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蜘蛛

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蜘蛛
Spider Revision 2.png

生命值

16(Heart.svg × 8)

攻擊力

簡單: 2(Heart.svg
普通: 2(Heart.svg
困難: 3(Heart.svgHalf Heart.svg

體型

高度:0.9個方塊
寬度:1.4個方塊

生成

生成

掉落物

掉落物

音效
內部ID

JE: 52
BE: 35

命名空間ID

spider

蜘蛛(Spider)是一種常見的且擁有爬牆這一特殊能力的中立型生物。

生成[編輯 | 編輯原始碼]

蜘蛛的生成以4個為一組,且生成在主世界亮度等級為7以下的3×3×2空間的固體方塊上(只需要下方有1個固體方塊)。頂部的方塊可以是透明的,但不能是固體方塊。

基岩版樹葉可以生成蜘蛛,只要它周圍有3×3×2空間。這導致森林生態域會生成大量的蜘蛛。蜘蛛永遠不會生成大於1組的群體。‌‌[基岩版]

蜘蛛生成在一個方塊上

生怪磚[編輯 | 編輯原始碼]

蜘蛛生怪磚可以以25%的可能性在地牢中找到,也可以在綠林府邸的隱藏房間裏找到。

狀態效果[編輯 | 編輯原始碼]

Information icon.svg
此特性為Java版原主機版獨有。

困難模式下,蜘蛛生成時會偶爾帶一些狀態效果。在生成的每一群中,蜘蛛有(10×堆疊區域難易度)%的概率帶有狀態效果。然後,選定該蜘蛛帶有什麼狀態效果。蜘蛛生成時會帶有以下效果:

然後,效果將應用於群體中的所有實體,並獲得儘可能長的持續時間。

這並不適用於洞穴蜘蛛

掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

蜘蛛在死亡時會掉落:

  • 0-2根
  • 5點
    經驗
    ,如果是被玩家或馴服的狼殺死的。

蜘蛛被玩家或馴服的殺死時,有13機率掉落1個
蜘蛛眼
。掠奪附魔等級每提高一級,蜘蛛眼最大掉落數量就會加1。掉落蜘蛛眼的概率公式為:2 / (抢夺附魔等级 + 3)。例如,掠奪III有13的機率不掉落蜘蛛眼。不同數量蜘蛛眼的掉落概率是相同的。

行為[編輯 | 編輯原始碼]

亮度等級小於等於11時,蜘蛛與玩家和鐵魔像敵對;否則它們不會攻擊,除非玩家首先攻擊它們。正在追逐玩家的蜘蛛即使進入到光線充足的地方也會繼續追逐玩家。如果敵對狀態的蜘蛛受到其他來源的傷害,例如摔落,則會重置敵對性,恢復中立。

蜘蛛可以爬上牆和其他的障礙物。如果蜘蛛找不到一條追蹤玩家的理想路徑(當玩家走向高處或者在牆的頂端),它會儘可能地靠近玩家,並會垂直攀爬,直到到達牆的頂端(即使蜘蛛此時已經喪失攻擊性)。此外,如果蜘蛛喪失了攻擊性,它會繼續盲目地向前爬2秒鐘。此時的蜘蛛會攀爬任何擋在它前面的牆。如果蜘蛛試圖穿過世界邊界,它將開始攀爬世界邊界。

如果在探測範圍之外用箭從遠處射擊,蜘蛛將轉向並沿箭的方向前進,基本上朝向玩家。如果玩家離開,蜘蛛仍會沿着相同的路逕行進,除非玩家進入探測範圍,然後蜘蛛會改變方向並進行攻擊。

儘管它們本身沒有毒性,但蜘蛛不受中毒狀態的影響。

當距離很近時,蜘蛛會猛撲敵人。在1格水中游泳的蜘蛛可以在觸及河床的瞬間撲向附近的敵人。

與大多數怪物不同,蜘蛛死亡時並不是側着倒下,而是翻轉並背部着地。

隱形效果影響的蜘蛛身體不可見,但眼睛仍然可見。

蜘蛛是節肢生物節肢剋星附魔的武器會對它們造成額外傷害。

變種[編輯 | 編輯原始碼]

蜘蛛騎士[編輯 | 編輯原始碼]

有1%的機率在蜘蛛的背上會生成一個骷髏,由此組成蜘蛛騎士。在地獄中,一隻蜘蛛(由生怪蛋,指令或生怪磚產生,因為它們不會在那裏自然生成)有0.8%的機率在蜘蛛背上會生成一個凋零骷髏,由此組成凋零怪騎士。在雪原的生態域中,一隻蜘蛛有0.8%的機率在蜘蛛背上會生成一個流髑,由此組成流浪騎士。蜘蛛騎士也可以通過指令/summon spider ~ ~ ~ {Passengers: [{id:skeleton}]}生成。

蜘蛛騎士
蜘蛛騎士生成時骷髏頭顱卡在玻璃里。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

參見:區塊格式

蜘蛛有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔數據。它們的存檔ID是spider

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID
Advancement-plain-raw.png
冒險冒險、探索與戰鬥殺死任意實體,或被任意實體殺死。minecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw.png
魔物獵人殺死任意敵對性怪物冒險殺死這25種生物中的一種。其他生物被此進度忽略。minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw.png
獵取怪物殺死每一種敵對性怪物。魔物獵人殺死這25種生物。其他生物被此進度忽略。minecraft:adventure/kill_all_mobs

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

原始的棕色蜘蛛。


Java版(Classic)
2009年10月23日Spider Revision 0.png 蜘蛛在博客文章中被提出,他們會在那裏製作"網方塊"
0.27 SURVIVAL TEST Spider Revision 1.png 加入了蜘蛛。這也是生存測試中第二個加入的生物。
在早期版本中,蜘蛛是褐色的(現在的黑色材質是由TIGSource社區上的一位用戶提議的。)[1]它們跳得並不遠(對比它們在Beta版里的跳躍距離),並且殺死它們會給予玩家105分。他們的眼睛也不會發光‌[需要驗證]。棕色蜘蛛有可能在已發佈的版本中存在。
Java版(Indev)
2010年2月19日 蜘蛛在死亡時會掉落0-2根線。
Java版(Alpha)
v1.0.17 加入了蜘蛛騎士——骷髏騎着蜘蛛生成。
Java版(Beta)
1.2 蜘蛛獲得攀爬垂直面的能力,同時也獲得「透視」固體方塊以追蹤玩家的能力(這種能力曾屬於苦力怕,但後來被賦予蜘蛛)。
1.4 蜘蛛現在不會踩壞農作物[3]
也不會發出腳步(或者腳步聲變小了很多)。[2]
Java版
1.3.1 ?蜘蛛現在對最後一個攻擊它的生物敵對了。
1.4.2 12w39a 加入了蜘蛛新的行走聲音。
1.6.1 13w24a 蜘蛛有機會在生成時帶有迅捷、力量、再生效果,在困難難易度下還會帶有隱形效果。
1.7.2 1.7-pre 蜘蛛在創造模式下被玩家攻擊將不會被激怒。
1.8 14w06a 蜘蛛不能夠透過方塊看見玩家了。現在擁有新的、特製的AI系統,使蜘蛛能夠更好地控制它們的爬行能力。
14w11a 蜘蛛現在會遠離即將爆炸的苦力怕。
1.8.1 1.8.1-pre1 不再逃離即將爆炸的苦力怕。
1.9 15w36a 蜘蛛再次能夠透過方塊看見玩家了。
1.11 16w32a 實體ID由Spider改為spider
1.14 18w43a Spider Revision 2.png 更改了蜘蛛的材質。
攜帶版(Alpha)
0.3.3 Spider Revision 1.png 加入了蜘蛛。
0.7.3 現在蜘蛛的眼睛在黑暗環境下會發光。
0.9.0 build 1 蜘蛛將會有機率在樹葉上生成,在夜晚,樹很多的生態域里的蜘蛛數量將會很多。‌‌[基岩版]
蜘蛛的AI現在已經更新了。
build 4 蜘蛛的動畫被加快2倍。
0.9.2 蜘蛛的視線不能夠貫穿固體方塊了。
0.11.0 build 1 加入了蜘蛛騎士。
0.12.1 build 1 蜘蛛現在掉落蜘蛛眼
0.14.0 build 1 15%的小殭屍會搜索附近的蜘蛛,並在攻擊玩家村民鐵魔像之前騎乘。
0.15.0 build 1 小屍殼可以騎乘蜘蛛。
生成在積雪的生態域的蜘蛛在地表上可以生成為流髑蜘蛛騎士。
基岩版
1.10.0 beta 1.10.0.3 Spider Revision 2.png 更改了蜘蛛的材質。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1Spider Revision 1.png 加入了蜘蛛。
TU141.04蜘蛛現在對最後一個攻擊它的生物敵對了。
TU31CU191.22Patch 3蜘蛛不能夠透過方塊看見玩家了。
現在擁有新的、特製的AI系統,使蜘蛛能夠更好地控制它們的爬行能力。
PlayStation 4版
1.90 Spider Revision 2.png 更改了蜘蛛的材質。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

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畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]