蜘蛛

出自Minecraft Wiki
跳到: 導覽搜尋
蜘蛛
Spider Revision 2.png
生命值

16(Heart.svg × 8)

行為

中立型

攻擊力

簡單: 2(Heart.svg
普通: 2(Heart.svg
困難: 3(Heart.svgHalf Heart.svg

尺寸

高度:0.9個方塊
寬度:1.4個方塊

生成

生成

掉落物

掉落物

音效
內部ID

JE: 52
BE: 35

命名空間ID

spider

蜘蛛(Spider)是一種常見的且擁有爬牆這一特殊能力的中立型生物。

生成[編輯 | 編輯原始碼]

蜘蛛的生成以4個為一組,且生成在主世界亮度等級為7以下的3×3×2空間的固體方塊上(只需要下方有1個固體方塊)。頂部的方塊可以是透明的,但不能是固體方塊。

基岩版樹葉可以生成蜘蛛,只要它周圍有3×3×2空間。這導致森林生物群系會生成大量的蜘蛛。蜘蛛永遠不會生成大於1組的群體。‌‌[僅基岩版]

蜘蛛生成在一個方塊上

刷怪籠[編輯 | 編輯原始碼]

蜘蛛刷怪籠可以以25%的可能性在地牢中找到,也可以在林地府邸的隱藏房間裏找到。

狀態效果[編輯 | 編輯原始碼]

困難模式下,蜘蛛生成時會偶爾帶一些狀態效果。在生成的每一群中,蜘蛛有(10×堆疊區域難度)%的概率帶有狀態效果。然後,選定該蜘蛛帶有什麼狀態效果。蜘蛛生成時會帶有以下效果:

然後,效果將應用於群體中的所有實體,並獲得儘可能長的持續時間。

這並不適用於洞穴蜘蛛

掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

蜘蛛在死亡時會掉落:

  • 0-2根
  • 5點經驗,如果是被玩家或馴服的狼殺死的。

蜘蛛被玩家或馴服的殺死時,有13幾率掉落1個蜘蛛眼。搶奪附魔等級每提高一級,蜘蛛眼最大掉落數量就會加1。掉落蜘蛛眼的概率公式為:2 / (抢夺附魔等级 + 3)。例如,搶奪III有13的幾率不掉落蜘蛛眼。不同數量蜘蛛眼的掉落概率是相同的。

行為[編輯 | 編輯原始碼]

亮度等級小於等於11時,蜘蛛與玩家和鐵傀儡敵對;否則它們不會攻擊,除非玩家首先攻擊它們。正在追逐玩家的蜘蛛即使進入到光線充足的地方也會繼續追逐玩家。如果敵對狀態的蜘蛛受到其他來源的傷害,例如摔落,則會重置敵對性,恢復中立。

蜘蛛可以爬上牆和其他的障礙物。如果蜘蛛找不到一條追蹤玩家的理想路徑(當玩家走向高處或者在牆的頂端),它會儘可能地靠近玩家,並會垂直攀爬,直到到達牆的頂端(即使蜘蛛此時已經喪失攻擊性)。此外,如果蜘蛛喪失了攻擊性,它會繼續盲目地向前爬2秒鐘。此時的蜘蛛會攀爬任何擋在它前面的牆。如果蜘蛛試圖穿過世界邊界,它將開始攀爬世界邊界。

如果在探測範圍之外用箭從遠處射擊,蜘蛛將轉向並沿箭的方向前進,基本上朝向玩家。如果玩家離開,蜘蛛仍會沿着相同的路逕行進,除非玩家進入探測範圍,然後蜘蛛會改變方向並進行攻擊。

儘管它們本身沒有毒性,但蜘蛛不受中毒狀態的影響。

當距離很近時,蜘蛛會猛撲敵人。在1格水中游泳的蜘蛛可以在觸及河床的瞬間撲向附近的敵人。

與大多數怪物不同,蜘蛛死亡時並不是側着倒下,而是翻轉並背部着地。

隱身效果影響的蜘蛛身體不可見,但眼睛仍然可見。

蜘蛛是節肢生物節肢殺手附魔的武器會對它們造成額外傷害。

變種[編輯 | 編輯原始碼]

蜘蛛騎士[編輯 | 編輯原始碼]

有1%的幾率在蜘蛛的背上會生成一個骷髏,由此組成蜘蛛騎士。在下界中,一隻蜘蛛(由刷怪蛋,命令或刷怪籠產生,因為它們不會在那裏自然生成)有0.8%的幾率在蜘蛛背上會生成一個凋靈骷髏,由此組成凋零騎士。在雪原的生物群系中,一隻蜘蛛有0.8%的幾率在蜘蛛背上會生成一個流浪者,由此組成流髑騎士。蜘蛛騎士也可以通過命令/summon spider ~ ~ ~ {Passengers: [{id:skeleton}]}生成。‌‌[僅Java版]

蜘蛛騎士
蜘蛛騎士生成時骷髏的頭卡在玻璃里。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

參見:區塊格式

蜘蛛有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔數據。它們的存檔ID是spider

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID
Advancement-plain-raw.png冒險
Adventure
冒險、探索和戰鬥殺死任意實體,或被任意實體殺死。adventure/root
Advancement-plain-raw.png魔物獵人
Monster Hunter
殺死任何敵對怪物冒險殺死這33種‌‌[新增:JE 1.16]生物中的一種。其他生物被此進度忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw.png獵取怪物
Monsters Hunted
殺死每種敵對怪物各一隻魔物獵人殺死這33種‌‌[新增:JE 1.16]生物。其他生物被此進度忽略。adventure/kill_all_mobs

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

原始的棕色蜘蛛。


Java版(Classic)
2009年10月23日Spider JE1.png 蜘蛛在博客文章中被提出,他們會在那裏製作「網方塊」。
0.26 SURVIVAL TESTSpider JE2 BE1.png 加入了蜘蛛。這也是生存測試中第2個加入的生物。
在早期版本中,蜘蛛是褐色的(現在的黑色材質是由TIGSource社區上的一位用戶提議的。)[1]它們跳得並不遠(對比它們在Beta版里的跳躍距離),並且殺死它們會給予玩家105分。
蜘蛛的眼睛不會發光。
由於TIGSource論壇的建議,蜘蛛在0.26發佈的大約28分鐘前更改了材質。[2]
Java版(Indev)
20100214-1Spider JE3 BE2.png 蜘蛛的眼睛在暗處會發光了。
20100219蜘蛛在死亡時會掉落0-2根線。
Java版(Alpha)
v1.0.17加入了蜘蛛騎士——骷髏騎着蜘蛛生成。
Java版(Beta)
1.2蜘蛛獲得攀爬垂直面的能力,同時也獲得「透視」固體方塊以追蹤玩家的能力(這種能力曾屬於苦力怕,但後來被賦予蜘蛛)。
1.4蜘蛛現在不會踩壞農作物[3]
也不會發出腳步(或者腳步聲變小了很多)。[4]
Java版
1.3.1?蜘蛛現在對最後一個攻擊它的生物敵對了。
1.4.212w39a加入了蜘蛛新的行走聲音。
1.6.113w24a蜘蛛有機會在生成時帶有迅捷、力量、再生效果,在困難難度下還會帶有隱身效果。
1.7.21.7-pre蜘蛛在創造模式下被玩家攻擊將不會被激怒。
1.814w06a蜘蛛不能夠透過方塊看見玩家了。現在擁有新的、特製的AI系統,使蜘蛛能夠更好地控制它們的爬行能力。
14w11a蜘蛛現在會遠離即將爆炸的苦力怕。
1.8.11.8.1-pre1不再逃離即將爆炸的苦力怕。
1.915w36a蜘蛛再次能夠透過方塊看見玩家了。
1.1116w32a實體ID由Spider改為spider
1.1418w43aSpider JE4 BE3.png 更改了蜘蛛的材質。
攜帶版(Alpha)
0.3.3Spider JE2 BE1.png 加入了蜘蛛。
0.7.3Spider JE3 BE2.png 現在蜘蛛的眼睛在黑暗環境下會發光。
0.9.0build 1蜘蛛將會有幾率在樹葉上生成,在夜晚,樹很多的生物群系里的蜘蛛數量將會很多。‌‌[僅基岩版]
蜘蛛的AI現在已經更新了。
build 4蜘蛛的動畫被加快2倍。
0.9.2蜘蛛的視線不能夠穿透固體方塊了。
0.11.0build 1加入了蜘蛛騎士。
0.12.1build 1蜘蛛現在掉落蜘蛛眼
0.14.0build 115%的幼年殭屍會搜索附近的蜘蛛,並在攻擊玩家村民鐵傀儡之前騎乘。
0.15.0build 1幼年屍殼可以騎乘蜘蛛。
生成在積雪的生物群系的蜘蛛在地表上可以生成為流浪者蜘蛛騎士。
基岩版
1.10.0beta 1.10.0.3Spider JE4 BE3.png 更改了蜘蛛的材質。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1Spider JE3 BE2.png 加入了蜘蛛。
TU141.04蜘蛛現在對最後一個攻擊它的生物敵對了。
TU31CU191.22Patch 3蜘蛛不能夠透過方塊看見玩家了。
現在擁有新的、特製的AI系統,使蜘蛛能夠更好地控制它們的爬行能力。
1.90Spider JE4 BE3.png 更改了蜘蛛的材質。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Spider JE3 BE2.png 加入了蜘蛛。

漏洞[編輯 | 編輯原始碼]

關於「蜘蛛」的漏洞由漏洞追蹤器維護,請在此匯報漏洞。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]