如果你願意,你可以透過加入牆和門來把一個巨型蘑菇變成你的住所。當你只帶著一些必需品外出時,這些巨型蘑菇有著完美的大小來作為你的前哨。如果其他人發現了你的巨型蘑菇房子,他們會認為住在裏面的人肯定很有趣。
蘑菇方塊(Mushroom Blocks)是一類組成巨型蘑菇的固體方塊,共有3種:紅色蘑菇方塊(Red Mushroom Block)、棕色蘑菇方塊(Brown Mushroom Block)和蘑菇柄(Mushroom Stem)。
生成[]
巨型蘑菇[]
蘑菇方塊作為巨型蘑菇結構的一部分生成。
取得[]
蘑菇方塊的物品形式只能透過使用具有絲綢之觸的工具挖掘破壞蘑菇方塊獲得。
創造模式物品欄[]
在Java版中,所有紋理的蘑菇方塊都能在創造模式物品欄中獲得。
在基岩版中,從創造模式物品欄可以獲得紅色蘑菇蓋紋理、棕色蘑菇蓋紋理、蘑菇柄和氣孔紋理的蘑菇方塊。其他種類的蘑菇方塊可以透過/give
指令或物品欄編輯獲得。
破壞[]
挖掘蘑菇方塊的合適工具是斧。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
沒有被具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,蘑菇方塊被破壞後會掉落0-2個對應顏色的蘑菇,在Java版中,蘑菇柄不會掉落。
被具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,蘑菇方塊被破壞後會掉落六個面都是蘑菇蓋或蘑菇柄紋理的1個對應蘑菇方塊。
用途[]
在Java版中,可透過在蘑菇方塊的某一面放置同種蘑菇方塊,使兩個方塊的接觸面變成氣孔紋理。
堆肥[]
在Java版中,蘑菇方塊和蘑菇柄分別有85%和65%的機率將堆肥桶堆肥等級提高1。
在基岩版中,蘑菇方塊和蘑菇柄都有85%的機率將堆肥桶堆肥等級提高1。
音階盒[]
蘑菇方塊可以放置在音階盒下方,使其產生貝斯的聲音。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.wood.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | block.wood.fall | 無[音效 1] | |
方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.wood.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.wood.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.wood | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | dig.wood | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.wood | place | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | fall.wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.wood | step | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
棕色蘑菇方塊 | brown_mushroom_block | mineable/axe | block.minecraft.brown_mushroom_block |
紅色蘑菇方塊 | red_mushroom_block | block.minecraft.red_mushroom_block | |
蘑菇柄 | mushroom_stem | block.minecraft.mushroom_stem |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
棕色蘑菇方塊 | brown_mushroom_block | 99 | tile.brown_mushroom_block.name |
紅色蘑菇方塊 | red_mushroom_block | 100 | tile.red_mushroom_block.name |
方塊資料[]
在基岩版中,蘑菇方塊使用下列資料值:
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 6個面都是氣孔紋理 | |
1 | 上面、西面和北面是蘑菇蓋紋理 | |
2 | 上面和北面是蘑菇蓋紋理 | |
3 | 上面、北面和東面是蘑菇蓋紋理 | |
4 | 上面和西面是蘑菇蓋紋理 | |
5 | 上面是蘑菇蓋紋理 | |
6 | 上面和東面是蘑菇蓋紋理 | |
7 | 上面、南面和西面是蘑菇蓋紋理 | |
8 | 上面和南面是蘑菇蓋紋理 | |
9 | 上面、東面和南面是蘑菇蓋紋理 | |
10 | 4個側面都是蘑菇柄紋理,上面和下面是氣孔紋理 | |
14 | 6個面都是蘑菇蓋紋理 | |
15 | 6個面都是蘑菇柄紋理 |
方塊狀態[]
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
east | true | false true | 如果為true,東面使用蘑菇蓋或柄的紋理。 否則使用氣孔紋理。 |
west | true | false true | 如果為true,西面使用蘑菇蓋或柄的紋理。 否則使用氣孔紋理。 |
north | true | false true | 如果為true,北面使用蘑菇蓋或柄的紋理。 否則使用氣孔紋理。 |
south | true | false true | 如果為true,南面使用蘑菇蓋或柄的紋理。 否則使用氣孔紋理。 |
up | true | false true | 如果為true,上面使用蘑菇蓋或柄的紋理。 否則使用氣孔紋理。 |
down | true | false true | 如果為true,下面使用蘑菇蓋或柄的紋理。 否則使用氣孔紋理。 |
基岩版:
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
huge_mushroom_bits | 0
| 0 | 6個面都是氣孔紋理 |
1 | 上面、西面和北面是蘑菇蓋紋理 | ||
2 | 上面和北面是蘑菇蓋紋理 | ||
3 | 上面、北面和東面是蘑菇蓋紋理 | ||
4 | 上面和西面是蘑菇蓋紋理 | ||
5 | 上面是蘑菇蓋紋理 | ||
6 | 上面和東面是蘑菇蓋紋理 | ||
7 | 上面、南面和西面是蘑菇蓋紋理 | ||
8 | 上面和南面是蘑菇蓋紋理 | ||
9 | 上面、東面和南面是蘑菇蓋紋理 | ||
10 | 4個側面都是蘑菇柄紋理,上面和下面是氣孔紋理 | ||
11 | (未使用) | ||
12 | (未使用) | ||
13 | (未使用) | ||
14 | 6個面都是蘑菇蓋紋理 | ||
15 | 6個面都是蘑菇柄紋理 |
歷史[]
Java版Beta | |||||
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2011年6月14日 | Notch 展示了一張關於 Beta 1.7 的計劃表。儘管它很模糊,而且第一個想法是一個笑話,但Notch稍後說圖中的其中一個計劃是新的照明的系統,這個計劃表還藏有一個秘密。 | ||||
人們在Minecraft 社群上談論這個秘密,並發現了計劃表上方的標籤被遮住了一部分,可以基於圖像內的1像素高的符號進行破譯。[2] | |||||
在一位名叫「tmcaffeine」的使用者成功破譯圖片後,標籤欄上面的文字是:ExperienceOrb.java(經驗球)、changelist.txt(計劃表)、Level.java(地圖)、Tile.java(圖塊)、 HugeMushroomTile.jav(a?)(巨型蘑菇圖塊)、HugeMushroomFeature.(java?)(巨型蘑菇特性)、RandomLevelSource(cut)(地圖隨機資源)。[3] | |||||
這讓人們相信巨型蘑菇將會被加入。的確,Notch隨後就在Google+上展示了一張截圖,即是一個村莊中有兩個巨型蘑菇的圖。 | |||||
1.8 | pre1 | 加入了蘑菇方塊。 | |||
Java版 | |||||
1.2.1 | 當用帶有絲綢之觸附魔的鎬開採蘑菇方塊時,會掉落幾種蘑菇方塊。 | ||||
1.5 | 當用帶有絲綢之觸附魔的鎬開採蘑菇方塊時,不再掉落幾種蘑菇方塊。 | ||||
1.8 | 14w25a | 當用帶有絲綢之觸附魔的工具進行收割時,它們會掉落的方塊的6個面的紋理均為對應蘑菇的紋理(紅色或褐色)而不是氣孔紋理。 | |||
1.13 | 17w47a | 加入了紅色與棕色蘑菇方塊和蘑菇柄的物品形式。 | |||
蘑菇方塊現在加入物品欄,在「裝飾方塊」下。 | |||||
紅色和棕色蘑菇的蘑菇柄不再有區別了。 | |||||
蘑菇柄現在是獨立於蘑菇蓋的方塊了。 | |||||
蘑菇柄被破壞時不再掉落蘑菇了,但使用附有絲綢之觸的工具開採時掉落自身。 | |||||
在平坦化前,這些方塊的數字ID分別是99和100。 | |||||
1.14 | 18w43a | 變更了紋理。 | |||
19w03a | 蘑菇柄能用於堆肥桶了。 | ||||
19w03b | 蘑菇方塊有80%機率將堆肥桶堆肥等級提高1。 | ||||
19w05a | 蘑菇方塊現在有85%機率將堆肥桶堆肥等級提高1。 | ||||
攜帶版Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | 加入了蘑菇方塊。 | |||
6個面都是蘑菇蓋、蘑菇柄或氣孔的方塊都可以在創造模式物品欄中獲得。 | |||||
build 4 | 現在開採蘑菇方塊時會掉落蘑菇。 | ||||
0.12.1 | build 1 | 可用使用附有絲綢之觸的工具獲得蘑菇方塊了。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 變更了紋理。 | |||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 蘑菇方塊能用於堆肥桶了。 | |||
1.18.30 | 1.18.30.26 | 蘑菇方塊不再可以用作熔爐的燃料。 | |||
原主機版 | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了蘑菇方塊。 | |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 當用帶有絲綢之觸附魔的工具進行收割時,它們會掉落的方塊的6個面均為對應蘑菇的紋理(紅色或褐色)而不是氣孔紋理。 | |
1.90 | 變更了紋理。 |
參考[]
語言