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蜘蛛

来自Minecraft Wiki
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蜘蛛
Spider Revision 2.png

生命值

16(Heart.svg × 8)

行为

中立型

攻击力

简单: 2(Heart.svg
普通: 2(Heart.svg
困难: 3(Heart.svgHalf Heart.svg

体型

高度:0.9个方块
宽度:1.4个方块

生成

生成

掉落物

掉落物

音效
内部ID

JE: 52
BE: 35

命名空间ID

spider

蜘蛛(Spider)是一种常见的且拥有爬墙这一特殊能力的中立型生物。

生成[编辑 | 编辑源代码]

蜘蛛的生成以4个为一组,且生成在主世界亮度等级为7以下的3×3×2空间的固体方块上(只需要下方有1个固体方块)。顶部的方块可以是透明的,但不能是固体方块。

基岩版树叶可以生成蜘蛛,只要它周围有3×3×2空间。这导致森林生物群系会生成大量的蜘蛛。蜘蛛永远不会生成大于1组的群体。‌‌[仅基岩版]

蜘蛛生成在一个方块上

刷怪箱[编辑 | 编辑源代码]

蜘蛛刷怪箱可以以25%的可能性在地牢中找到,也可以在林地府邸的隐藏房间里找到。

状态效果[编辑 | 编辑源代码]

Information icon.svg
此特性为Java版原主机版独有。

困难模式下,蜘蛛生成时会偶尔带一些状态效果。在生成的每一群中,蜘蛛有(10×堆叠区域难度)%的概率带有状态效果。然后,选定该蜘蛛带有什么状态效果。蜘蛛生成时会带有以下效果:

然后,效果将应用于群体中的所有实体,并获得尽可能长的持续时间。

这并不适用于洞穴蜘蛛

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

蜘蛛在死亡时会掉落:

  • 0-2根
    线
  • 5点
    经验
    ,如果是被玩家或驯服的狼杀死的。

蜘蛛被玩家或驯服的杀死时,有13几率掉落1个
蜘蛛眼
。抢夺附魔等级每提高一级,蜘蛛眼最大掉落数量就会加1。掉落蜘蛛眼的概率公式为:2 / (抢夺附魔等级 + 3)。例如,抢夺III有13的几率不掉落蜘蛛眼。不同数量蜘蛛眼的掉落概率是相同的。

行为[编辑 | 编辑源代码]

亮度等级小于等于11时,蜘蛛与玩家和铁傀儡敌对;否则它们不会攻击,除非玩家首先攻击它们。正在追逐玩家的蜘蛛即使进入到光线充足的地方也会继续追逐玩家。如果敌对状态的蜘蛛受到其他来源的伤害,例如摔落,则会重置敌对性,恢复中立。

蜘蛛可以爬上墙和其他的障碍物。如果蜘蛛找不到一条追踪玩家的理想路径(当玩家走向高处或者在墙的顶端),它会尽可能地靠近玩家,并会垂直攀爬,直到到达墙的顶端(即使蜘蛛此时已经丧失攻击性)。此外,如果蜘蛛丧失了攻击性,它会继续盲目地向前爬2秒钟。此时的蜘蛛会攀爬任何挡在它前面的墙。如果蜘蛛试图穿过世界边界,它将开始攀爬世界边界。

如果在探测范围之外用箭从远处射击,蜘蛛将转向并沿箭的方向前进,基本上朝向玩家。如果玩家离开,蜘蛛仍会沿着相同的路径行进,除非玩家进入探测范围,然后蜘蛛会改变方向并进行攻击。

尽管它们本身没有毒性,但蜘蛛不受中毒状态的影响。

当距离很近时,蜘蛛会猛扑敌人。在1格水中游泳的蜘蛛可以在触及河床的瞬间扑向附近的敌人。

与大多数怪物不同,蜘蛛死亡时并不是侧着倒下,而是翻转并背部着地。

隐身效果影响的蜘蛛身体不可见,但眼睛仍然可见。

蜘蛛是节肢生物节肢杀手附魔的武器会对它们造成额外伤害。

变种[编辑 | 编辑源代码]

蜘蛛骑士[编辑 | 编辑源代码]

有1%的几率在蜘蛛的背上会生成一个骷髅,由此组成蜘蛛骑士。在下界中,一只蜘蛛(由刷怪蛋,命令或刷怪箱产生,因为它们不会在那里自然生成)有0.8%的几率在蜘蛛背上会生成一个凋灵骷髅,由此组成凋灵骑士。在雪原的生物群系中,一只蜘蛛有0.8%的几率在蜘蛛背上会生成一个流浪者,由此组成流浪骑士。蜘蛛骑士也可以通过命令/summon spider ~ ~ ~ {Passengers: [{id:skeleton}]}生成。

蜘蛛骑士
蜘蛛骑士生成时骷髅的头卡在玻璃里。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

参见:区块格式

蜘蛛有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。它们的存档ID是spider

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
冒险冒险、探索与战斗杀死任意实体,或被任意实体杀死。adventure/root
Advancement-plain-raw.png
怪物猎人杀死任意敌对性怪物冒险杀死这25种生物中的一种。其他生物被此进度忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw.png
资深怪物猎人杀死每一种敌对性怪物。怪物猎人杀死这25种生物。其他生物被此进度忽略。adventure/kill_all_mobs

历史[编辑 | 编辑源代码]

原始的棕色蜘蛛。


Java版(Classic)
2009年10月23日Spider Revision 0.png 蜘蛛在博客文章中被提出,他们会在那里制作"网方块"
0.27 SURVIVAL TEST Spider Revision 1.png 加入了蜘蛛。这也是生存测试中第二个加入的生物。
在早期版本中,蜘蛛是褐色的(现在的黑色材质是由TIGSource社区上的一位用户提议的。)[1]它们跳得并不远(对比它们在Beta版里的跳跃距离),并且杀死它们会给予玩家105分。他们的眼睛也不会发光‌[需要验证]。棕色蜘蛛有可能在已发布的版本中存在。
Java版(Indev)
2010年2月19日 蜘蛛在死亡时会掉落0-2根线。
Java版(Alpha)
v1.0.17 加入了蜘蛛骑士——骷髅骑着蜘蛛生成。
Java版(Beta)
1.2 蜘蛛获得攀爬垂直面的能力,同时也获得“透视”固体方块以追踪玩家的能力(这种能力曾属于苦力怕,但后来被赋予蜘蛛)。
1.4 蜘蛛现在不会踩坏农作物[3]
也不会发出脚步(或者脚步声变小了很多)。[2]
Java版
1.3.1 ?蜘蛛现在对最后一个攻击它的生物敌对了。
1.4.2 12w39a 加入了蜘蛛新的行走声音。
1.6.1 13w24a 蜘蛛有机会在生成时带有迅捷、力量、再生效果,在困难难度下还会带有隐身效果。
1.7.2 1.7-pre 蜘蛛在创造模式下被玩家攻击将不会被激怒。
1.8 14w06a 蜘蛛不能够透过方块看见玩家了。现在拥有新的、特制的AI系统,使蜘蛛能够更好地控制它们的爬行能力。
14w11a 蜘蛛现在会远离即将爆炸的苦力怕。
1.8.1 1.8.1-pre1 不再逃离即将爆炸的苦力怕。
1.9 15w36a 蜘蛛再次能够透过方块看见玩家了。
1.11 16w32a 实体ID由Spider改为spider
1.14 18w43a Spider Revision 2.png 更改了蜘蛛的材质。
携带版(Alpha)
0.3.3 Spider Revision 1.png 加入了蜘蛛。
0.7.3 现在蜘蛛的眼睛在黑暗环境下会发光。
0.9.0 build 1 蜘蛛将会有几率在树叶上生成,在夜晚,树很多的生物群系里的蜘蛛数量将会很多。‌‌[仅基岩版]
蜘蛛的AI现在已经更新了。
build 4 蜘蛛的动画被加快2倍。
0.9.2 蜘蛛的视线不能够穿透固体方块了。
0.11.0 build 1 加入了蜘蛛骑士。
0.12.1 build 1 蜘蛛现在掉落蜘蛛眼
0.14.0 build 1 15%的小僵尸会搜索附近的蜘蛛,并在攻击玩家村民铁傀儡之前骑乘。
0.15.0 build 1 小尸壳可以骑乘蜘蛛。
生成在积雪的生物群系的蜘蛛在地表上可以生成为流浪者蜘蛛骑士。
基岩版
1.10.0 beta 1.10.0.3 Spider Revision 2.png 更改了蜘蛛的材质。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1Spider Revision 1.png 加入了蜘蛛。
TU141.04蜘蛛现在对最后一个攻击它的生物敌对了。
TU31CU191.22Patch 3蜘蛛不能够透过方块看见玩家了。
现在拥有新的、特制的AI系统,使蜘蛛能够更好地控制它们的爬行能力。
PlayStation 4版
1.90 Spider Revision 2.png 更改了蜘蛛的材质。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“蜘蛛”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在在此汇报漏洞。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]