并发现了计划表上方的标签被遮住了一部分,可以基于图像内的1像素高的符号进行破译。[2] | |||||
在一位名叫“tmcaffeine”的用户成功破译图片后,标签栏上面的文字是:ExperienceOrb.java(经验球)、changelist.txt(计划表)、Level.java(地图)、Tile.java(图块)、 HugeMushroomTile.jav(a?)(巨型蘑菇图块)、HugeMushroomFeature.(java?)(巨型蘑菇特性)、RandomLevelSource(cut)(地图随机资源)。[3] | |||||
这让人们相信巨型蘑菇将会被添加。的确,Notch随后就在Google+上展示了一张截图,即是一个村庄中有两个巨型蘑菇的图。 | |||||
1.8 | 1.8 Pre-release | 加入了蘑菇方块。 | |||
Java版 | |||||
1.2.1 | 当用带有精准采集附魔的镐开采蘑菇方块时,会掉落几种蘑菇方块。 | ||||
1.5 | 当用带有精准采集附魔的镐开采蘑菇方块时,不再掉落几种蘑菇方块。 | ||||
1.8 | 14w25a | 当用带有精准采集附魔的工具进行收割时,它们会掉落的方块的6个面的材质均为对应蘑菇的材质(红色或褐色)而不是气孔材质。 | |||
1.13 | 17w47a | 加入了红色与棕色蘑菇方块和蘑菇柄的物品形式。 | |||
蘑菇方块现在加入物品栏,在“装饰方块”下。 | |||||
红色和棕色蘑菇的蘑菇梗不再有区别了。 | |||||
蘑菇梗现在是独立于蘑菇盖的方块了。 | |||||
蘑菇梗被破坏时不再掉落蘑菇了,但使用附有精准采集的工具开采时掉落自身。 | |||||
在扁平化前,这些方块的数字ID分别是99和100。 | |||||
1.14 | 19w03a | 蘑菇梗能用于堆肥桶了。 | |||
19w03b | 蘑菇方块有80%几率将堆肥桶堆肥等级提高1。 | ||||
19w05a | 蘑菇方块有85%几率将堆肥桶堆肥等级提高1。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | 加入了蘑菇方块。 | |||
6个面都是蘑菇盖、蘑菇茎或气孔的方块都可以在创造模式物品栏中获得。 | |||||
build 4 | 现在开采蘑菇方块时会掉落蘑菇。 | ||||
0.12.1 | build 1 | 可用使用附有精准采集的工具获得蘑菇方块了。 | |||
基岩版 | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | 蘑菇方块能用于堆肥桶了。 | |||
原主机版 | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了蘑菇方块。 | |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 当用带有精准采集附魔的工具进行收割时,它们会掉落的方块的6个面均为对应蘑菇的材质(红色或褐色)而不是气孔材质。 |