“
作为游戏中第四小的生物,这些随处生成的黑色长翼蝙蝠可以发出令人想自戳双耳的尖叫声。Minecraft中的蝙蝠实际上对你没有物理上的威胁,是典型的“无用生物”,但这不代表它们不吓人——我们刚刚用坏最后一把镐,看来我们是困在满是这东西的洞穴里出不去了。蝙蝠侠,救救我们!
”
蝙蝠(Bat)是生成在洞穴里面的,会飞的,用于渲染气氛[1]的被动型生物。
生成
蝙蝠可以每2个一组生成在主世界63层以下亮度等级小于等于3的不透明方块上。在10月20日至11月4日期间,蝙蝠只需要亮度等级小于等于6即可生成。在超平坦世界中,蝙蝠生成于最表层非空气方块层之下,不适用63层的生成限制。
掉落物
与村民相似,蝙蝠在被杀死时不掉落任何物品或经验。
行为
蝙蝠的体型很小,只有半方格高、半方格宽。它们会不时发出吱吱声。蝙蝠的飞行没有目标,且趋向于东方,有时候会飞进熔岩并着火。
当蝙蝠空闲时,它们会倒挂在固体方块的下表面。蝙蝠不能倒挂在透明方块或非固体方块上。一旦玩家接近,即使玩家处于透明状态,蝙蝠都会飞离玩家。若玩家将蝙蝠所挂的方块摧毁,蝙蝠也会进入飞行状态并远离玩家。
虽然蝙蝠是被动型生物,但如果玩家离蝙蝠太远,蝙蝠也会被游戏删除,跟豹猫和鱿鱼一样。
数据值
参见:区块格式
蝙蝠拥有与它们关联的实体数据,这些数据包含了生物的不同属性。蝙蝠的实体ID是bat
。
- 实体数据
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- BatFlags:表示蝙蝠是否正在倒挂在方块下面。
基岩版:
历史
Java版 | |||||
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1.4.2 | 12w38a | 加入了蝙蝠。 | |||
12w42a | 蝙蝠不能够“踩踏”农作物或触发压力板了。[2] | ||||
1.4-pre | 加入了蝙蝠的音效:entity.bat.ambient | ||||
1.11 | 16w32a | 实体ID由Bat 变为bat | |||
携带版Alpha | |||||
0.11.0 | build 1 | 加入了蝙蝠。 | |||
原主机版 | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 加入了蝙蝠。 | |
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了蝙蝠。 |
漏洞
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