虛空(Void)是世界之外的區域。
機制[]
世界之外的不可建造的區域均是虛空,這包括高於建造高度上限的區域、低於建造高度下限的區域、世界界限以外的區域、以及沒有載入區塊的區域。
虛空中的方塊不可被改變。玩家不能在其中放置方塊。因此,水和熔岩不能流入虛空,活塞不能將方塊推入虛空,樹、巨型蘑菇可以生長但只會保留不在虛空內的部分,發射器、終界使者不能將方塊放在虛空中。
進入虛空會導致多種基於位置的屬性不可取得,如生態域。在Java版中,這也會導致除錯畫面中所有和生態域有關的除錯資訊消失。
一部分虛空被遊戲有意設定的障礙阻擋,使其不能被輕易進入。不過,透過創造模式或/tp
等方式,玩家通常可以逾越這些障礙。
不同類型的虛空有不同的屬性,例如只有頂層虛空有不能放置方塊的提示,只有底層虛空會引發實體刪除和傷害。
在Java版中,虛空中的方塊均是虛空空氣。在基岩版中,虛空中的方塊有空氣和隱形的基岩。
虛空的類型[]
頂層虛空[]
頂層虛空存在於高於建造高度的位置。
玩家在嘗試向頂層虛空中放置方塊時,動作欄
實體通常不能抵達地獄的頂層虛空,因為地獄的頂部被基岩層封閉。
透過持續在腳下放置方塊來上升,玩家最終會抵達頂層虛空,並不再能夠增加高度。因此頂層虛空也是玩家最容易抵達的一種虛空。
底層虛空[]
底層虛空存在於低於建造高度的位置。
實體通常不能抵達主世界和地獄的底層虛空,因為這些維度的底部被基岩層封閉。
在終界,世界底部沒有基岩層,實體很容易就會從天空島世界之間的空隙落入底層虛空。
大多數落入虛空的實體都沒有返回建造高度的能力,受重力影響而無限地向下下落。在逾越了臨界高度之後,遊戲會將其清除或造成傷害來將他們從世界中移除。
暴露在天空下的底層虛空在地圖上的顏色是
#707070。
Java版[]
底層虛空的臨界高度在主世界中為-128,在地獄和終界為-64,在自訂世界為min_y - 64
。低於臨界高度的非生物實體會被立刻刪除,低於臨界高度的生物會持續受到4()傷害。
虛空造成虛空傷害,能夠貫穿一切傷害減免效果(包括盔甲值、保護、抗性),能無視貫穿生物對傷害的免疫能力,同時因虛空傷害而死亡的生物不能觸發不死圖騰。
虛空能對處於創造模式和旁觀者模式的玩家造成傷害。凋零怪低於臨界高度時會每1遊戲刻(0.05秒)都減少4()生命值。終界龍即使低於臨界高度也不會受到傷害。
主世界的虛空為黑色,地獄虛空顏色按照生態域改變,終界的虛空為紫色。
低於臨界高度下255格處的實體會變成純黑色
基岩版[]
底層虛空的臨界高度在主世界中為-82,在地獄和終界為-18。低於臨界高度22格的非生物實體會被立刻刪除,低於臨界高度的生物會持續受到4()傷害。
虛空造成虛空傷害,能夠貫穿一切傷害減免效果(包括盔甲值、保護、抗性),能無視貫穿生物對傷害的免疫能力,同時因虛空傷害而死亡的生物不能觸發不死圖騰。
處於創造模式中的玩家免疫虛空傷害,可以在虛空中自由地飛行。凋零怪和NPC低於臨界高度時會立刻死亡。終界龍即使低於臨界高度也不會受到傷害。
在Y=-104處有一層隱形的基岩,沒有在虛空中死亡的生物會摔落在其上方而不能繼續無限地下落。透過/tp
,玩家能逾越這層障礙,之後就能無限地下落。然而,如果玩家到達任何X或Z座標超過±8,388,608的地方,由於這裏已經是假區塊,不再有任何類型的固體方塊,隱形基岩也不再能夠接住玩家。
在虛空中,玩家無法使用煙火來推進鞘翅滑翔,如果玩家沒有足夠的速度離開虛空,最終就會墜入虛空而死亡。
主世界的虛空中有隨著時間變動而顯示的日光,與天空的顏色相同,而地獄和終界的虛空是黑色的。
世界界限[]
超過第四層級的世界界限(X/Z=±30,000,256)後,遊戲就不再生成區塊,在這之外的空間均是虛空。玩家進入這種虛空會導致遊戲立刻崩潰。
舊世界的邊界[]
超過舊世界類型的世界的邊界(X/Z=±256)後,遊戲就不再生成區塊,在這之外的空間均是由隱形的基岩構成的虛空。隱形的基岩會在建造高度內生成,因此如果玩家抵達了建造高度,就能站在這種虛空的頂部向外行走。
未載入的區塊[]
未載入的區塊也是一種虛空,玩家進入其中後會觀察到許多虛空的行為,如虛空空氣的存在和生態域屬性的消失。不過,遊戲通常會在進行任何進一步的計算前載入區塊,玩家則不被視為進入過虛空。
歷史[]
Java版pre-Classic | |||||
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rd-132211 | 最初,地圖邊界以外的地方都是虛空區域。 | ||||
Java版Classic | |||||
0.0.12a | 地圖底部增加了一層基岩貼圖,紋理來自rock.png。基岩貼圖不會在地圖外部顯示,所以玩家只能在地圖內部看到此貼圖。 | ||||
地圖外面的地方有了碰撞體積,玩家在正常情況下不再能進入虛空。 | |||||
0.24_SURVIVAL_TEST | 基岩貼圖的上方會生成一層熔岩。 | ||||
Java版Indev | |||||
0.31 | 20100106 | 移除了基岩貼圖。現在虛空(Y=-1以下的區域)會完全被基岩方塊填滿。 | |||
如果玩家嘗試傳送到基岩區域,基岩將會在某些角度下使用default.png檔案中的對應紋理繪製。隨著Y軸座標的降低,這個現象會越來越明顯。 | |||||
基岩區域的上方不再有熔岩了。 | |||||
20100130 | 基岩不再在某些角度下使用default.png檔案中的對應紋理繪製。 | ||||
世界下方的基岩區域被替換為了無限熔岩海。 | |||||
Java版Infdev | |||||
20100616-1 | 無限熔岩海被虛空取代。 | ||||
20100618 | 玩家掉到地圖底部時會死亡。 | ||||
20100629 | 玩家掉到地圖底部時不會死亡,而是會卡住。 | ||||
20100630 | 玩家現在掉到地圖底部時會死亡。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.6 | 在本次更新之前,落入虛空後所有的物體都會變成黑色,因為虛空中沒有光照系統。 | ||||
1.8 | ? | 加入了虛空迷霧。在距離虛空的16格以內時,虛空迷霧的粒子效果可見。隨著距離的減小,粒子效果會愈發明顯,同時影響視野。 | |||
現在虛空中的實體有光照效果了。 | |||||
玩家現在可以在創造模式下進入虛空。 | |||||
以前版本中,玩家有機會發現基岩中通往虛空的空隙。現在已經被修復。 | |||||
Java版 | |||||
1.1 | 11w48a | 在此更新前,虛空迷霧存在於所有遊戲模式中。 | |||
現在,虛空中的物品掉落至臨界高度(Y=-64)以下時會消失,而玩家和生物每秒受到8()的傷害。 | |||||
1.2.1 | 在此版本更新前,在極低位置生成的熔岩海會使基岩被石頭替代,使玩家可以在生存模式的挖掘過程中很容易地進入虛空。現在已經被修復。 | ||||
1.8 | 14w34c | 移除了虛空迷霧的粒子效果。 | |||
1.9 | 15w37a | 「虛空」現在也是一個生態域的名字了,之前在超平坦預設中也有名為「虛空」的預設。虛空生態域在其下方仍然有虛空。 | |||
1.11 | ? | 現在暴露在天空下的底層虛空在地圖上的顏色是 #707070。 | |||
1.13 | 18w01a | 現在虛空和/kill 傷害擁有新的死亡訊息。 | |||
1.14 | 18w43a | 現在虛空又不具有光照了。 | |||
1.17 | 20w49a | 現在自訂世界中的臨界高度為min_y - 64 ,而不是固定為Y=-64。 | |||
21w06a | 在預設世界中,主世界臨界高度由Y=-64改為Y=-128。 | ||||
21w15a | 由於洞穴與山崖被拆分,主世界臨界高度改回Y=-64。 | ||||
1.18 | 21w37a | 現在主世界臨界高度又改回Y=-128。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
0.1.0 | 加入了虛空。 | ||||
0.11.0 | build 11 | 處於創造模式中的玩家飛行進入虛空不會再受到傷害。 | |||
原主機版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了虛空。 | |
TU5 | 透過禁止破壞最底層/頂層的基岩,移除了虛空。 | ||||
TU6 | 虛空迷霧可以設定開啟或者關閉,預設設定是關閉。 | ||||
TU31 | Patch 3 | 完全移除虛空迷霧。 |
你知道嗎[]
- 擁有20( × 10)生命值且在落入虛空後沒有恢復過生命的玩家,在落入虛空2.5秒內就會死亡。如果玩家在保持下落,那麼玩家最終會死在低於臨界高度約135.1格的位置。
畫廊[]
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