生命值 |
16( × 8) |
---|---|
類型 |
敵對生物 |
族群 |
節肢生物 |
攻擊力 |
近戰攻擊: |
尺寸 |
高度:0.9格 |
生成於 |
見§生成 |
命名空間ID |
spider |
蜘蛛(Spider)是一種擁有爬牆能力的條件敵對生物。
生成
在Java版中,蜘蛛會以1-4隻為一群生成在主世界方塊光照等級為0且內部天空光照等級小於8,並且底部有可生怪方塊的3×1×3空間內。蜘蛛生成的空氣方塊上方不能是碰撞箱完整的方塊(包括玻璃和樹葉)或液體。
在基岩版中,蜘蛛每次會以1隻單獨生成在主世界亮度等級為0,並且底部有固體方塊的2×1×2空間內。
無論是Java版還是基岩版,該空間頂部的方塊必須都是非固體方塊。
在基岩版中,樹葉上也可以生成蜘蛛,前提是其周圍有3×2×3的空間。這意味著森林生態域會生成大量的蜘蛛。
每隻蜘蛛在生成時都有1%的機率生成坐在它上面的骷髏並形成蜘蛛騎士,在部分積雪的生態域中這隻骷髏有80%的機率會是流髑,在地獄中這隻骷髏有80%的機率會是凋零骷髏,其餘情況則會是骷髏。
生怪磚
狀態效果
在困難難易度下,每一群生成的蜘蛛有10×副区域难度%
的機率選定以下狀態效果:
選定後,等級為1的該種效果將應用於該群體中的所有蜘蛛,且有無限的持續時間。
受隱形效果影響的蜘蛛身體不可見,但發光的紅眼睛仍然可見。[1][2]
掉落物
蜘蛛在死亡時會掉落:
- 0-2根線。
- 5點經驗球,當被玩家或馴服的狼殺死時。
- 1個蜘蛛眼,當被玩家或馴服的狼殺死時有1⁄3機率掉落。掠奪附魔等級每提高一級,蜘蛛眼最大掉落數量就會加1。不掉落蜘蛛眼的機率公式為:
2 / (抢夺附魔等级 + 3)
。例如,掠奪III有1⁄3的機率不掉落蜘蛛眼。
行為
在亮度等級小於等於11時,蜘蛛會主動攻擊玩家或鐵魔像;在亮度等級高於11時它們不會主動攻擊,除非其他生物首先攻擊它們。正在追逐目標的蜘蛛即使進入到亮度等級大於等於12的地方也會繼續追逐。如果敵對狀態的蜘蛛受到其他來源的傷害,例如摔落,則會結束對目標的敵對狀態並重新尋找目標。
蜘蛛在近戰時會猛撲攻擊目標。在1格水中游泳的蜘蛛可以在目標靠近水的瞬間撲向目標。
蜘蛛可以爬上固體方塊(岩漿塊除外
如果玩家在蜘蛛的探測範圍之外從遠處用箭射擊,蜘蛛將轉向並沿箭射出的方向前進,基本上朝向玩家。如果玩家離開,蜘蛛仍會沿著相同的路逕行進,如果玩家進入探測範圍,蜘蛛就會改變方向並進行攻擊。
儘管蜘蛛本身不像洞穴蜘蛛一樣具有毒性,但蜘蛛也同樣不受中毒效果的影響。
與大多數生物不同,蜘蛛穿過蜘蛛網時不會被減慢速度。
與大多數生物不同,蜘蛛死亡時並不是側著倒下,而是翻轉並背部著地。
生物族群
蜘蛛是節肢生物,被具有節肢剋星附魔的武器近戰攻擊時會受到額外的傷害並被施加數秒的緩慢IV效果。
音效
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
蜘蛛嘶嘶聲 | 敵對生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | entity.spider.ambient | subtitles.entity.spider.ambient | |
蜘蛛死亡 | 敵對生物 | 死亡 | entity.spider.death | subtitles.entity.spider.death | |
蜘蛛受傷 | 敵對生物 | 受傷 | entity.spider.hurt | subtitles.entity.spider.hurt | |
腳步聲 | 敵對生物 | 行走 | entity.spider.step | subtitles.generic.block.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵對生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | mob.spider.say | ambient | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 受傷 | mob.spider.say | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 死亡 | mob.spider.death | death | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 行走 | mob.spider.step | step | 0.35 | 0.72-1.32 | 16 | 否 | 否 |
資料值
ID
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
蜘蛛 | spider | entity.minecraft.spider |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
蜘蛛 | spider | 35 | entity.spider.name |
實體資料
蜘蛛有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
基岩版:
進度
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
冒險 Adventure | 冒險、探索與戰鬥 | – | 殺死任意實體或被任意實體殺死。 | adventure/root | |
怪物獵人 Monster Hunter | 殺死任意一種敵對生物 | 冒險 | 殺死這34種生物中的一種:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。 | adventure/kill_a_mob | |
怪物獵人大師 Monsters Hunted | 殺死每種敵對生物 | 怪物獵人 | 殺死這34種生物:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
歷史
Java版Classic | |||||
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2009年10月23日 | 蜘蛛和「網方塊」在網誌文章中被提及。 | ||||
0.26 SURVIVAL TEST | 加入了蜘蛛。這也是生存測試中第2個加入的生物。 | ||||
在早期版本中,蜘蛛是褐色的(現在的黑色紋理是由TIGSource社群上的一位使用者提議的。)[4]它們跳得並不遠(對比它們在Beta版裡的跳躍距離),並且殺死它們會給予玩家105分。 | |||||
蜘蛛的眼睛不會發光。 | |||||
由於TIGSource論壇的建議,蜘蛛在0.26發佈的大約28分鐘前變更了紋理。[5] | |||||
Java版Indev | |||||
20100213 | 蜘蛛的眼睛在暗處會發光了。 | ||||
20100219 | 蜘蛛在死亡時會掉落0-2根線。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.0.17 | 加入了蜘蛛騎士 — 骷髏騎著蜘蛛生成。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.2 | 蜘蛛獲得攀爬垂直面的能力,同時也獲得「透視」固體方塊以追蹤玩家的能力(這種能力曾屬於苦力怕,但後來被賦予蜘蛛)。 | ||||
1.4 | 蜘蛛現在不會踩壞農作物[6],也不會發出腳步聲(或者腳步聲變小了很多)[7]。 | ||||
Java版 | |||||
1.3.1 | ? | 蜘蛛現在對最後一個攻擊它的生物敵對了。 | |||
1.4.2 | 12w39a | 加入了蜘蛛新的行走聲音。 | |||
1.6.1 | 13w24a | 蜘蛛有機會在生成時帶有迅捷、力量、再生效果,在困難難易度下還會帶有隱形效果。 | |||
1.7.2 | 1.7-pre | 蜘蛛在創造模式下被玩家攻擊將不會被激怒。 | |||
1.8 | 14w06a | 蜘蛛不能夠透過方塊看見玩家了。現在擁有新的、特製的AI系統,使蜘蛛能夠更好地控制它們的爬行能力。 | |||
14w11a | 蜘蛛現在會遠離即將爆炸的苦力怕。 | ||||
1.8.1 | 1.8.1-pre1 | 不再逃離即將爆炸的苦力怕。 | |||
1.9 | 15w36a | 蜘蛛再次能夠透過方塊看見玩家了。 | |||
1.11 | 16w32a | 實體ID由Spider 改為spider 。 | |||
1.14 | 18w43a | 變更了蜘蛛的紋理。 | |||
1.18 | exp1 | 現在蜘蛛只在方塊光照等級為0的地方自然生成。 | |||
1.19 | 22w11a | 調整了蜘蛛腿部模型的UV映射。[8] | |||
1.19.4 | pre4 | 蜘蛛生成時附帶的狀態效果時長從231-1遊戲刻(約3.4年)變為無限。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
0.3.3 | 加入了蜘蛛。 | ||||
0.7.3 | 現在蜘蛛的眼睛在黑暗環境下會發光。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 蜘蛛將會有機率在樹葉上生成,在夜晚,樹很多的生態域裡的蜘蛛數量將會很多。 | |||
蜘蛛的AI現在已經更新了。 | |||||
build 4 | 蜘蛛的動畫被加快2倍。 | ||||
0.9.2 | 蜘蛛的視線不能夠貫穿固體方塊了。 | ||||
0.11.0 | build 1 | 加入了蜘蛛騎士。 | |||
0.12.1 | build 1 | 蜘蛛現在掉落蜘蛛眼。 | |||
0.14.0 | build 1 | 15%的幼年殭屍會搜尋附近的蜘蛛,並在攻擊玩家、村民和鐵魔像之前騎乘。 | |||
0.15.0 | build 1 | 幼年屍殼可以騎乘蜘蛛。 | |||
生成在積雪的生態域的蜘蛛在地表上可以生成為流髑蜘蛛騎士。 | |||||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 變更了蜘蛛的紋理。 | |||
1.19.0 | 1.19.0.20 | 調整了蜘蛛腿部模型的UV映射。[9] | |||
原主機版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了蜘蛛。 | |
TU14 | 1.04 | 蜘蛛現在對最後一個攻擊它的生物敵對了。 | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 蜘蛛不能夠透過方塊看見玩家了。 | |
現在擁有新的、特製的AI系統,使蜘蛛能夠更好地控制它們的爬行能力。 | |||||
1.90 | 變更了蜘蛛的紋理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了蜘蛛。 |
你知道嗎
- 在Java版中,從旁觀者模式進入蜘蛛的視角會使畫面帶上偏紅的模糊濾鏡,並且擁有蜘蛛的六重視覺。
- 蜘蛛其實是浮在地面上的,儘管看起來並不明顯。
- 蜘蛛死亡時翻轉並背部著地與現實中蜘蛛以及部分蟲子死亡時姿態一樣,它們在死亡時身體會不受控制,最終底朝天倒在地上死亡。
畫廊
參考
- ↑ MC-61 — 錯誤狀態為「有意為之」。
- ↑ MCPE-155830 — 錯誤狀態為「有意為之」。
- ↑ MCPE-162887
- ↑ http://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273.msg276501#msg276501
- ↑ http://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273.msg276501#msg276501
- ↑ https://twitter.com/jeb_/statuses/53002130386202624
- ↑ https://twitter.com/jeb_/statuses/53003154291306496
- ↑ MC-127885 — 錯誤狀態為「已修復」。
- ↑ MCPE-152927 — 錯誤狀態為「已修復」。
語言