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蝙蝠

出自Minecraft Wiki
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Tom Stone Mojang avatar.png 作為遊戲中第四小的生物,這些隨處生成的黑色長翼蝙蝠可以發出令人想自戳雙耳的尖叫聲。Minecraft中的蝙蝠實際上對你沒有物理上的威脅,是典型的「無用生物」,但這不代表它們不嚇人——我們剛剛用壞最後一把鎬,看來我們是困在滿是這東西的洞穴里出不去了。蝙蝠俠,救救我們!
——Tom Stone[1]

蝙蝠(Bat)是生成在洞穴裡面的,會飛的,用於渲染氣氛[1]被動型生物

生成[編輯 | 編輯原始碼]

蝙蝠可以每2個一組生成在主世界63層以下亮度等級小於等於3的不透明方塊上。在10月20日至11月4日期間,蝙蝠只需要亮度等級小於等於6即可生成。在超平坦世界中,蝙蝠生成於最表層非空氣方塊層之下,不適用63層的生成限制。

掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

村民相似,蝙蝠在被殺死時不掉落任何物品或經驗。

行為[編輯 | 編輯原始碼]

蝙蝠的體型很小,只有0.9格高、0.5格寬。它們會不時發出吱吱聲。蝙蝠的飛行沒有目標,且趨向於東方,有時候會飛進熔岩並著火。

當蝙蝠空閒時,它們會倒掛在固體方塊的下表面。蝙蝠不能倒掛在透明方塊或非固體方塊上。一旦玩家接近,即使玩家處於透明狀態,蝙蝠都會飛離玩家。若玩家將蝙蝠所掛的方塊摧毀,蝙蝠也會進入飛行狀態並遠離玩家。

雖然蝙蝠是被動型生物,但如果玩家離蝙蝠太遠,蝙蝠也會被遊戲刪除,跟山貓魷魚一樣。

蝙蝠的碰撞箱不會和玩家的有任何交互。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

參見:區塊格式

蝙蝠擁有與它們關聯的實體數據,這些資料包含了生物的不同屬性。蝙蝠的實體ID是bat

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版
1.4.2 12w38a Bat Revision 1.png 加入了蝙蝠。
12w42a 蝙蝠不能夠「踩踏」農作物或觸發壓力板了。[2]
1.4-pre 加入了蝙蝠的音效:entity.bat.ambiententity.bat.hurtentity.bat.deathentity.bat.takeoff
1.11 16w32a 實體ID由Bat變為bat
1.14 18w43a Bat Revision 2.png 改變了蝙蝠的材質。
攜帶版(Alpha)
0.11.0 build 1 Bat Revision 1.png 加入了蝙蝠。
基岩版
1.10.0 beta 1.10.0.3 Bat Revision 2.png 改變了蝙蝠的材質。
原主機版
TU19CU71.12Patch 1Bat Revision 1.png 加入了蝙蝠。
1.90Bat Revision 2.png 改變了蝙蝠的材質。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 Bat Revision 1.png 加入了蝙蝠。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

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你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 根據Jeb所言,蝙蝠是氣氛渲染生物的一種——這種生物會頻繁地生成,如魷魚一般,但也會頻繁的消失,這是因為不在玩家附近的這種生物沒有任何存在意義。[1]
  • 無法對蝙蝠使用拴繩

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]