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蝙蝠

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蝙蝠
Bat.gif
生命值

6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg

體型

高度:0.9方格
寬度:0.5方格

生成

63層以下
鄰近方塊亮度低於4
10月20日至11月3日:鄰近方塊亮度小於等於6

首次出現版本

詳見歷史

掉落物

經驗值

0

音效 空閒時
內部ID

PC:65
PE:19

實體ID

bat

Tom Stone Mojang avatar.png 作為遊戲中第四小的生物,這些隨處生成的黑色長翼蝙蝠可以發出令人想自戳雙耳的尖叫聲。Minecraft中的蝙蝠實際上對你沒有物理上的威脅,是典型的「無用生物」,但這不代表它們不嚇人——我們剛剛用壞最後一把鎬,看來我們是困在滿是這東西的洞穴里出不去了。蝙蝠俠,救救我們!
——Tom Stone[1]

蝙蝠(Bat)是生成在洞穴裏面的,會飛的,用於渲染氣氛[1]被動型生物

生成[編輯 | 編輯原始碼]

蝙蝠可以生成在主世界63層以下亮度等級小於等於3的不透明方塊上。在10月20日至11月4日期間,蝙蝠只需要亮度等級小於等於6即可生成。在超平坦世界中,蝙蝠生成於最表層非空氣方塊層之下,不適用63層的生成限制。

掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

蝙蝠在被殺死時不掉落任何物品或經驗。

行為[編輯 | 編輯原始碼]

蝙蝠的體型很小,只有半方格高、半方格寬。它們會不時發出吱吱聲。蝙蝠的飛行沒有目標,且趨向於東方,有時候會飛進熔岩並着火。

當蝙蝠空閒時,它們會倒掛在固體方塊的下表面。蝙蝠不能倒掛在透明方塊或非固體方塊上。一旦玩家接近,即使玩家處於透明狀態,蝙蝠都會飛離玩家。若玩家將蝙蝠所掛的方塊摧毀,蝙蝠也會進入飛行狀態並遠離玩家。

雖然蝙蝠是被動型生物,但如果玩家離蝙蝠太遠,蝙蝠也會被遊戲刪除,跟野貓烏賊一樣。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

另見:區塊格式

蝙蝠擁有與它們關聯的實體數據,這些資料包含了生物的不同屬性。蝙蝠的實體ID是bat

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版
1.4.2 12w38a 加入了蝙蝠。
12w42a 蝙蝠不能夠「踩踏」農作物或觸發壓力板了。[2]
1.4-pre 加入了蝙蝠的音效:entity.bat.ambiententity.bat.hurtentity.bat.deathentity.bat.takeoff
1.11 16w32a 实体ID由Bat變為bat
攜帶版(Alpha)
0.11.0 build 1 加入了蝙蝠。
原主機版
TU19 CU7 1.12 Patch 1 加入了蝙蝠。

漏洞[編輯 | 編輯原始碼]

關於「蝙蝠」的漏洞由漏洞追蹤器維護,請在那裏使用英文匯報漏洞。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 根據Jeb所言,蝙蝠是氣氛渲染生物的一種,這種生物會頻繁地生成,如烏賊一般,但也會頻繁的消失,這是因為不在玩家附近的這種生物沒有任何存在意義。[1]
  • 對蝙蝠使用拴繩是不可能的。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]